{"id":567565,"date":"2014-11-21T10:20:14","date_gmt":"2014-11-21T09:20:14","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=567565"},"modified":"2014-11-21T10:20:14","modified_gmt":"2014-11-21T09:20:14","slug":"diablo-3-patch-2-1-2-ptr-death-penalty-grossen-rifts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-2-1-2-ptr-death-penalty-grossen-rifts\/567565\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 2.1.2 PTR: Death Penalty in Gro\u00dfen Rifts"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/11\/PTR-2.1.2-available-251x89.jpg\" alt=\"PTR 2.1.2 available\" width=\"251\" height=\"89\" class=\"alignright size-medium wp-image-567518 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Auf dem derzeitigen PTR ist eine neue Funktion f\u00fcr Gro\u00dfe Rifts hinzugekommen: Wenn ein Spielercharakter (SC) stirbt, wird er nicht mehr an den jeweiligen Eingang des Gro\u00dfen Rift Levels zur\u00fcckgesetzt, sondern an seinem K\u00f6rper wiederbelebt. Je \u00f6fter er stirbt, um so h\u00f6her ist die Zeitstrafe (das kennen wir noch von fr\u00fcher&#8230;), kurz, ein Spieler muss immer l\u00e4nger warten bis er wiederbelebt wird.<\/p>\n<p>Der Umstand, dass man meist in einer Horde von Monstern gestorben ist, welche sich im schlechtesten Fall nicht von dieser Stelle wegbewegen und einen Spieler bei Wiederbeleben sofort wieder t\u00f6ten, hat f\u00fcr Unmut unter den Spielern gesorgt. Davon abgesehen ist es schlicht nicht erfreulich, dem Timer beim Runterticken zuzusehen w\u00e4hrend man nerv\u00f6s auf die Wiederbelebung wartet. Nun, man k\u00f6nnte auch nicht sterben &#8230; aber das ist eine andere Sache.<\/p>\n<p>Blizzard ist dieses Problems bewu\u00dft, Wyatt Cheng antwortete darauf auf reddit:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.reddit.com\/r\/Diablo\/comments\/2mruhh\/ptr_212_greater_rifts_revive_at_corpse_option_is\/cm79etr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wyatt Cheng<\/a><\/strong>: Wir wollen nicht dass die Spieler rechnen m\u00fcssen ob es lohnenswerter ist an der Leiche oder am Grift-Eingang wiederzubeleben. Das ist am Ende widerspr\u00fcchlich und entspricht nicht dem Geist eines (tempor\u00e4ren) Todes. Andererseits, nur in einer Horde von Monstern wiederbelebt werden zu k\u00f6nnen, ist auch nicht sch\u00f6n.<\/p>\n<p>Wir denken \u00fcber L\u00f6sungen nach. Die derzeitz wahrscheinlichste ist die, dass wir dem Spieler beide M\u00f6glichkeiten anbieten, aber in beiden F\u00e4llen einen Timer laufen haben.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>We don&#8217;t want players to have to do a quick calculation of whether it&#8217;s better to resurrect at corpse or better to revive at your last checkpoint based on estimating the run time. That seems bad, and against the spirit of making the death penalty more consistent.<\/p>\n<p>That said, being in a situation that seems unrecoverable because your resurrect location is surrounded by monsters is also bad.<\/p>\n<p>We&#8217;re considering a few solutions &#8211; the most likely is that Revive at Checkpoint is still available but is also subject to the same cooldown as resurrect at corpse.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Endlose Tode werden in jedem Fall mit einem Death Penalty belegt. Also: Bleibt am Leben!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf dem derzeitigen PTR ist eine neue Funktion f\u00fcr Gro\u00dfe Rifts hinzugekommen: Wenn ein Spielercharakter (SC) stirbt, wird er nicht mehr an den jeweiligen Eingang des Gro\u00dfen Rift Levels zur\u00fcckgesetzt, sondern an seinem K\u00f6rper wiederbelebt. Je \u00f6fter er stirbt, um so h\u00f6her ist die Zeitstrafe (das kennen wir noch von fr\u00fcher&#8230;), kurz, ein Spieler muss&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-2-1-2-ptr-death-penalty-grossen-rifts\/567565\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 Patch 2.1.2 PTR: Death Penalty in Gro\u00dfen Rifts<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,5,3],"tags":[698,1174,1256,1804],"class_list":["post-567565","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein","category-gaming-news","category-news","tag-grosse-rifts","tag-patch-2-1-2","tag-ptr","tag-zeitstrafe-bei-tod","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567565","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=567565"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567565\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=567565"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=567565"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=567565"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}