{"id":568963,"date":"2015-01-14T09:54:48","date_gmt":"2015-01-14T08:54:48","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=568963"},"modified":"2015-01-14T09:54:48","modified_gmt":"2015-01-14T08:54:48","slug":"diablo-3-patch-2-1-2-die-deutschen-patchnotes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-2-1-2-die-deutschen-patchnotes\/568963\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 2.1.2 &#8211; Die deutschen Patchnotes"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/01\/Patch-2.1.2-517x183.jpg\" alt=\"Patch 2.1.2\" width=\"517\" height=\"183\" class=\"aligncenter size-large wp-image-568946 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Nachdem die <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/568944\/diablo-3-patch-2-1-2-die-englischen-patchnotes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">englischen Patchnotes<\/a> bereits eine Weile verf\u00fcgar sind, sind inzwischen auch die deutschen Patchnotes zu Patch 2.1.2 erschienen.<br \/>Wie immer sind die Patchnotes recht umfangreich, nehmt euch also genug Zeit, wenn ihr alle durchlesen wollt.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=blizzquote>\n<h3><strong><a name=\"general\">ALLGEMEIN<\/a><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Eine Nachricht wird jetzt im Chat angezeigt, wenn ein Schatzgoblin get\u00f6tet wurde oder fliehen konnte.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen nicht mehr an Scharm\u00fctzeln teilnehmen, w\u00e4hrend ein Gro\u00dfes Nephalemportal aktiv ist, f\u00fcr das sie bezahlt haben.<\/li>\n<li>Der Affix \u201eGet\u00f6tete Gegner gew\u00e4hren X Erfahrung\u201c wird jetzt mit der Schwierigkeitsstufe multipliziert.<\/li>\n<li><strong>Heilung<\/strong>\n<ul>\n<li>Im Charakterfenster wurde das Attribut \u201eHeilung\u201c durch \u201eErholung\u201c ersetzt.\n<ul>\n<li>Erholung stellt einen Sch\u00e4tzwert dar, der angibt, wieviel Z\u00e4higkeit im Kampf wiederhergestellt werden kann, und wird aus einer Kombination aus Heilung, Leben und Z\u00e4higkeit berechnet.<\/li>\n<li>Der Heilungswert kann nach wie vor im Charakterfenster eingesehen werden, indem der Mauszeiger \u00fcber das Attribut Erholung bewegt wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Das durch jeden Vitalit\u00e4tspunkt erhaltene Leben wurde auf den Stufen 67 bis 70 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Lebensgrundmenge auf Stufe 70 wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Heilung durch Heilkugeln wurde reduziert.<\/li>\n<li>Das Leben von Dienern und Begleitern wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Kontakte<\/strong>\n<ul>\n<li>Die Anzahl aller Spieler in einer Community und in einem Community-Chat wird jetzt im Mitgliederverzeichnis angezeigt.<\/li>\n<li>Die Aktivit\u00e4tsinformationen, die in den Mitgliederverzeichnissen von Clans und Communitys sowie in der Freundesliste angezeigt werden, sind jetzt detaillierter.<\/li>\n<li>Im Mitgliederverzeichnis eines Clans wird jetzt der Zeitraum angegeben, den ein Mitglied offline war.<\/li>\n<li>Das Mitgliederverzeichnis eines Clans kann jetzt nach Dauer der Offline-Zeit sortiert werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><a name=\"classes\">KLASSEN<\/a><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Allgemein<\/strong>\n<ul>\n<li>Es wurden Verbesserungen an der Priorisierung von Fertigkeiten vorgenommen, die Schadensschilde einsetzen (z.&#160;B. Fertigkeiten, die einen Tod des Charakters verhindern, Absorptionseffekte und prozentuale Schadensreduktion).<\/li>\n<li>Diener\n<ul>\n<li>Mehrere Angriffe von Monstern, denen Spieler ausweichen sollen und die Dienern nicht bereits reduzierten Schaden zuf\u00fcgen, f\u00fcgen Dienern jetzt deutlich weniger Schaden zu.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere nicht \u00fcber das Attribut Leben pro get\u00f6tetem Gegner geheilt werden konnten, wenn der Gegner durch einen Begleiter get\u00f6tet wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><a name=\"barb\"><strong>Barbar<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/frenzy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Raserei<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Frontsoldat\n<ul>\n<li>Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 15&#160;% auf 25&#160;% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/furious-charge\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">W\u00fctender Ansturm<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Unaufhaltsamer Ansturm\n<ul>\n<li>Diese Fertigkeit wurde \u00fcberarbeitet.\n<ul>\n<li>Gew\u00e4hrt &#8218;W\u00fctender Ansturm&#8216; jetzt zwei Aufladungen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><a name=\"dh\"><strong>D\u00e4monenj\u00e4ger<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/chakram\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Chakram<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Serpentine\n<ul>\n<li>Die Schadensart wurde von Giftschaden zu K\u00e4lteschaden ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/evasive-fire\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ausweichschuss<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Abschiedsgeschenk\n<ul>\n<li>Die Schadensart wurde von Giftschaden zu physischem Schaden ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/grenade\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Granate<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Gasgranaten\n<ul>\n<li>Diese Fertigkeitsrune wurde entfernt.<\/li>\n<li>Ersetzt durch \u201eEisgranate\u201c:\n<ul>\n<li>Hinterl\u00e4sst eine Eiswolke, die Gegner 3 Sek. lang unterk\u00fchlt.<\/li>\n<li>Verursacht K\u00e4lteschaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/multishot\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mehrfachschuss<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Taktischer Beschuss\n<ul>\n<li>Diese Fertigkeit wurde \u00fcberarbeitet.\n<ul>\n<li>Bewirkt jetzt, dass &#8218;Mehrfachschuss&#8216; die ersten beiden getroffenen Gegner zur\u00fcckst\u00f6\u00dft.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/sentry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gesch\u00fctzturm<\/a>\n<ul>\n<li>Diese Fertigkeit wurde \u00fcberarbeitet.\n<ul>\n<li>Die Abklingzeit wurde entfernt.<\/li>\n<li>Verf\u00fcgt jetzt \u00fcber 2 Aufladungen mit einer Regenerationszeit von 8 Sek.\n<ul>\n<li>Die Regenerationszeit kann durch Abklingzeitreduktion beeinflusst werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Hasskosten von 30 auf 20 verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/smoke-screen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rauchwolke<\/a>\n<ul>\n<li>Die Abklingzeit wurde von 2 auf 3 Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Erstickendes Gas\n<ul>\n<li>Diese Fertigkeitsrune wurde entfernt.<\/li>\n<li>Ersetzt durch \u201eBlendpulver\u201c:\n<ul>\n<li>Entfernt die Disziplinkosten.<\/li>\n<li>Erh\u00f6ht die Abklingzeit auf 8 Sek.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/spike-trap\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Stachelfalle<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Explosionswellen\n<ul>\n<li>Die Schadensart wurde von Giftschaden zu K\u00e4lteschaden ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Passive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/passive\/custom-engineering\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ma\u00dfanfertigung<\/a>\n<ul>\n<li>Diese Fertigkeit wurde \u00fcberarbeitet.\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht jetzt die maximale Anzahl an Aufladungen und aktiven Gesch\u00fctzt\u00fcrmen von 2 auf 3.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/passive\/night-stalker\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nachtschatten<\/a>\n<ul>\n<li>Diese Fertigkeit wurde \u00fcberarbeitet.\n<ul>\n<li>L\u00e4sst eure Prim\u00e4rfertigkeiten jetzt zus\u00e4tzlich 4 Hass erzeugen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><a name=\"monk\"><strong>M\u00f6nch<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/epiphany\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Offenbarung<\/a>\n<ul>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere manchmal bei der Teleportation mithilfe von &#8218;Offenbarung&#8216; an W\u00e4nden h\u00e4ngenbleiben konnten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><a name=\"wd\"><strong>Hexendoktor<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/haunt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Heimsuchung<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Klammernder Geist\n<ul>\n<li>Diese Fertigkeitsrune wurde entfernt.<\/li>\n<li>Ersetzt durch \u201eVergifteter Geist\u201c:\n<ul>\n<li>Heimgesuchte Gegner erleiden um 20&#160;% erh\u00f6hten Schaden aus allen Quellen.<\/li>\n<li>Die Schadensart wurde von K\u00e4lteschaden zu Giftschaden ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><a name=\"wizard\"><strong>Zauberer<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/hydra\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hydra<\/a>\n<ul>\n<li>Die Anzahl der Hydra-Angriffe pro Einsatz wurde stark erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst jetzt, wie schnell jeder Kopf der Hydra angreift.<\/li>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 195&#160;% auf 165&#160;% reduziert.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Arkane Hydra\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 245&#160;% auf 205&#160;% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Flammenhydra\n<ul>\n<li>Der regelm\u00e4\u00dfige Schaden skaliert nicht mehr mit der Angriffsgeschwindigkeit.<\/li>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 185&#160;% auf 155&#160;% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Frosthydra\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 275&#160;% auf 255&#160;% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Blitzhydra\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 305&#160;% auf 255&#160;% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Mammuthydra\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 400&#160;% auf 330&#160;% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><a name=\"items\">GEGENST\u00c4NDE<\/a><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Attribute Leben pro Treffer und Lebensregeneration wurden auf allen Stufen um 25&#160;% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Seltenheit der seltensten legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde im Spiel wurde verringert.<\/li>\n<li>Die maximale Stapelgr\u00f6\u00dfe f\u00fcr Edelsteine und Handwerksmaterialien wurde von 1000 auf 5000 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Dem Spiel wurden Gegenst\u00e4nde des Typs \u201eUralt\u201c hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Uralte Gegenst\u00e4nde sind m\u00e4chtigere Versionen legend\u00e4rer Gegenst\u00e4nde.<\/li>\n<li>Die Attribute uralter Gegenst\u00e4nde basieren auf einem h\u00f6heren Wertebereich f\u00fcr bestimmte Affixe.<\/li>\n<li>Uralte Mojos, Kugeln und Schilde werden mit h\u00f6heren Schadens- oder Schildblockwerten ausgew\u00fcrfelt.<\/li>\n<li>Uralte Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen ab der Schwierigkeitsstufe Qual I fallen gelassen werden.\n<ul>\n<li>Die Chance, dass dieser Gegenstand fallen gelassen wird, erh\u00f6ht sich mit jeder weiteren Schwierigkeitsstufe ab Qual I.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Jeder legend\u00e4re oder Setgegenstand hat eine Chance, als uralter Gegenstand fallen gelassen oder hergestellt werden zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Legend\u00e4re oder Setgegenst\u00e4nde, die von Kadala k\u00e4uflich erworben werden, haben eine Chance, uralte Gegenst\u00e4nde zu sein.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/band-of-untold-secrets\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Band der beh\u00fcteten Geheimnisse<\/a>\n<ul>\n<li>Wird nicht mehr fallen gelassen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bodenloses Fl\u00e4schchen der Angst\n<ul>\n<li>Neuer legend\u00e4rer Trank.<\/li>\n<li>Versetzt bei Benutzung Gegner innerhalb von 12 Metern 3\u20134 Sek. lang in Angst und Schrecken.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/shard-of-hate\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Splitter des Hasses<\/a>\n<ul>\n<li>Die legend\u00e4re Eigenschaft ist nicht mehr von Effektkoeffizienten betroffen.<\/li>\n<li>Kann jetzt h\u00e4ufiger ausgel\u00f6st werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mehrere bereits vorhandene legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde wurden aktualisiert und verf\u00fcgen jetzt \u00fcber eine einzigartige legend\u00e4re Eigenschaft.\n<ul>\n<li><em>Bereits vorhandene Gegenst\u00e4nde sind nicht von den folgenden \u00c4nderungen betroffen. Nur neue Versionen der Gegenst\u00e4nde werden mit den hinzugef\u00fcgten legend\u00e4ren Eigenschaften ausgew\u00fcrfelt.<\/em><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/broken-crown\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zerbrochene Krone<\/a>\n<ul>\n<li>Hinzugef\u00fcgte legend\u00e4re Eigenschaft\n<ul>\n<li>Immer wenn ein Edelstein fallen gelassen wird, wird zus\u00e4tzlich ein Edelstein des Typs fallen gelassen, der in diesen Gegenstand eingesetzt ist.\n<ul>\n<li>Der zus\u00e4tzliche Edelstein verf\u00fcgt \u00fcber dieselbe Qualit\u00e4tsstufe wie der Edelstein, der urspr\u00fcnglich fallen gelassen wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a name=\"classitems\"><strong>Klassenspezifische Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Barbar\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/raekors-will\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Das Erbe Raekors<\/a>\n<ul>\n<li>Setbonus (2 Teile)\n<ul>\n<li>Der erste von &#8218;W\u00fctender Ansturm&#8216; getroffene Gegner erleidet 100&#160;% zus\u00e4tzlichen Schaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Setbonus (4 Teile)\n<ul>\n<li>&#8218;W\u00fctender Ansturm&#8216; erh\u00e4lt den Effekt jeder Rune.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Setbonus (5 Teile)\n<ul>\n<li>Von &#8218;W\u00fctender Ansturm&#8216; getroffene Gegner erleiden im Verlauf von 3 Sek. 3000&#160;% Waffenschaden.<\/li>\n<li><em>Dieser Schaden-\u00fcber-Zeit-Effekt kann keine kritischen Treffer erzielen. Eure kritische Trefferchance und euer kritischer Trefferschaden werden in den Schaden miteinbezogen.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>D\u00e4monenj\u00e4ger\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/marauders-visage\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ausstattung des Marodeurs<\/a>\n<ul>\n<li><em>Hinweis zur Spielphilosophie: Mit diesen \u00c4nderungen soll ein gro\u00dfer Teil des Schadens von den Gesch\u00fctzt\u00fcrmen auf den D\u00e4monenj\u00e4ger verlagert werden, um so einen aktiveren Spielstil zu f\u00f6rdern. Die \u00c4nderungen sollten zu einer geringen Nettoerh\u00f6hung der Schlagkraft f\u00fchren, sobald man sich an den neuen Spielstil gew\u00f6hnt hat.<\/em><\/li>\n<li>Dieses Set wurde \u00fcberarbeitet.\n<ul>\n<li>Setbonus (2 Teile)\n<ul>\n<li>&#8218;Gef\u00e4hrte&#8216; ruft alle Gef\u00e4hrtentypen an eure Seite.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Setbonus (4 Teile)\n<ul>\n<li>Gesch\u00fctzt\u00fcrme setzen jetzt jedes Mal eure Hassverbraucher ein, wenn ihr es tut.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Setbonus (6 Teile)\n<ul>\n<li>Eure Erzeuger &#8218;Chakram&#8216;, &#8218;Splitterpfeil&#8216;, &#8218;Elementarpfeil&#8216;, &#8218;Aufspie\u00dfen&#8216; und &#8218;Mehrfachschuss&#8216; verursachen 100&#160;% ihres Schadens f\u00fcr jeden eurer aktiven Gesch\u00fctzt\u00fcrme.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/helltrapper-3tfdaj\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">H\u00f6llenj\u00e4ger<\/a>\n<ul>\n<li>Die durch diesen Gegenstand erzeugten Kr\u00e4henf\u00fc\u00dfe, Gesch\u00fctzt\u00fcrme und Stachelfallen k\u00f6nnen die regul\u00e4re Maximalanzahl dieser Fertigkeiten nicht mehr \u00fcberschreiten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>M\u00f6nch\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/sunwukos-crown\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gewandung des Affenk\u00f6nigs<\/a>\n<ul>\n<li><em>Hinweis zur Spielphilosophie: In Verbindung mit geringf\u00fcgigen \u00c4nderungen an der restlichen Ausr\u00fcstung, der Fertigkeitszusammenstellung und dem Spielstil sollte ein M\u00f6nch mit vier Teilen der \u00fcberarbeiteten Gewandung des Affenk\u00f6nigs seine bisherige Bestzeit und -stufe in Gro\u00dfen Nephalemportalen wiederholen oder sogar \u00fcbertreffen k\u00f6nnen. Bei einer vollst\u00e4ndigen Optimierung der neuen Setboni sollte ein M\u00f6nch problemlos (oder zumindest verl\u00e4sslich) seine bisherige Bestzeit und -stufe in Gro\u00dfen Nephalemportalen \u00fcbertreffen k\u00f6nnen.<\/em><\/li>\n<li>Dieses Set wurde \u00fcberarbeitet.\n<ul>\n<li>Setbonus (2 Teile)\n<ul>\n<li>Wenn ihr &#8218;Zyklonschlag&#8216;, &#8218;Explodierende Hand&#8216;, &#8218;Fegender Tritt&#8216;, &#8218;Gewitterfront&#8216; oder &#8218;Woge des Lichts&#8216; einsetzt, wird ein Lockvogel erschaffen, der Gegner verspottet und dann explodiert, wobei er 1.000&#160;% Waffenschaden verursacht.<\/li>\n<li>Der Schadenstyp der Explosion des Lockvogels entspricht nun dem eures h\u00f6chsten Elementarschadenstyps.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Setbonus (4 Teile)\n<ul>\n<li>Wenn eure Lockv\u00f6gel explodieren, erhaltet ihr einen St\u00e4rkungseffekt, der den Schaden von &#8218;Zyklonschlag&#8216;, &#8218;Explodierende Hand&#8216;, &#8218; Fegender Tritt&#8216;, &#8218;Gewitterfront&#8216; und &#8218;Woge des Lichts&#8216; 3 Sek. lang um 500&#160;% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/sunwukos-shines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sunwukos Glanz<\/a>\n<ul>\n<li>Wird jetzt mit einem garantierten leeren Sockel anstatt Angriffsgeschwindigkeit ausgew\u00fcrfelt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Hexendoktor\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/carnevil\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Karnevalfratze<\/a>\n<ul>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Von Fetischen gewirkte Giftpfeile sollten jetzt wie vorgesehen von eurem Bonusschaden f\u00fcr &#8218;Giftpfeil&#8216; profitieren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zauberer\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/firebirds-plume\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pracht des Feuervogels<\/a>\n<ul>\n<li>Setbonus (6 Teile)\n<ul>\n<li>Der unbegrenzte Schaden-\u00fcber-Zeit-Effekt f\u00fcgt Portalw\u00e4chtern keinen Schaden mehr zu, wenn der Spielercharakter sich zu weit entfernt.<\/li>\n<li>Eine R\u00fcckkehr in den zul\u00e4ssigen Radius sollte den Schaden-\u00fcber-Zeit-Effekt wieder aktivieren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a name=\"seasonalitems\"><strong>Neue saisonale legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li><em>Hinweis: Saisonale Gegenst\u00e4nde werden bis zum Ende von Saison 2 ausschlie\u00dflich f\u00fcr saisonale Charaktere verf\u00fcgbar sein.<\/em><\/li>\n<li>Neue legend\u00e4re Edelsteine wurden hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Esoterischer Wandel\n<ul>\n<li>Gew\u00e4hrt 10&#160;% Schadensreduktion f\u00fcr nicht physische Schadensarten.<\/li>\n<li>Pro Aufwertungsstufe: +0,5&#160;% Schadensreduktion f\u00fcr nicht physische Schadensarten<\/li>\n<li>Stufe 25 schaltet den folgenden Effekt frei: Wenn ihr \u00fcber weniger als 50&#160;% Leben verf\u00fcgt, werden eure K\u00e4lte-, Feuer-, Blitz-, Gift- und Arkanwiderst\u00e4nde um 75&#160;% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Juwel der Leichtigkeit\n<ul>\n<li>Get\u00f6tete Gegner gew\u00e4hren +500 Erfahrung.\n<ul>\n<li>Dieser Effekt wird durch den Schwierigkeitsmultiplikator erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Effekt ist als exorbitante Erfahrungssteigerung f\u00fcr niedrigstufige Charaktere gedacht.<\/li>\n<li>Ein Beispiel:\n<ul>\n<li>Ein Monster der Stufe 1 gew\u00e4hrt 40 Erfahrung.<\/li>\n<li>Ein Monster der Stufe 55 gew\u00e4hrt 8.700 Erfahrung.<\/li>\n<li>Ein Monster der Stufe 60 gew\u00e4hrt 18.700 Erfahrung.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Pro Aufwertungsstufe: +50 Erfahrung pro Monster<\/li>\n<li>Stufe 25 schaltet den folgenden Effekt frei: Stufenanforderung auf 1 reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Magenstein eines geschmolzenen Gnus\n<ul>\n<li>Regeneriert 10.000 Leben pro Sekunde.<\/li>\n<li>Pro Aufwertungsstufe: +1000 Leben pro Sekunde<\/li>\n<li>Stufe 25 schaltet den folgenden Effekt frei: Wenn ihr 4 Sek. lang keinen Schaden erleidet, erhaltet ihr einen Absorptionsschild in H\u00f6he von 200&#160;% eures Wertes f\u00fcr Leben pro Sekunde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Klassenspezifische Gegenst\u00e4nde\n<ul>\n<li>Kreuzritter\n<ul>\n<li>G\u00fcrtel des geheimen Schatzes\n<ul>\n<li>Neuer legend\u00e4rer G\u00fcrtel<\/li>\n<li>Alle 6\u20138 Sek. wird &#8218;Bombardement&#8216; auf einen zuf\u00e4lligen Gegner in der N\u00e4he gewirkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>D\u00e4monenj\u00e4ger\n<ul>\n<li>Ende der Odyssee\n<ul>\n<li>Neuer legend\u00e4rer Bogen<\/li>\n<li>Von &#8218;Einfangender Schuss&#8216; betroffene Gegner erleiden um 20\u201325&#160;% erh\u00f6hten Schaden aus allen Quellen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zauberer\n<ul>\n<li>Arlyses Halo\n<ul>\n<li>Neuer legend\u00e4rer Ring.<\/li>\n<li>Eure Eisr\u00fcstung verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 50-60&#160;% und wirkt automatisch &#8218;Frostnova&#8216;, wenn ihr 10&#160;% eures Lebens als Schaden erleidet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mehrere bereits vorhandene klassenspezifische legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde wurden aktualisiert und enthalten nun eine einzigartige legend\u00e4re Eigenschaft.\n<ul>\n<li><em>Bereits vorhandene Gegenst\u00e4nde sind nicht von den folgenden \u00c4nderungen betroffen. Nur neue Versionen der Gegenst\u00e4nde werden mit den hinzugef\u00fcgten legend\u00e4ren Eigenschaften ausgew\u00fcrfelt.<\/em><\/li>\n<li>Barbar\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/the-undisputed-champion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Der unangefochtene Sieger<\/a>\n<ul>\n<li>Hinzugef\u00fcgte legend\u00e4re Eigenschaft\n<ul>\n<li>&#8218;Raserei&#8216; erh\u00e4lt den Effekt jeder Rune.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>M\u00f6nch\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/gungdo-gear\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gungdo-Schienen<\/a>\n<ul>\n<li>Hinzugef\u00fcgte legend\u00e4re Eigenschaft\n<ul>\n<li>Die Todesexplosion von &#8218;Explodierende Hand&#8216; belegt Ziele mit &#8218;Explodierende Hand&#8216;.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Hexendoktor\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/wormwood\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wermut<\/a>\n<ul>\n<li>Hinzugef\u00fcgte legend\u00e4re Eigenschaft\n<ul>\n<li>Pro Sekunde wird ein Gegner in der N\u00e4he mit &#8218;Heuschreckenplage&#8216; belegt.<\/li>\n<li>Wird jetzt mit +20\u201325&#160;% Giftschaden als einem der vier Prim\u00e4raffixe ausgew\u00fcrfelt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a name=\"bugfixesitems\"><strong>Behobene Fehler<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden von Juwel des wirksamen Giftes auf Spielercharaktere zur\u00fcckgeworfen werden konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den geblendete oder bet\u00f6rte Gegner nicht mit dem Schadensbonus von Verderben der Gefangenen belegt werden konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der Kr\u00e4ftigendes Juwel daran hinderte, den erlittenen Schaden wie vorgesehen zu reduzieren, wenn der Spielercharakter eingefroren oder geblendet war.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der Kr\u00e4ftigendes Juwel daran hinderte, den Spielercharakter wie vorgesehen zu heilen, wenn er von einem Blendeffekt betroffen war.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der den Schadensbonus von Verderben der Gefangenen daran hinderte, den Schaden der durch die Gewandung des Affenk\u00f6nigs erzeugten Klone zu erh\u00f6hen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><a name=\"achievements\">ERFOLGE<\/a><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Errungenschaften f\u00fcr Saison 2 wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Der Herr der Glocken wird nicht mehr ben\u00f6tigt, um \u201eWer ist hier der Boss?\u201c abzuschlie\u00dfen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><a name=\"am\">ABENTEUERMODUS<\/a><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Das Stadtlayout von Neu-Tristram wurde verbessert.\n<ul>\n<li><em>Hinweis: Diese \u00c4nderungen betreffen lediglich den Abenteuermodus.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bad Niederfunkeln h\u00e4lt jetzt gr\u00f6\u00dfere Belohnungen bereit.<\/li>\n<li><a name=\"ambounties\"><strong>Kopfgelder und Ereignisse<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Kopfgelder, die mit Patch 2.1.0 deaktiviert wurden, sind wieder verf\u00fcgbar.<\/li>\n<li>An den folgenden Ereignissen wurden verschiedene \u00c4nderungen vorgenommen, darunter auch \u00c4nderungen an den Abschlussvoraussetzungen:\n<ul>\n<li>Das Gold des Minenarbeiters<\/li>\n<li>Das Seelengef\u00e4\u00df<\/li>\n<li>Die Knochen der Matriarchin<\/li>\n<li>Das Testament des Geizkragens<\/li>\n<li>Die geraubte Schwertscheide<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>S\u00e4ubert die Kaserne\n<ul>\n<li>An der ersten Ebene der Kaserne wurden \u00c4nderungen vorgenommen, um das Auffinden der zweiten Ebene zu erleichtern.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a name=\"amrifts\"><strong>Nephalemportale<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Spielercharaktere k\u00f6nnen nicht mehr an einem Speicherpunkt wiederbelebt werden.<\/li>\n<li>Spielercharaktere werden jetzt nach einer Wartezeit an der Leiche wiederbelebt.\n<ul>\n<li>Diese Wartezeit erh\u00f6ht sich mit jedem Tod.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Menge an Gold und Erfahrung, die nach Abschluss eines Gro\u00dfen Nephalemportals gew\u00e4hrt wird, wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>An vielen Karten f\u00fcr Nephalemportale und Gro\u00dfe Nephalemportale wurden \u00c4nderungen vorgenommen, die das m\u00f6gliche Kartenlayout betreffen.<\/li>\n<li>Monster\n<ul>\n<li>Die Monsterdichte in mehreren Nephalemportalen und Gro\u00dfen Nephalemportalen wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden von Monstern in Gro\u00dfen Nephalemportalen ab Stufe 26 wurde reduziert.<\/li>\n<li>An den folgenden Portalw\u00e4chtern wurden mehrere \u00c4nderungen vorgenommen, wodurch sie gef\u00e4hrlich bleiben, aber weniger frustrierend sein sollten:\n<ul>\n<li>Blutmaul\n<ul>\n<li>Der Kampf gegen Blutmaul gestaltete sich oft anspruchslos und unfair, da er \u00fcber eine Kombination aus sofort t\u00f6dlichen Fertigkeiten sowie Bet\u00e4ubungs- und Fl\u00e4chenschadenseffekten verf\u00fcgte. Sein Sprungangriff wurde \u00fcberarbeitet, um diese Probleme zu beheben, allerdings wird er den Angriff jetzt h\u00e4ufiger ausf\u00fchren, um den Kampf dynamischer zu gestalten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Erethon\n<ul>\n<li>Kleinere \u00c4nderungen wurden an Erethons Sprintangriff vorgenommen. Der Fl\u00e4chenschaden wurde durch einen Fernangriff ersetzt, um die Herausforderung f\u00fcr Fernkampfcharaktere zu erh\u00f6hen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Raureif\n<ul>\n<li>Raureif war f\u00fcr Nahkampfcharaktere ein unfairer Gegner. Der Kampf wurde so umstrukturiert, dass seine Fl\u00e4chenschadenseffekte sich nicht mehr \u00fcberlappen k\u00f6nnen und ihre Dauer reduziert wurde. Zus\u00e4tzlich sollten seine Fernangriffe jetzt eine gr\u00f6\u00dfere Gefahr f\u00fcr Fernkampfcharaktere darstellen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Pylonen\n<ul>\n<li>Pylone erscheinen jetzt wesentlich seltener nebeneinander.<\/li>\n<li>Pylon der Verbindung\n<ul>\n<li>Verursacht jetzt Schaden basierend auf dem Waffenschaden des Spielercharakters.<\/li>\n<li>Greift jetzt eine begrenzte Anzahl von Zielen an.<\/li>\n<li>Greift jetzt seltener dasselbe Ziel an.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Pylon des Schildes\n<ul>\n<li>Wirft Schaden jetzt auf Angreifer zur\u00fcck.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Pylon der Eile\n<ul>\n<li>Die Dauer wurde von 30 Sek. auf 1 Min. erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Schleudert Gegner jetzt in die Luft und f\u00fcgt ihnen Schaden zu.<\/li>\n<li>Hebt jetzt f\u00fcr die gesamte Dauer des Effekts das Monsteraffix Blocker auf.<\/li>\n<li>Zerst\u00f6rt jetzt zerst\u00f6rbare Objekte (wie z. B. T\u00fcren oder F\u00e4sser).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Reich der Pr\u00fcfungen\n<ul>\n<li>Der Zeitraum zwischen Wellen wurde verk\u00fcrzt.<\/li>\n<li>Geringf\u00fcgige \u00c4nderungen wurden an der Art der Monster vorgenommen, die auftreten k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Belohnungen sind jetzt vom Rang des Schl\u00fcsselsteins abh\u00e4ngig, den der Spieler erh\u00e4lt.<\/li>\n<li>Der Schl\u00fcsselstein der Pr\u00fcfungen l\u00f6st nicht mehr den Soundeffekt f\u00fcr legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde aus und wird auch nicht mehr als solcher auf der Minikarte angezeigt, wenn er fallen gelassen wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a name=\"ambugfixes\"><strong>Behobene Fehler<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der das \u00c4ndern von Begleiterfertigkeiten erm\u00f6glichte, w\u00e4hrend man sich in einem Gro\u00dfen Nephalemportal befand.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><a name=\"crafting\">HANDWERK<\/a><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Schmied<\/strong>\n<ul>\n<li>Durch \u201eAlles wiederverwerten\u201c werden keine Gegenst\u00e4nde mehr wiederverwertet, die transmogrifiziert sind oder Edelsteine gesockelt haben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><a name=\"followers\">BEGLEITER<\/a><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Templer<\/strong>\n<ul>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass &#8218;Inspirieren&#8216; nicht die vorgesehene Menge an Zorn erzeugte.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><a name=\"monsters\">MONSTER<\/a><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Monsteraffixe Mehr Leben und Vampirisch wurden aus dem Spiel entfernt.<\/li>\n<li>Chaosgespenst\n<ul>\n<li>Die maximale Sprintreichweite wurde reduziert.<\/li>\n<li>Verf\u00fcgt jetzt \u00fcber einen kurzen Sprint, der bei geringer Entfernung zum Ziel eingesetzt wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Verderbter Engel\n<ul>\n<li>Die maximale Sprintreichweite wurde reduziert.<\/li>\n<li>Unheiliger Schild wurde entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Infernozombie\n<ul>\n<li>Erfahrung, Schaden und \u00dcberlebensf\u00e4higkeit wurden reduziert, um sie den Werten anderer Zombies anzugleichen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bestrafer\n<ul>\n<li>Die maximale Sprungreichweite wurde reduziert.<\/li>\n<li>Die Bet\u00e4ubungsdauer wurde reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Schatzgoblins\n<ul>\n<li>Dem Spiel wurden neue Schatzgoblins hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Haltet die Augen offen nach dem Juwelenhorter, dem Blutdieb, dem widerlichen Sammler und einem weiteren arglistigen kleinen Qu\u00e4lgeist.<\/li>\n<li>Die neuen Schatzgoblins k\u00f6nnen nur im Abenteuermodus angetroffen werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Schatzgoblins erscheinen jetzt immer vor einem Portal.<\/li>\n<li>Schatzgoblins haben jetzt ein besonderes Minikartensymbol.<\/li>\n<li>Schatzgoblins lassen jetzt nur noch ab der Schwierigkeitsstufe Qual I ihre beste Beute fallen.<\/li>\n<li>Einige \u00c4nderungen wurden an der Art und Weise vorgenommen, auf die die Schatzgoblins die Flucht ergreifen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem die englischen Patchnotes bereits eine Weile verf\u00fcgar sind, sind inzwischen auch die deutschen Patchnotes zu Patch 2.1.2 erschienen.Wie immer sind die Patchnotes recht umfangreich, nehmt euch also genug Zeit, wenn ihr alle durchlesen wollt.<\/p>\n","protected":false},"author":847,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,5,3],"tags":[24,436,1134,1199,1357],"class_list":["post-568963","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein","category-gaming-news","category-news","tag-2-1-2","tag-diablo-3","tag-patch","tag-patchnotes","tag-ros","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/568963","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/847"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=568963"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/568963\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=568963"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=568963"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=568963"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}