{"id":568967,"date":"2015-01-15T09:39:57","date_gmt":"2015-01-15T08:39:57","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=568967"},"modified":"2015-01-15T09:39:57","modified_gmt":"2015-01-15T08:39:57","slug":"diablo-3-neues-riftdesign-alte-bugs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-neues-riftdesign-alte-bugs\/568967\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Neues Riftdesign-alte Bugs"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/01\/Patch-2.1.2-517x183.jpg\" alt=\"Patch 2.1.2\" width=\"517\" height=\"183\" class=\"aligncenter size-large wp-image-568946 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Mit Patch 2.1.2 f\u00fcr Diablo 3 kam ein neues Riftdesign. \u00dcbersichtlichere Karten, ge\u00e4nderte Karten, jedenfalls sollten damit die ewig langen Sackgassen vermieden werden welche manch einen von uns vor dem Patch qu\u00e4lten.<\/p>\n<p>Das scheint soweit auch gelungen zu sein, aus Sackgassen ist man in aller Regel schnell wieder raus und das Riftdesign hat sich teilweise ge\u00e4ndert. Die H\u00f6hlen von Aranee wurden ge\u00e4ndert, auch die Oase von Dahlgur und so einiges mehr. Die auf dem PTR gemeldeten Fehler wie leere Rifts oder Rifts die im Nirgendwo landeten, wurden behoben.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/568967\/diablo-3-neues-riftdesign-alte-bugs\/d3-riftkarte-neu\/\" rel=\"attachment wp-att-568969\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/01\/D3-riftkarte-neu-517x391.jpg\" alt=\"Riftkarte Dalghur Oase\" width=\"517\" height=\"391\" class=\"aligncenter size-large wp-image-568969\" \/><\/a><\/p>\n<p>Einige wenige Bugs vom PTR scheinen es dennoch in den Live-Patch geschafft zu haben. Einige Spieler beklagen, dass Sie das n\u00e4chste Level nicht anklicken k\u00f6nnen, andere k\u00f6nnen nicht einmal ein Gro\u00dfes Rift \u00f6ffnen. Diese F\u00e4lle scheinen recht selten zu sein, st\u00f6rend ist es allemal.<\/p>\n<p>CM Tsarnis hat sich daraufhin gemeldet und um Unterst\u00fctzung gebeten:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/15700585171#6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tsarnis<\/a><\/strong>: So es m\u00f6glich ist, postet bitte Screenshots oder eine Beschreibung des Levels in dem ihr gerade wart als ihr feststelltet, dass das Ausgangsportal nicht funktionierte. Eine kurze Beschreibung nach dem Motto: &#8222;Sah aus wie Hallen der Agonie in Akt 1 oder Schlachtfelder der Ewigkeit in Akt 5&#8220; w\u00e4ren hilfreich.<\/p>\n<p>Das Wissen um das genaue Level w\u00e4re hilfreich um den jeweiligen Fehler einzugrenzen. Danke!<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>If you could, can you please either post a screenshot or a description of the level you were on when you encountered the exit portal that didn&#8217;t work? A short description like &#8222;the level looked like the Halls of Agony in Act 1&#8220; or &#8222;Battlefields of Eternity in Act 5&#8220; works fine.<\/p>\n<p>Knowing which level you were on when you encountered this will help us track down which subsequent rift levels may be broken. Thanks! <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Wie siehts bei Euch aus? Gef\u00e4llt Euch das neue Riftdesign mit Patch 2.1.2? Spielt es sich jetzt generell besser als vorher?  Habt Ihr selbst etwa schon Fehler festgestellt?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Patch 2.1.2 f\u00fcr Diablo 3 kam ein neues Riftdesign. \u00dcbersichtlichere Karten, ge\u00e4nderte Karten, jedenfalls sollten damit die ewig langen Sackgassen vermieden werden welche manch einen von uns vor dem Patch qu\u00e4lten. 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