{"id":569328,"date":"2015-02-11T10:47:01","date_gmt":"2015-02-11T09:47:01","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=569328"},"modified":"2015-02-11T10:47:01","modified_gmt":"2015-02-11T09:47:01","slug":"diablo-3-tavern-talk-und-sein-ergebnis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-tavern-talk-und-sein-ergebnis\/569328\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Tavern Talk und sein Ergebnis"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/08\/diablo-3-reaper-of-souls-konsole.jpg\" alt=\"diablo-3-reaper-of-souls-konsole\" width=\"259\" height=\"112\" class=\"alignright size-full wp-image-547235 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Gestern hat der Tavern Talk der Entwicklerrunde von Diablo 3 stattgefunden. Wenige Tage vor dem Start der neuen Season hat CM Nevalistis Wyatt Cheng, Travis Day und Don Vu \u00fcber die alte und die neue Season sprechen lassen. Das Gespr\u00e4ch geht \u00fcber zwei Stunden lang, f\u00fcr Euch eine kurze Zusammenfassung nach dem Video auf twitch.tv, welches Ihr mit einem Klick auf das Bild \u00f6ffnen k\u00f6nnt:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.twitch.tv\/diablo\/b\/623026202?t=1264\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/02\/taverntalk100215-2-517x224.jpg\" alt=\"Tavern Talk vor Season 2\" width=\"517\" height=\"224\" class=\"aligncenter size-large wp-image-569330 newsimage\" \/><\/a><br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p>Hier nun eine kurze Liste der wichtigsten Aussagen:<\/p>\n<ul>\n<li>Seasons sollen k\u00fcrzer sein als die bisherige<\/li>\n<li>Gr\u00f6\u00dfere Content-Patches kommen vermutlich zwischen den Seasons raus<\/li>\n<li>Die bisherigen Sechser-Sets werden \u00fcberarbeitet um konkurrenzf\u00e4hig zu werden<\/li>\n<li>Zweier-Sets sind nicht im Fokus \/ werden nicht entwickelt<\/li>\n<li>Ringe und Schmuck-Sets werden \u00fcberarbeitet um dem Stein von Jordan, Einheit sowie den Ring des K\u00f6niglichen Prunks nicht zwingend sein zu lassen<\/li>\n<li>Die Verbesserungen bei 2H-Waffen kommen gut an, derzeit nichts weiter geplant<\/li>\n<li>\u00dcber das Reich der Pr\u00fcfungen wird weiter nachgedacht, da aber gerade in \u00d6ffentlichen Spielen viele unterschiedlich ausger\u00fcstete und bef\u00e4higte Spieler vorhanden sind, ist diese L\u00f6sung z.Z. sinnvoll.<\/li>\n<li>An eine ausf\u00fchrlichere Darstellung der DPS (eDPS) wird derzeit nicht gedacht.<\/li>\n<li>Eine h\u00f6here Schwierigkeitsstufge als T6 ist derzeit nicht geplant, daf\u00fcr sind die Gro\u00dfen Rifts da<\/li>\n<li>Single-Target Schaden der einzelnen Klassen wird vermutlich durch bestimmte Items in Zukunft weiter gest\u00e4rkt, an neue Skills wird nicht gedacht<\/li>\n<li>Ein Ring, der auf einem Blizzcon-Workshop mit rotierendem Elementarschaden ins Spiel gebracht wurde, funtioniert bereits im internen Test.<\/li>\n<li>Diablo 3 ist vom Setting her kein Spiel, welches jahrelang ununterbrochen gespielt werden sollte, man darf auch Pausen machen \ud83d\ude09 die n\u00e4chste Season kommt bestimmt.<\/li>\n<li>Auto-Pick f\u00fcr Materialien wird nicht kommen, der Spieler soll\/darf sich noch selbst bem\u00fchen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Insgesamt ist also noch einiges geplant. Dinge, wie das Limit bei den Blutscherben zu erh\u00f6hen, werden zwar diskutiert, aber die Nachteile f\u00fcr Einsteiger \u00fcberwiegen. Sehr nett auch die pers\u00f6nlichen Anekdoten: Travis Day war fr\u00fchzeit in Season 1 in den Leaderboards im Solo und 4-er Party Spiel vertreten, Don VU hat die Top 100 mit seiner Zauberin, dem M\u00f6nch und dem Kreuzritter erreicht und Wyatt Chengs Char starb aufgrund eines Internetausfalls in seinem Hotel, Travis Day hat ihm eine angemessene W\u00fcrdigung getextet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gestern hat der Tavern Talk der Entwicklerrunde von Diablo 3 stattgefunden. Wenige Tage vor dem Start der neuen Season hat CM Nevalistis Wyatt Cheng, Travis Day und Don Vu \u00fcber die alte und die neue Season sprechen lassen. 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