{"id":569496,"date":"2015-03-06T09:53:40","date_gmt":"2015-03-06T08:53:40","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=569496"},"modified":"2015-03-06T09:53:40","modified_gmt":"2015-03-06T08:53:40","slug":"diablo-3-josh-mosqueira-auf-der-gdc-2015","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-josh-mosqueira-auf-der-gdc-2015\/569496\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Josh Mosqueira auf der GDC 2015"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/01\/topnews_diablo3_logo_thumb.png\" alt=\"topnews_diablo3_logo_thumb\" width=\"146\" height=\"63\" class=\"alignright size-full wp-image-505378 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Josh Mosqueira, der Game Director von Diablo 3, hat gestern auf der Game Developers Conference (GDC) etwas aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen geplaudert, was seine Erfahrungen mit Diablo 3 waren und sind. Diese Spielentwicklerkonferenz mit verschiedenen regionalen Auspr\u00e4gungen (ebenfalls Europa und Asien) richtet sich vor allem an Entwickler. Dennoch k\u00f6nnen auch wir ein wenig Honig saugen aus den \u00c4u\u00dferungen von Josh Mosqueira. Hier eine kurze Zusammenfassung. Credits gehen an <a href=\"http:\/\/www.diablofans.com\/news\/48355-d3s-panel-at-gdc-2015-ptr-buff-may-return-blizzcon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diablofans.com<\/a> bei denen wir uns f\u00fcr das Transskript bedanken \ud83d\ude42<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira (Transskript)<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Reise von D3 Vanilla zu RoS und den Konsolen<\/strong><\/li>\n<li>Josh ist nicht der Einzige der entscheidet, Diablo 3 Teams und sogar andere Teams reden ein W\u00f6rtchen mit.<\/li>\n<li>Anders als von den meisten gedacht, hat das Team tats\u00e4chlich Deadlines, also Abgabe- oder Fertigstellungstermine &#8211; im Fall von Reaper of Souls war der November 2013 angedacht. Die Teams baten aber Jay Morhaime um einen Aufschub um es &#8222;richtig zu machen&#8220;.<\/li>\n<ul>\n<ul>\n<li>Die Teams kamen zusammen um die <strong>drei fundamentalen S\u00e4ulen<\/strong> von Diablo 3 zu definieren:<\/li>\n<li>Konzentration auf Fantasy: Das Spielen von \u00fcberlebensgro\u00dfen Helden, die Kr\u00e4fte des B\u00f6sen zu bek\u00e4mpfen immer mit der Aussicht auf fantastische Beute.<\/li>\n<li>Ein Endgame f\u00fcr jeden, egal wie lange er\/sie spielt: Es sollte immer was zu tun geben, daraus resultierte der Abenteuermodus.<\/li>\n<li>Nehmt das Onlineerlebnis ernst: Zusammenspiel und soziale Interaktion<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Gr\u00f6\u00dfte Erwartungen<\/strong><\/li>\n<li>Es herrschte ein extremer Hype um das Spiel, sogar bei Blizzard selbst<\/li>\n<li>\u00dcberall gab es Veranstaltungen um die Ver\u00f6ffentlichung zu feiern<\/li>\n<li>Riesige Verk\u00e4ufe: Man rechnete mit 6.5 Millionen Verk\u00e4ufen im ersten Jahr &#8211; das war bereits nach wenigen Tagen erreicht<\/li>\n<li>Die &#8222;Serverschmelze&#8220; bei Release (ob des unerwartet hohen Andrangs, Anm. der Red.) hat dem Spiel wirklich geschadet.<\/li>\n<li>Reaper of Souls hatte dagegen einen fast reibungslosen Start<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Die Ver\u00f6ffentlichung war ein <strong>Tiefpunkt <\/strong>&#8211; und hat frustrierte Spieler zur\u00fcckgelassen<\/li>\n<li>Andere Gr\u00fcnde f\u00fcr ver\u00e4rgerte Spieler: &#8222;Die Stra\u00dfe ins Verderben ist mit guten Vors\u00e4tzen gepflastert&#8220; &#8211; das Team war leidenschaftlich, machte aber ein paar Fehler<\/li>\n<li>Die originale Denkweise bei Start hatte noch zuviel von Diablo 2 in sich<\/li>\n<li>Die lang anhaltende Itemphilosophie mit immer besser werdenden Items resultierte in zu knappen Drops<\/li>\n<li>M\u00f6gen Spieler es schwer? Nein, sie lieben Effizienz!<\/li>\n<li>Es war noch unklar, wie Seltenheit und M\u00e4chtigkeit von Gegenst\u00e4nden zusammenhing<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Falsch verstandene Spielerpsychologie<\/strong><\/li>\n<li>Warum spielen wir? Fantasy gegen\u00fcber Effizienz<\/li>\n<li>Wo spielen wir? Kaufen oder im Spiel spielen?<\/li>\n<li>Wie spielen wir? Flip Farming (~ Finden, kaufen und verkaufen, Anm. der Red.)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Die falsche Art von Betatest<\/strong>:<\/li>\n<li>Zu kurz<\/li>\n<li>Kein Test des End Games<\/li>\n<li>Eher eine Demo als eine Beta ( bezogen auf D3 Vanilla mit den erstem Teil des ersten Aktes)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li> Die &#8222;\u00dcbersetzung&#8220; (nicht einfach nur Portierung) war ein Meilenstein um gute \u00c4nderungsans\u00e4tze f\u00fcr Diablo 3 Vanilla bzw. Reaper of Souls herauszufinden<\/li>\n<li>Das Auktionshaus war ein sehr gutes Experiment mit dem Ansatz, ein sicheres Handeln zu versuchen.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Lehren aus der Entwicklung soweit<\/strong><\/li>\n<li>Spiele zu machen erfordert gr\u00f6\u00dfte Anstrengung<\/li>\n<li>Die Wichtigkeit von &#8222;S\u00e4ulen&#8220; (Prinzipien). Wenn sich was nicht gut anf\u00fchlt, halte dich an die Prinzipien<\/li>\n<li>Erkenne Dich selbst &#8211; Spielentwickler und -designer machen Annahmen (und manchmal schlechte Annahmen) aufgrund ihrer eigenen Bef\u00fcrchtungen (das ist nicht Diablo) , Angst haben, zu &#8222;gro\u00dfz\u00fczig&#8220; zu sein (Item Drops)<\/li>\n<li>Zuf\u00e4lligkeit erh\u00f6ht nicht zwangsl\u00e4ufig die Wiederspielbarkeit . manchmal vertreibt man damit auch die Spieler die man eigentlich wiederhaben m\u00f6chte.<\/li>\n<li>Erinnere dich an die Fantasy (im Sinne von: Welche Spielwelt wolltest Du eigentlich?<\/li>\n<li>Das Team definiert den Erfolg: Der originale Launch f\u00fchlte sich an wie eine Beerdigung wenn man sich die Spielerreaktionen anschaute &#8211; sie denken, dass sie die Sache jetzt bew\u00e4ltigt haben<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p>Eine ganze Menge Stoff und eine Menge \u00fcber den es sich diskutieren l\u00e4\u00dft: Was meint Ihr? War das Team noch in der Diablo 2 Philosophie gefangen? Wird Euch manches verst\u00e4ndlicher, nun in der R\u00fcckschau?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Josh Mosqueira, der Game Director von Diablo 3, hat gestern auf der Game Developers Conference (GDC) etwas aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen geplaudert, was seine Erfahrungen mit Diablo 3 waren und sind. Diese Spielentwicklerkonferenz mit verschiedenen regionalen Auspr\u00e4gungen (ebenfalls Europa und Asien) richtet sich vor allem an Entwickler. 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