{"id":569519,"date":"2015-03-11T14:19:59","date_gmt":"2015-03-11T13:19:59","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=569519"},"modified":"2015-03-11T14:19:59","modified_gmt":"2015-03-11T13:19:59","slug":"diablo-3-patch-2-2-0-ptr-kleiner-einblick-in-die-nebensaechlichkeiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-2-2-0-ptr-kleiner-einblick-in-die-nebensaechlichkeiten\/569519\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 2.2.0 PTR: kleiner Einblick in die Nebens\u00e4chlichkeiten"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/08\/diablo-3-ptr-251x89.jpg\" alt=\"diablo-3-ptr\" width=\"251\" height=\"89\" class=\"alignright size-medium wp-image-561611 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Eine \u00fcberarbeitete Version zum Patch 2.2.0, der derzeit auf dem PTR getestet werden kann, ist auf den PTR aufgespielt worden und viele \u00c4nderungen erwarten die Spieler. F\u00fcr jene, die keine Lust auf Warteschlangen, eine zu kleine Festplatte f\u00fcr den PTR-Client, keine Zeit zum Testen oder einfach keine Lust dazu haben, sind hier einige der kleineren \u00c4nderungen zusammengefasst.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Viele Bunte Smarties &#8230; \u00e4h, neue Features<\/h2>\n<p>Man wird, startet man den PTR-Client, mit dem Versprechen vieler neuer Features konfrontiert. Neben weiteren Goblinarten, neuen und \u00fcberarbeiteten Legendaries und neuen Kopfgeldern gibt es aber noch viele weitere \u00c4nderungen, die ich hier kurz auff\u00fchren will.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/03\/Neue-Features-517x348.jpg\" alt=\"Neue Features\" width=\"517\" height=\"348\" class=\"aligncenter size-large wp-image-569528 newsimage\" \/><\/p>\n<p><em>Die Auflistung ist keinesfalls vollst\u00e4ndig. F\u00fcr eine vollst\u00e4ndige Liste der \u00c4nderungen bitte <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/569511\/diablo-3-update-patch-2-2-0-auf-dem-ptr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">die aktualisierten Patchnotes<\/a> durchschauen.<\/em><\/p>\n<h2>Blutscherben \/ Bloodshards<\/h2>\n<p>Hei\u00df diskutiert wird wohl die nun variable Obergrenze f\u00fcr Blutscherben \/ Bloodshards sein. Diese kann man durch das erfolgreiche Abschlie\u00dfen von Gro\u00dfen Nephalemportalen \/ Greater Rifts nach ud nach erh\u00f6hen. Pro abgeschlossenem Level wird die Grenze um 10 Blutscherben erh\u00f6ht. Im Beispielbild wurde Level 28 abgeschlossen und die Grenze somit um 280 von 500 auf 780 erh\u00f6ht.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/03\/Anzahl-Blutsplitter-517x422.jpg\" alt=\"Anzahl Blutsplitter\" width=\"517\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-large wp-image-569521 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Somit kann man durch Erreichen von Stufe 25 die Obergrenze immerhin um 50% erh\u00f6hen und muss somit den Gang zu Kadala etwas seltener in Angriff nehmen. Ob hier 25 Scherben pro Stufe besser angebracht w\u00e4ren (da die Mindestanzahl an Scherben f\u00fcr ein Item 25 betr\u00e4gt), ob die 10 zu viel sind oder ob eher 50, 100 oder mehr pro Level das Optimum darstellen, wird sich wohl im Laufe des PTR noch zeigen.<\/p>\n<h2>Kommode oder &#8222;Spieglein, Spieglein an der Wand&#8220;<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/03\/\u00c4nderungen-Look-212x400.jpg\" alt=\"\u00c4nderungen Look\" width=\"212\" height=\"400\" class=\"alignright size-medium wp-image-569520 newsimage\" \/><\/p>\n<p>In jeder Stadt steht eine kleine Kommode, \u00fcber die man seinen Portraitrahmen, seine Gef\u00e4hrten, Flaggen und Fl\u00fcgel verwalten kann. Ein Klick auf die Kommode und man gelangt ins entsprechende Men\u00fc.<br \/>Alternativ kann man rechts unten auf das neue Icon klicken(siehe Bild) und gelangt auch so ins Men\u00fc.<\/p>\n<p>Flaggen lassen sich leider noch nicht testen, die Fl\u00fcgel erscheinen ebenfalls noch nicht und Gef\u00e4hrten habe ich keine.<br \/>Die Auswahl des Portraitrahmens funktioniert jedoch bereits. Ob diese Auswahl sinnvoll ist sei dahingestellt. Die Rahmen mit h\u00f6herem Level sehen besser aus und (zumindest denke ich das) keiner wird einen Rahmen niedrigeren Levels ausw\u00e4hlen. Vielleicht werden aber noch Rahmen erscheinen, die man durch Erfolge, \u00e4hnlich wie die Fl\u00fcgel durch Vorbestellungen oder der Teilnahme an einer Beta erh\u00e4lt. Dann macht das Feature durchaus Sinn.<\/p>\n<h2>Schl\u00fcsselh\u00fcter<\/h2>\n<p>Gerne werden sie gejagdt, die Schl\u00fcsselh\u00fcter. Wer sich einfach nicht merken kann, wo sich welcher H\u00fcter versteckt, kann das mit Patch 2.2.0 anhand eines Schl\u00fcsselsymbols im entsprechenden Gebiet erkennen. Durch einen gr\u00fcnen Haken \u00fcber dem Schl\u00fcssel kann zusa\u00e4tzlich erkannt werden, ob der Schl\u00fcsselh\u00fcter bereits besiegt wurde oder nicht (gleich wie bei den gr\u00fcnen Haken f\u00fcr abgeschlossene Kopfgelder)<br \/>Wer Nekrat sucht, muss zuk\u00fcnftig \u00fcbrigens in einem anderen Gebiet suchen: er wurde in die G\u00e4rten der Hoffnung &#8211; Ebene 2 verlegt. Somit wird man sich im silbernen Turm vergeblich nach ihm umschauen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/03\/Nekrat-und-Schl\u00fcssel-517x436.jpg\" alt=\"Nekrat und Schl\u00fcssel\" width=\"517\" height=\"436\" class=\"aligncenter size-large wp-image-569527 newsimage\" \/><\/p>\n<h2>Community-Bonus<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/03\/Communitybonus-251x144.jpg\" alt=\"Communitybonus\" width=\"251\" height=\"144\" class=\"alignleft size-medium wp-image-569523 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Wer auf Loot, Loot und mehr Loot, auf Gobos in Massen, auf Blutscherben und schnelles Leveln steht wird sich \u00fcber den wieder aktiven Communitybonus freuen. Wie lange dieser aktiv ist, ist leider noch nicht bekannt. Vermutlich sollen so aber Spieler motiviert werden, die &#8222;neuen&#8220; \u00c4nderungen zu testen. Momentan kann ein Spiel schnell erstellt werden, das kann sich im Laufe des Tages jedoch schnell \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Kleiner Hinweis zu den Wartezeiten: manchmal wartet man f\u00fcr das Erstellen eines Qual 6\/Torment 6 Spieles sehr lange; ein anderer Schwierigkeitsgrad kann die Wartezeit deutlich verk\u00fcrzen!<\/p>\n<h2>Wegpunkt und Kopfgelder<\/h2>\n<p>In Akt II hat sich im Abenteuermodus auf der Karte was getan: die Uralte Wasserstra\u00dfe ist hinzugekommen, durch welche man schnell zum westlichen und \u00f6stlichen Kanal gelangen kann. Ebenfalls f\u00fcr Akt II aktiviert wurden neue Kopfgelder f\u00fcr dieses Gebiet, wie &#8222;Faule Wasser&#8220;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/03\/Wegpunkt-Uralte-Wasserstra\u00dfe-517x350.jpg\" alt=\"Wegpunkt Uralte Wasserstra\u00dfe\" width=\"517\" height=\"350\" class=\"aligncenter size-large wp-image-569530 newsimage\" \/><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/03\/Kopfgeld-Faule-Wasser-517x164.jpg\" alt=\"Kopfgeld Faule Wasser\" width=\"517\" height=\"164\" class=\"aligncenter size-large wp-image-569526 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Weitere neue Kopfgelder gibt es auf alle Akte verstreut. Bei einem neuen Typ davon muss man z.B. (hier &#8222;Die wiedergeborene Dreieinigkeit&#8220;) 5 Monumente im S\u00fcdlichen Hochland zerst\u00f6ren und deren Bewacher eliminieren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/03\/Kopfgeld-Die-wiedergeborene-Dreieinigkeit-517x406.jpg\" alt=\"Kopfgeld Die wiedergeborene Dreieinigkeit\" width=\"517\" height=\"406\" class=\"aligncenter size-large wp-image-569525 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Die Monumente stehen verstreut auf das ganze Gebiet und bei jedem Monument werden mehr Kultisten hinzugerufen, um selbiges zu verteidigen.<\/p>\n<h2>Sonstiges<\/h2>\n<p>Immer wieder die gleichen Portalw\u00e4chter ins Jenseits zu bef\u00f6rdern wird auf dauer eint\u00f6nig. Daher wurde nun ein neuer Portalw\u00e4chter integriert: Hamelin. Da macht jemand dem Rattenf\u00e4nger von Hameln nach hunderten von Jahren Konkurrenz; ob die Namensgebung wohl etwas mit der Parallele zu tun hat?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/03\/Hamelin-517x302.jpg\" alt=\"Hamelin\" width=\"517\" height=\"302\" class=\"aligncenter size-large wp-image-569524 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Der erste Kampf gegen ihn war \u00fcberraschend: der Rattenschwarm (links im Bild) sollte gemieden werden. Der macht D\u00e4m\u00e4tsch! Und das Schild in Gr\u00fcn (am unteren Bildrand), welches Hamelin umgibt, kann von Projektilen durchdrungen werden, der Spieler kann jedoch weder von innen nach aussen noch von aussen nach innen gehen. Fernk\u00e4mpfer also aufpassen, abhauen wird dann schwer! Das Schild wird \u00e4hnlich wie andere Fertigkeiten immer wieder mal gewirkt und h\u00e4lt dann f\u00fcr einige Sekunden.<\/p>\n<p>Die Patchnotes versprechen, dass die Position des Riftbosses nun immer auf der Minimap angezeigt wird, egal wie weit entfernt sich dieser vom Spieler befindet. Gelegentliches, nerviges Absuchen der kompletten Map sollten somit der Vergangenheit angeh\u00f6ren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/03\/Anzahl-Sentries-251x117.jpg\" alt=\"Anzahl Sentries\" width=\"251\" height=\"117\" class=\"alignright size-medium wp-image-569522 newsimage\" \/><\/p>\n<p>\u00c0 propos Fernk\u00e4mpfer: f\u00fcr den D\u00e4monenj\u00e4ger gibt es nun eine Anzeige, wie viele Gesch\u00fctzt\u00fcrme aktuell aktiv sind. Sollte ein D\u00e4monenj\u00e4ger mal den \u00dcberblick verlieren, ob er sein Schadensmaximum aussch\u00f6pft oder noch T\u00fcrme setzen muss gen\u00fcgt somit zuk\u00fcnftig ein Blick auf das Icon.<\/p>\n<p>Ein sch\u00f6nes neues Feature ist das Semiautopickup von Materialien und Edelsteinen. Sammelt man durch Anklicken des Materials z.B. ein St\u00fcckchen Arkanstaub ein, werden im Umkreis von 20 yards alle Arkanstaubmats eingesammelt.<br \/>Und zus\u00e4tzlich kann man die gesammelten Mats schneller wieder ausgeben: beim Craften von z.B. 20 Helmen wird nicht mehr wie bisher jeder Helm f\u00fcr sich gecraftet, sondern alle auf einmal. Gleiches gilt auch bei Edelsteinen: 70 Edelsteine auf einen Schlag hochleveln geht somit schneller und erfordert nicht l\u00e4nger eine Kaffee- oder Zigarettenpause.<\/p>\n<p><em>Nun doch Lust auf den PTR bekommen? Dann ab auf die Server und teilt uns mit, was ihr von den \u00c4nderungen haltet.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine \u00fcberarbeitete Version zum Patch 2.2.0, der derzeit auf dem PTR getestet werden kann, ist auf den PTR aufgespielt worden und viele \u00c4nderungen erwarten die Spieler. 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