{"id":569572,"date":"2015-03-18T10:03:48","date_gmt":"2015-03-18T09:03:48","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=569572"},"modified":"2015-03-18T10:03:48","modified_gmt":"2015-03-18T09:03:48","slug":"diablo-3-uralte-waffen-und-was-uns-bevorsteht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-uralte-waffen-und-was-uns-bevorsteht\/569572\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Uralte Waffen und was uns bevorsteht &#8230;"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/11\/WyattCheng-251x167.jpg\" alt=\"WyattCheng\" width=\"251\" height=\"167\" class=\"alignright size-medium wp-image-567139 newsimage\" \/><\/p>\n<p>&#8230;vielleicht. Mit der Einf\u00fchrung der neuen Itemklasse &#8222;Uralt&#8220; in Diablo 3 gab es eine Steigerung nahezu aller Stats auf so einem Gegenstand. Entsprechend begehrt sind sie, fast jeder &#8222;uralte&#8220; Gegenstand ist besser als selbst ein gut gerollter normaler Leged\u00e4rer Gegenstand. Freilich sind diese Items selten, sie droppen nur mit einer Quote von etwa 10% zu normalen Legend\u00e4ren Items.<\/p>\n<p>Das &#8222;Problem&#8220; ziegt sich besonders bei Uralten Legend\u00e4ren Waffen. Das Plus an Mainstats und an Schaden ist stark genug damit jeder eine solche Waffe haben will. F\u00fcr h\u00f6here Grifts sind solche Waffen verpflichtend, will man tats\u00e4chlich oben in den Ranglisten landen. Das &#8222;Seltenheitskonzept&#8220; von Blizzard geht hier also auf. Andererseits: Ist das schon das Ende der Fahnenstange? Wie eine twitter-Diskussion mit Wyatt Cheng zeigt, wohl nicht:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/candlesan\/with_replies\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wyatt Cheng via Twitter<\/a><\/strong>: Seid Ihr zufrieden damit wie schwer es ist, eine bestimmte Uralte Waffe zu bekommen? Ich bin ehrlich neugierig, wirklich \ud83d\ude42 (&#8230;)<\/p>\n<\/p>\n<p>Anstelle seltene Uralte Waffen leichter finden zu lassen w\u00fcrde ich eher die anderen Waffen aufwerten damit nicht alles von der &#8222;einen Waffe&#8220; abh\u00e4ngt.(..)<\/p>\n<p>Das denke ich auch. Es sollte sich nicht nur um langweilige Stats wie beim Schmelzofen handeln, eher schon in Richtung <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/wormwood\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wermut<\/a> oder dem <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/incense-torch-of-the-grand-temple\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Weihrauchstab<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<p>.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<p>Na, ganz konsequent ist die letzte Antwort in diesem Zusammenhang nicht, aber die Diskussion schritt auch voran und die Schwerpunkte verlagern sich. Davon abgesehen ist es gerade bei Waffen schwer, etwas besseres als eine Uralte Waffe zu finden. Selbst eine gute Waffe wie der Weihrauchstab mit einem Bonus auf Skilldamage und reduzierten Kosten verliert gegen\u00fcber einer anderen, &#8222;gew\u00f6hnlichen&#8220; Uralten Waffe, da der Bonus zwar sehr gut ist, am Ende aber vom \u00fcberragenden Schaden einer guten Uralten Waffe komplett aufgefressen wird. Was n\u00fctzen reduzierte Kosten wenn der Grundschaden des Spielers um 40% sinkt und er wesentlich mehr Zeit ben\u00f6tigt um ein Ziel auszuschalten?<\/p>\n<p>Was meint Ihr? Wie k\u00f6nnten Ancient Weapons in Zukunft aussehen? Gesetzt den Fall, dass andere Legend\u00e4re Waffen ebenfalls einen Schadensbuff erhalten und vielleicht noch 10% unter den Uralten Waffen liegen &#8211; wodurch k\u00f6nnten oder sollten sich Uralte Waffen gegen\u00fcber anderen Legend\u00e4ren Waffen auszeichnen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8230;vielleicht. 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