{"id":570777,"date":"2015-06-02T15:18:05","date_gmt":"2015-06-02T13:18:05","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=570777"},"modified":"2015-06-02T15:18:05","modified_gmt":"2015-06-02T13:18:05","slug":"diablo-3-solo-vs-team","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-solo-vs-team\/570777\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Solo vs. Team"},"content":{"rendered":"<p>Was im Team m\u00f6glich ist sieht man an den inzwischen erreichten Stufen der gro\u00dfen Nephalemportale. Viel Absprache im Team, das Anpassen der Chars an die Bed\u00fcrfnisse der Gruppe und, im Fall von GRift 71 wahrscheinlich auch viel Zeit sind notwendig. Dem gegen\u00fcber stehen Spieler, die lieber alleine unterwegs sind und sich alleine durch die Monsterhorden k\u00e4mpfen.<br \/>Solospieler sind auf sich alleine gestellt, k\u00f6nnen nicht von den Synergien anderer profitieren und m\u00fcssen mehr Schaden austeilen und einstecken als eine Gruppe. Trotzdem wird die Gruppe mit einem Buff gest\u00e4rkt.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Odin hat zu diesem Thema einen <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/17605341892?page=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Thread im US-Forum<\/a> er\u00f6ffnet, der inzwischen 20 Seiten umfasst und auch seitens Blizzard kommentiert wurde.<br \/>Zum Beitrag von Andernut in diesem Thread meldete sich Tyvalir zu Wort:<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p>\n<strong>Andernut<\/strong>:<br \/>\nIch spiele gerne alleine als auch in der Gruppe. Aber eine mittelm\u00e4\u00dfige Gruppe wird deutlich besser belohnt, was Drops und Paragonerfahrung anbelangt, als man es sich alleine je ertr\u00e4umen kann.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>I like playing solo and group. But a mediocre group is still far more rewarding in terms of drops and paragon experience than solo can hope to be.<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/17605341892?page=5#97\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tyvalir<\/a><\/strong>: <\/p>\n<p>Du bringts es angemessen auf den Punkt und ich denke, es w\u00fcrde der Diskussion helfen, wenn wir unsere Philosophie, wie wir Singelplayer und Multyplayer ausbalancieren, erl\u00e4utern w\u00fcrden.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend wir sowohl Singelplayer als auch Multiplayer lohnenswert gestalten wollen: m\u00fc\u00dften wir uns entscheiden eines von beien besser zu machen, w\u00fcrden wir uns eher auf die Seite der Multiplayer schlagen. Oder, um es anschaulicher zu machen: vor die Wahl gestellt, f\u00fcr Singelplayer Anreize zu schaffen, einer Gruppe beizutreten oder einem Multiplayer das Gef\u00fchl zu geben, er m\u00fcsse seine Freunde aus dem Spiel werfen, w\u00fcrden wir uns f\u00fcr ersteres entscheiden.<\/p>\n<p>Zu Beginn der Entwicklung von Diablo 3 war f\u00fcr viele Singelplayer der einzig lohnenswerte Weg. Wir wollen nicht wieder zu diesem Status zur\u00fcck kehren, die L\u00fccke zwischen den beiden ist jedoch wichtig und wir versuchen diese zu verbessern. Um das Feintuning zu verbessern, werden die \u00c4nderungen schrittweise durchgef\u00fchrt, da wir versuchen die Singelplayer vorsichtig anzuheben.<\/p>\n<p>Wir werden weiterhin ein Auge auf euer Feedback zu diesem Thema werfen und die konstruktivien Ideen hier und an anderen Orten weiterleiten.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>You make a fair point here, and I think it would help the discussion if we described our philosophy about how we balance single player and multiplayer rewards.<\/p>\n<p>While we want both single player and multiplayer to feel rewarding, if we have to choose between making one or the other better, we\u2019d rather err on the side of multiplayer. Or, to frame things in terms of the end result: given the choice between a single player person feeling more incentive to group up or a multiplayer person feeling forced to kick their friends out of their game, we\u2019d rather have the former. <\/p>\n<p>Early on in Diablo III\u2019s development, many players felt that single player was the only rewarding way to play. While we don\u2019t ever want to return to that state, the size of the gap between the two is also important and something we are always looking to improve. In order to fine tune the two, our changes are going to be incremental as we try to bring single player rewards up carefully.<\/p>\n<p>We\u2019ll continue to keep an eye out for your feedback on this issue and pass along the constructive ideas we\u2019ve seen here and elsewhere.<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>Nun bleibt also die Frage, ob man Singelplayer als Basis sieht und die Gruppe einen Bonus erh\u00e4lt oder ob man die Gruppe mit dem Buff als Standard sieht und sich als Singelplayer bestraft f\u00fchlt. Dabei sollte man im Hinterkopf behalten, dass es anfangs keine Boni f\u00fcr Gruppen gab. Erst die Tatsache, dass nur wenige in Gruppen unterwegs waren, f\u00fchrte dazu, diesen Weg durch den Buff zu belohnen und die Spieler zum Kampf im Team zu animieren.<\/p>\n<p>Wie steht ihr zu der Thematik? Haben es Gruppen verdient, Boni zu erhalten? Sollten eher Einzelspieler belohnt werden, da sie sich alleine in den Kampf trauen? Oder w\u00e4re die angedeutete L\u00f6sung, die Gluft zwischen Multiplayer und Singelplayer zu verkleinern der richtige Weg?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was im Team m\u00f6glich ist sieht man an den inzwischen erreichten Stufen der gro\u00dfen Nephalemportale. Viel Absprache im Team, das Anpassen der Chars an die Bed\u00fcrfnisse der Gruppe und, im Fall von GRift 71 wahrscheinlich auch viel Zeit sind notwendig. 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