{"id":571037,"date":"2015-06-23T20:24:33","date_gmt":"2015-06-23T18:24:33","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=571037"},"modified":"2015-06-23T20:24:33","modified_gmt":"2015-06-23T18:24:33","slug":"diablo-3-vorschau-auf-patch-2-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-vorschau-auf-patch-2-3\/571037\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Vorschau auf Patch 2.3"},"content":{"rendered":"<p> \u00dcberraschend wurde heute nachmittag eine Vorschau auf Diablo 3 Patch 2.3 ver\u00f6ffentlicht. Hier gibt es eine Menge Punkte, welche die Spielerschaft begehrte und noch einiges mehr. Dann lasst uns mal sehen was <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/19802338\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzard zu sagen<\/a> hat:<\/p>\n<h3>Neue Zone: Ruinen von Sescheron<\/h3>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>In Patch 2.3.0 kann die eisige \u00d6dnis der Ruinen von Sescheron erkundet werden. Hier m\u00fcsst ihr euch seltsamen neuen Gegnern und einer gef\u00e4hrlichen Umgebung stellen und dabei neue Geheimnisse aus der Geschichte der m\u00e4chtigen Barbaren l\u00fcften. Wer mutig genug ist und in diesem Gebiet bestehen kann, entdeckt interessante neue Sehensw\u00fcrdigkeiten, wie etwa das verschollene Grab des K\u00f6nigs Kanai mit seinem wertvollsten Schatz: Kanais W\u00fcrfel.<\/p>\n<\/div>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-571037 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/sescheron3\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"84\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/sescheron3.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"Diablo 3 Sescheron\" style=\"width:100%;height:56.3%;max-width:1000px;\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/sescheron2\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"84\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/sescheron2.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" style=\"width:100%;height:56.3%;max-width:1000px;\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/sescheron1\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"84\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/sescheron1.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" style=\"width:100%;height:56.3%;max-width:1000px;\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Ah, es darf mal wieder schneien. Eine neue Skillanimation ist auch zu sehen.<\/p>\n<h3>Neues Artefakt: Kanais W\u00fcrfel<\/h3>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Diejenigen unter euch, die Diablo II gespielt haben, erinnern sich vielleicht noch an den Horadrim-W\u00fcrfel. Dieser war eine einzigartige Ger\u00e4tschaft, mit dem man Gegenst\u00e4nde kombinieren konnte. Diese W\u00fcrfel waren zwar n\u00fctzlich, aber nicht ann\u00e4hernd so m\u00e4chtig wie der Gegenstand, von dem sie ausgingen, n\u00e4mlich Kanais W\u00fcrfel. In Patch 2.3.0 k\u00f6nnen Spieler dieses m\u00e4chtige, uralte Relikt entdecken und sein atemberaubendes Potenzial aussch\u00f6pfen. Dazu geh\u00f6rt die M\u00f6glichkeit, legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde zu zerst\u00f6ren und ihre Spezialeffekte als passive Fertigkeiten auszur\u00fcsten, Handwerksmaterialien eines Typs in einen anderen umzuwandeln und noch viel mehr.<\/p>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/06\/kanai-wuerfel.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/06\/kanai-wuerfel.jpg\" alt=\"Kanais W\u00fcrfel DIablo 3\" width=\"413\" height=\"700\" class=\"aligncenter size-full wp-image-571042\" \/><\/a><\/p>\n<p>Die Optionen sehen wirklich vielf\u00e4ltig aus. Muss man eigene Passives daf\u00fcr aufgeben? Sind die neuen Passives dauerhaft? Wir werden sehen.<\/p>\n<h3>\u00c4nderungen am Handwerkssystem<\/h3>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>F\u00fcr alle, die auf dem Weg zur Stufe 70 eifrig Handwerksmaterial sammeln, haben wir besonders gute Nachrichten. Ab Patch 2.3.0 werden die gleichen Handwerksmaterialien, die auf Maximalstufe ben\u00f6tigt werden, auch w\u00e4hrend des Stufenaufstiegs verf\u00fcgbar sein! Wir haben au\u00dferdem die Anzahl an Rezepten getrimmt, um den Vorgang einfacher und fl\u00fcssiger zu gestalten. Was ihr produziert, wird jetzt dynamisch an die Stufe eures Charakters angepasst. So werdet ihr nie mehr unn\u00fctze Materialien herumliegen haben \u2013 egal, ob ihr nun auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad Verw\u00fcstung stiftet oder aber gerade erst eure erste Champion- oder Elitegruppe besiegt habt.<\/p>\n<\/div>\n<p>Endlich genug Materialien. Und intelligentes Anpassen.<\/p>\n<h3>\u00c4nderungen am Abenteuermodus<\/h3>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Mit diesem Patch werden auch \u00c4nderungen implementiert, die das Spielerlebnis im Abenteuermodus fl\u00fcssiger gestalten und Spieler dazu anregen, Kopfgelder in verschiedenen Akten anzunehmen. Wir entfernen das Reich der Pr\u00fcfungen und verbessern au\u00dferdem die Belohnungen f\u00fcr Kopfgelder, indem wir Horadrischen W\u00fcrfelchen Handwerksmaterial hinzuf\u00fcgen, das spezifisch f\u00fcr den jeweiligen Akt ist. Wenn ihr Bonusakte im Abenteuermodus abschlie\u00dft, erhaltet ihr jetzt ein zus\u00e4tzliches Horadrisches W\u00fcrfelchen, das vollgepackt ist mit Handwerksmaterial, Gold und zus\u00e4tzlichem, aktspezifischem Handwerksmaterial.<\/p>\n<\/div>\n<p>Auch das h\u00f6rt sich gut an. Fast schon Overkill, aber die Rechnung kommt noch- vielleicht weil der Platz nicht mit den M\u00f6glichkeiten mitw\u00e4chst?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/06\/grift-type-wahl.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/06\/grift-type-wahl.jpg\" alt=\"Diablo 3 Greater Rift Auswahl\" width=\"395\" height=\"700\" class=\"aligncenter size-full wp-image-571043\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Neues Feature: Saisonreise<\/h3>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Der Weg durch eine Saison ist f\u00fcr jeden Spieler unterschiedlich, genauso wie die erzielten Erfolge. Ab Saison 4 k\u00f6nnt ihr euren individuellen Fortschritt \u00fcber die Benutzeroberfl\u00e4che \u201eSaisonreise\u201c verfolgen. Diese n\u00fctzliche Funktion ist aufgeteilt in Etappen und Meilensteine. Erstere enthalten die bedeutenden Meilensteine, die f\u00fcr die meisten Spieler zu schaffen sind, w\u00e4hrend Letztere f\u00fcr Fortgeschrittene ausgelegt sind. Wenn ihr Meilensteine abschlie\u00dft, schaltet ihr neue Portr\u00e4trahmen als Belohnungen frei. Der h\u00f6chste Meilenstein enth\u00e4lt Herausforderungen, die selbst den m\u00e4chtigsten Nephalem noch hohes K\u00f6nnen und gro\u00dfe M\u00fche abverlangen werden.<\/p>\n<\/div>\n<p>Nun gut. Gef\u00e4llt.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/06\/season-reise.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/06\/season-reise.jpg\" alt=\"Diablo 3 season-reise\" width=\"600\" height=\"155\" class=\"aligncenter size-full wp-image-571044\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Neue Schwierigkeitsgrade<\/h3>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>F\u00fcr Spieler, die stetig m\u00e4chtige neue Gegenst\u00e4nde finden, ist der aktuell h\u00f6chste Schwierigkeitsgrad, Qual VI, bisweilen gar keine so gro\u00dfe Herausforderung mehr. Damit sich auch abgeh\u00e4rtete Veteranen nicht langweilen, f\u00fcgen wir vier neue Qual-Schwierigkeitsstufen mit entsprechenden Belohnungen hinzu, bis hin zu Qual X. Im Lauf der Tests auf dem \u00f6ffentlichen Testrealm werden wir diese Schwierigkeitsgrade und ihre Belohnungen kontinuierlich anpassen und \u00fcberarbeiten. Wir w\u00fcrden uns freuen, wenn ihr uns dazu eure Meinung dazu sagt!<\/p>\n<\/div>\n<p>Hoffentlich mit einer etwas steileren Kurve gegen Ende hin.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/06\/qual-1-bis-10.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/06\/qual-1-bis-10-680x458.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.3 Qual 10\" width=\"680\" height=\"458\" class=\"aligncenter size-large wp-image-571045\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Neue legend\u00e4re und Setgegenst\u00e4nde<\/h3>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>F\u00fcr die emsigsten Beutej\u00e4ger unter euch f\u00fcgen wir eine Menge neuer Effekte f\u00fcr legend\u00e4re und Setgegenst\u00e4nde hinzu. Dabei implementieren wir nicht nur neue Gegenst\u00e4nde, sondern \u00fcberarbeiten auch die Effekte einiger bestehenden und verleihen manchen Gegenst\u00e4nden Spezialeffekte, die aktuell keine besitzen. Wie auch bei bisherigen Patches sind \u00c4nderungen an legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden nicht r\u00fcckwirkend, also m\u00fcsst ihr den jeweiligen Gegenstand erneut erbeuten, um die aktualisierte Version zu nutzen. Insgesamt sollten diese \u00c4nderungen bewirken, dass euch mehr Auswahlm\u00f6glichkeiten bei der Fertigkeitenzusammenstellung offenstehen.<\/p>\n<\/div>\n<p>Insgesamt d\u00fcrfte dadurch das Balancing nicht leichter geworden sein. Freuen k\u00f6nnen wir uns trotzdem.<\/p>\n<h3>\u00c4nderungen am Kampfsystem<\/h3>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Es erwarten euch auch einige \u00c4nderungen an Monstern im Spiel. Wir reduzieren die Menge an Kontrollverlusteffekten, die auf die z\u00e4heren Monster im Spiel anwendbar sind. Au\u00dferdem passen wir die Erfahrungsmenge und den Fortschritt f\u00fcr das T\u00f6ten von Monstern in Nephalemportalen an, sodass sie die Schwierigkeit des entsprechenden Monsters eher widerspiegeln. Mit anderen Worten: F\u00fcr Monster, die mehr Zeit oder M\u00fche erfordern, um sie zu besiegen, erhaltet ihr jetzt mehr Erfahrung, f\u00fcr sehr einfache hingegen weniger. Die ben\u00f6tigte Zeit, um ein Nephalemportal oder Gro\u00dfes Nephalemportal zu erforschen und die Gegner darin zu besiegen, sollte au\u00dferdem in einem besseren Verh\u00e4ltnis stehen zu der Zeit, die ihr im Kampf gegen den Portalw\u00e4chter verbringt. Damit sollte der Schwerpunkt st\u00e4rker darauf verlagert werden, das Portal zu erforschen und die Gegner darin zu besiegen.<\/p>\n<\/div>\n<p> Das war notwendig. Auf dem PTR k\u00f6nnen wir testen wie gut das umgesetzt wird\/wurde.<\/p>\n<p>Insgesamt eine Menge, Menge, Neuerungen, fast schon eine Erweiterung wert. Wir d\u00fcrfen gespannt sein. Was meint Ihr?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00dcberraschend wurde heute nachmittag eine Vorschau auf Diablo 3 Patch 2.3 ver\u00f6ffentlicht. Hier gibt es eine Menge Punkte, welche die Spielerschaft begehrte und noch einiges mehr. Dann lasst uns mal sehen was Blizzard zu sagen hat: Neue Zone: Ruinen von Sescheron In Patch 2.3.0 kann die eisige \u00d6dnis der Ruinen von Sescheron erkundet werden. 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