{"id":572408,"date":"2015-07-09T10:06:15","date_gmt":"2015-07-09T08:06:15","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=572408"},"modified":"2015-07-09T10:06:15","modified_gmt":"2015-07-09T08:06:15","slug":"diablo-3-exp-riftwaechter-aenderungen-und-mehr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-exp-riftwaechter-aenderungen-und-mehr\/572408\/","title":{"rendered":"Diablo 3: EXP, Riftw\u00e4chter \u00c4nderungen und mehr"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/05\/zdps-riftboss-680x382.jpg\" alt=\"zdps-riftboss\" width=\"680\" height=\"382\" class=\"aligncenter size-large wp-image-570537\" \/><\/p>\n<p>Wer den Patch 2.3 von Diablo 3 schon auf dem PTR testen konnte wird es bereits festgestellt haben. Die Art und Weise wie ein Rift und Grift zu spielen ist, hat sich leicht ge\u00e4ndert. Blizzard hat daf\u00fcr eine Erkl\u00e4rung geliefert die wir Euch nicht vorenthalten wollen. Hinweis: Englische Monsternamen wurden nicht \u00fcbersetzt.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/18194646061#2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nevalistis<\/a><\/strong>:<\/p>\n<h3>\u00c4nderungen an Monster EXP<\/h3>\n<p>Erhaltene Erfahrung erh\u00f6ht um 10-30%<\/p>\n<ul>\n<li>Exarch<\/li>\n<li>Anarch<\/li>\n<li>Exorcist<\/li>\n<li> Corrupted Angel<\/li>\n<li>Winged Assassin<\/li>\n<li>Primordial Scavenger<\/li>\n<li>Accursed\/Reviled<\/li>\n<li>Morlu Incinerator<\/li>\n<li>Executioner (Westmarch Brute)<\/li>\n<li>Bogan Trapper<\/li>\n<li>Sand Wasp<\/li>\n<\/ul>\n<p>Erhaltene Erfahrung reduziert um 10-25%<\/p>\n<ul>\n<li> Skinny Zombies (e.g. Risen, Dust Retcher)<\/li>\n<li> Regular Zombies (e.g. Dust Eater)<\/li>\n<li>Basic Skeletons<\/li>\n<li>Basic Skeleton Summoners<\/li\n\n<li>Cuddle Bears<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p> Die Tendenz ist klar: Alle schnelleren Monstertypen welche erfahrungsgem\u00e4\u00df schwieriger zu erlegen sind und auch gut austeilen k\u00f6nnen wurden mit erh\u00f6hten EXP-Werten von bis zu 30% versehen.<\/p>\n<p>Die ganz leichten Monster wurden hingegen beim Erfahrungsgewinn abgeschw\u00e4cht wie Zombies und Skelette.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/18194646061#2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nevalistis<\/a><\/strong>:<\/p>\n<h3>\u00c4nderungen an Riftw\u00e4chtern<\/h3>\n<ul>\n<li>Lebenspool von Riftw\u00e4chtern um etwa 50% gesenkt<\/li>\n<li>Steins\u00e4nger wurde an andere Riftw\u00e4chter angepasst<\/li>\n<li>Orlashs Schaden wurde reduziert, sein Angriffsverhalten ge\u00e4ndert<\/li>\n<li>Die Zyklone von Sandformer wurden im Radius verkleinert, deren Dauer verk\u00fcrzt<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Anderes<\/h3>\n<p>Die Erfahrung um ein Rift abzuschlie\u00dfen wurde um 50% erh\u00f6ht. Das passt zu den sonstigen \u00c4nderungen bei Riftw\u00e4chtern &#8211; wir wollen nicht dass die Spieler ewig an den Riftw\u00e4chtern h\u00e4ngen bleiben sondern dass sie mehr Zeit im Rift selbst verbringen.<\/p>\n<p><strong>Monster Affix &#8211; Jailer<\/strong><\/p>\n<p>Schaden wurde um 50% reduziert, die Dauer auf 1.5-2.5 Sekunden erh\u00f6ht. Der Cooldown von Jailer von Monstern des gleichen Mobs wurde deutlich erh\u00f6ht.<\/p>\n<p><strong>Monster Affix &#8211; Reflects Damage<\/strong><\/p>\n<p>Nur noch ein Monster kann zur gleichen Zeit Schaden reflektieren. daf\u00fcr wurde der Schaden f\u00fcr Schadensreflektion erh\u00f6ht. Der Durchschnittsschaden sollte im wesentlichen gleich bleiben,m aber die Schadensspitzen wurden verringert.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Blizzard geht mit diesen \u00c4nderungen auf einige Anregungen der Community ein. Unvermeidbarer Schaden wurde teilweise abgeschw\u00e4cht, auch Chars mit etwas weniger Single-Target-Schaden sollten nun eine Chance haben, ein (G)Rift besser abzuschlie\u00dfen. Die \u00c4nderung an Schadensreflektion d\u00fcrfte vor allem Melees freuen: Das Pack muss nicht mehr zwingend gekitet werden wenn man es richtig spielt. Der Designer John Yang erkl\u00e4rte weiter:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/18194646061#3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">John Yang<\/a><\/strong>: <\/p>\n<p>Wir haben einige \u00c4nderungen eingebracht um die m\u00f6glichen deutlichen Unterschiede bei Grifts gleichen Levels abzuschw\u00e4chen. Unser Ansatz ist den Spieler f\u00fcr das Killen von schwierigeren Monstern zu belohnen. Nat\u00fcrlich wollen wir zuf\u00e4llige Grifts f\u00fcr mehr Abwechslung, aber wir wollen nicht dass das jeweils spezielle Grift einen so bestimmenden Anteil an Erfolg oder Mi\u00dferfolg des Spielers hat<\/p>\n<p>Daher haben wir die Erfahrungswerte f\u00fcr Monster angepasst, je nachdem, wie schwierig sie zu erlegen sind, abh\u00e4ngig von deren Leben, ihrem Schaden, ihrem Verhalten (weglaufen) ihren speziellen F\u00e4higkeiten.<\/p>\n<p>Wir wollen es weniger lohnend machen, solchen Monstern auszuweichen oder nur nach Zombie-Rifts zu fischen, deswegen haben wir die Anpassung vorgenommen<\/p>\n<p>Die Riftw\u00e4chter haben wir abgeschw\u00e4cht, weil wir nicht wollen, dass die Spieler, gerade auf h\u00f6heren Levels, bis zu 6 Minuten mit ihnen verbringen m\u00fcssen, sie sollen das Rift clearen. Sechs Minuten sind einfach zuviel, etwa das Doppelte von dem was wir als ideal ansehen.<\/p>\n<p> Danke f\u00fcr Eure Kommentare und gebt uns flei\u00dfig Feedback!<\/p>\n<\/div>\n<p>Gut, was meint Ihr?  Glaubt Ihr, dass die (G)Rift-Erfahrung dadurch weniger zuf\u00e4llig wird? Wer hats schon getestet? Das gelegentlich auftauchende Problem mit ung\u00fcnstigem Riftdesign, lange, leere G\u00e4nge mit schwachen Monstern, kleinen oder gr\u00f6\u00dferen Sackgassen oder Schleifen bleibt weiterhin offen. Dennoch: Ein Schritt in die richtige Richtung?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer den Patch 2.3 von Diablo 3 schon auf dem PTR testen konnte wird es bereits festgestellt haben. Die Art und Weise wie ein Rift und Grift zu spielen ist, hat sich leicht ge\u00e4ndert. Blizzard hat daf\u00fcr eine Erkl\u00e4rung geliefert die wir Euch nicht vorenthalten wollen. Hinweis: Englische Monsternamen wurden nicht \u00fcbersetzt. Nevalistis: \u00c4nderungen an&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-exp-riftwaechter-aenderungen-und-mehr\/572408\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3: EXP, Riftw\u00e4chter \u00c4nderungen und mehr<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":570537,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,3],"tags":[],"class_list":["post-572408","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming-news","category-news","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/572408","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=572408"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/572408\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/570537"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=572408"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=572408"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=572408"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}