{"id":573340,"date":"2015-09-21T11:14:28","date_gmt":"2015-09-21T09:14:28","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=573340"},"modified":"2015-09-21T11:14:28","modified_gmt":"2015-09-21T09:14:28","slug":"diablo-3-kaefersammlung-mal-anders","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-kaefersammlung-mal-anders\/573340\/","title":{"rendered":"Diablo 3: K\u00e4fersammlung mal anders"},"content":{"rendered":"<p>Man muss kein Insektenforscher sein um K\u00e4fer zu finden, jedenfalls nicht in Diablo 3. Ein paar der derzeit auftauchenden Bugs in Diablo 3 &#8211; seit Patch 2.3 bzw. auch schon vorher, seien Euch kurz vorgestellt damit Ihr vorbereitet seid, die Reihenfolge ist willk\u00fcrlich \ud83d\ude42<\/p>\n<h3>Riftboss erscheint weit, weit weg<\/h3>\n<p>Normalerweise sollte der Rift- oder Greater-Rift-W\u00e4chter irgendwo in Eurer N\u00e4he erscheinen wenn ihr genug Monster erlegt habt. Klappt auch meistens ganz gut. <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Diablo\/comments\/3kesvc\/one_way_to_screw_with_you\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aber nicht immer<\/a>:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/09\/boss-far-away.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/09\/boss-far-away-680x383.jpg\" alt=\"Riftw\u00e4chter weit weg\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-573341\" \/><\/a><\/p>\n<p> Manchmal taucht aber auch der &#8222;Coleopter falsuslocus&#8220; auf. Der Boss ist zwar nicht weit weg, so rein Luftlinie gesehen, der tats\u00e4chliche Weg aber fri\u00dft Zeit ohne Ende. Das hatte ich diese Woche auch schon erlebt: Sehr langes Level 1, Boss erscheint, auf der Karte gesucht, &#8211; er stand in der N\u00e4he des Eingangs! Kein Problem: Raus in die Stadt und durch den Eingang wieder rein &#8211; aber nicht immer geht das so problemlos. Der Ortungsmechanismus in Diablo 3 scheint nicht immer gut zu funktionieren. Besonders \u00e4rgerlich ist das wenn man nur noch wenig Zeit hat um z.B. ein Greater Rift abzuschlie\u00dfen.<\/p>\n<h3> Diablo 3: Neuer Kanais W\u00fcrfel fri\u00dft Eure Materialien<\/h3>\n<p>Dieser spezielle K\u00e4fer, nennen wir ihn &#8222;Coleopter omnivorus&#8220; taucht selten auf, ist aber extrem nervig. Einige Spieler <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Diablo\/comments\/3kykdd\/be_extremely_careful_with_cube_bug_is_causing_it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">berichten<\/a>, dass ihnen s\u00e4mtliche Materialien verloren gegangen sind, nachdem sie Kanais W\u00fcrfel benutzt haben. Normalerweise ist es dem Spiel egal, ob ihr die genau richtige Anzahl von z.B. &#8222;Atem des Todes&#8220; in den W\u00fcrfel legt oder Euren ganzen Bestand. Der W\u00fcrfel nimmt sich was er f\u00fcr das Rezept braucht und gibt den Rest zur\u00fcck, aber manchmal &#8211; auch nicht. Dann frisst er alles. Abhilfe: Legt nur abgez\u00e4hlte Materialien in den W\u00fcrfel. Ich jedenfalls werde nicht mehr all meine Mats auf einmal reinlegen, sondern immer nur die in etwa ben\u00f6tigte Menge. Tipp f\u00fcr Vergessliche: Per Shift und Rechtsklick auf das Material l\u00e4sst sich eine anzugebende Teilmenge daraus entnehmen. Damit wird das Risiko eingeschr\u00e4nkt bzw. vermieden.<\/p>\n<h3>Diablo 3: Area Damage Lag<\/h3>\n<p>Wir kennen das seit Patch 2.3 vom H\u00f6llzahn-Set der HexendoktorInnen. Die komplexe Area-Damage-Berechnung f\u00fcr sehr viele Schadensausbringer bringt den Server an seine Grenzen so dass das Feedback nicht sofort erfolgt, mit der Folge dass es Lags gibt. In sehr abgeschw\u00e4chter Form kann man diesen &#8222;Coleopter indiligens&#8220; bei fast allen Chars welche viel Einzelsch\u00e4den mit Area-Damage anrichten, nachverfolgen. Die Verz\u00f6gerung ist nur kurz, kann sich aber in kurzem Ruckeln und manchmal auch in Rubberbanding zeigen.<\/p>\n<h3>Kanais W\u00fcrfelerfolge<\/h3>\n<p>F\u00fcr gewisse Erfolge muss Kanais W\u00fcrfel intensiv bespielt werden, zum Beispiel legend\u00e4re Eigenschaften extrahiert werden. Manche Spieler berichten, dass ihnen unklar sei, ab wann ein Erfolg z\u00e4hlt &#8211; z\u00e4hlen auch klassenspezifische Eigenschaften oder alle? F\u00fcr die anscheinend unterschiedliche Z\u00e4hlweise Blizzards f\u00fcr allgemeine oder Seasonerfolge sowie f\u00fcr Erfolge f\u00fcr die Saisonreise wird allgemein der &#8222;Coleopter impenetrabilis&#8220; verantwortlich gemacht.<\/p>\n<h3>Diablo 3: Mobs direkt am Eingang eines Rifts oder Greater Rifts<\/h3>\n<p>Seit Patch 2.3 kommt es h\u00e4ufiger vor, dass Monstergruppen &#8211; normale wie Elite, direkt am Eingang auf den Spieler warten. Dieses &#8222;Willkommenskomittee&#8220; hatte wohl zuviel von &#8222;Coleopter gratus&#8220; gegessen, was im besten Fall zu Hektik f\u00fchren wird, im schlechtesten Fall den Tod eines Charakters zur Folge hat&#8230;<\/p>\n<p>Welcher Bug wurde in dieser K\u00e4fersammlung noch nicht erw\u00e4hnt? Was ist Euch beim Spielen so aufgefallen? Schreibts uns \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Disclaimer:  Diese K\u00e4fersammlung entspricht weder der linn\u00e9schen Binominal-Nomenklatura noch einem ansatzweise brauchbaren Latein. Beschwerden an die Redaktion <del datetime=\"2015-09-21T07:57:38+00:00\">verhallen ungeh\u00f6rt<\/del> und Verbesserungsvorschl\u00e4ge bitte im Thread.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Man muss kein Insektenforscher sein um K\u00e4fer zu finden, jedenfalls nicht in Diablo 3. 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