{"id":573597,"date":"2015-10-07T16:31:37","date_gmt":"2015-10-07T14:31:37","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=573597"},"modified":"2015-10-07T16:31:37","modified_gmt":"2015-10-07T14:31:37","slug":"diablo-3-area-damage-patch-2-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-area-damage-patch-2-3\/573597\/","title":{"rendered":"Area Damage Guide f\u00fcr Diablo 3 Patch 2.3"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/10\/area-damage-monster-680x255.jpg\" alt=\"diablo 3 area damage\" width=\"680\" height=\"255\" class=\"aligncenter size-large wp-image-573604\" \/><\/p>\n<p>Vor Patch 2.3 war Area Damage in Diablo 3 immer ein vergleichsweise nutzloser Wert, den eigentlich kein Charakter gerne nutzen wollte. Grund daf\u00fcr war, dass der durch diesen Wert verursachte Schaden nicht von Schadensmodifikatoren erh\u00f6ht wurde, wie sie zum Beispiel bei den verschiedenen Setboni auftreten. Dieses Problem wurde mit Patch 2.3 behoben, sodass ein hoher Area Damage Wert nun einen extremen Schadenszuwachs bedeuten kann.<\/p>\n<h2>Die Funktionsweise von Area Damage<\/h2>\n<p>Area Damage hat eine feste Chance von 20%, ausgel\u00f6st zu werden, wenn ein Monster Schaden erleidet. Wenn Area Damage aktiviert wird, erleiden alle Monster in einem Radius von 10 Yards um den getroffenen Gegner herum zus\u00e4tzlichen Schaden in h\u00f6he eures AD Werts. Das durch euren Angriff getroffene Monster selbst ist davon nicht betroffen.<\/p>\n<p><strong>Beispiel:<\/strong> Ihr verursacht an einem Gegner 1 Million Schaden, in einem Radius von 10 Yards befinden sich 5 weitere Gegner und euer Area Damage Wert betr\u00e4gt 75%. Wenn Area Damage ausl\u00f6st, erleiden die 5 Monster im 10 Yard Radius jeweils 750000 zus\u00e4tzlichen Schaden, also insgesamt 3,75 Millionen, w\u00e4hrend der Gegner, den ihr urspr\u00fcnglich getroffen habt, 1 Million erleidet.<\/p>\n<p>Alle Angriffe inklusive Schaden \u00fcber Zeit Effekten und Pets k\u00f6nnen Area Damage ausl\u00f6sen. Der 10 Yard Radius wird an der Stelle des getroffenen Monsters berechnet und nicht an eurem Standpunkt, sodass Area Damage auch f\u00fcr Fernk\u00e4mpfer Sinn macht. Area Damage wird jedoch nicht von der M\u00f6nchfertigkeit Rei\u00dfender Wind\/Sweeping Wind, Schadensreflektion durch Dornen oder Procc-Effekten von legend\u00e4ren Items ausgel\u00f6st. Au\u00dferdem kann AD sich nicht selbst aktivieren, d.h. durch Area Damage erlittener Schaden triggert keine weiteren aktivierungen von Area Damage.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem wird Area Damage nie einen kritischen Treffer verursachen, auch wenn der Wert durchaus von kritischer Trefferchance und -schaden profitiert. Da der Schaden des Effekts sich aus dem urspr\u00fcnglichen Treffer berechnet, wird nat\u00fcrlich auch der Area Damage h\u00f6her ausfallen, wenn dieser zuvor ein kritischer Treffer war.<\/p>\n<p>Man sollte beachten, dass Area Damage keine feste Obergrenze hat! Es ist also durchaus m\u00f6glich, mehr als 100% Area Damage \u00fcber die Ausr\u00fcstung zu bekommen, sodass durch den ausgel\u00f6sten Effekt mehr Schaden verursacht wird, als \u00fcber den eigentlichen Treffer.<\/p>\n<h2>Berechnung des Area Damage<\/h2>\n<p>Die Berechnung eures Area Damages folgt dieser einfachen Formel:<\/p>\n<p><strong>AD%*(M-1)*0,2<\/strong><\/p>\n<p>Dabei steht AD% f\u00fcr euren Area Damage Wert, den ihr \u00fcber eure Ausr\u00fcstung und eure Paragonlevel erhalten habt, M ist die Anzahl der Monster in einem 10 Yard Radius um euren Treffer und 0,2 steht f\u00fcr die feste Chance von 20%, den Effekt auszul\u00f6sen. Mathematisch halbwegs begabte Leser werden nun schon erahnen, worauf das ganze hinausl\u00e4uft, f\u00fcr alle anderen folgt nun ein Beispiel:<\/p>\n<p><strong>Beispiel:<\/strong> Euer Area Damage Wert betr\u00e4gt 50%. <\/p>\n<p>Ihr k\u00e4mpft nun gegen ein einzelnes Monster und trefft nur dieses mit einer Attacke. Area Damage bringt euch in diesem Fall nichts, da das getroffene Monster selbst nie betroffen ist. Als Formel ausgedr\u00fcckt: 50% * (1-1)*0,2 = 0%.<\/p>\n<p>Nun k\u00e4mpft ihr gegen 2 Monster innerhalb des 10 Yard Radius. Ihr trefft einen Gegner mit eurem Angriff. Dann verursacht ihr 0,5*(2-1)*0,2 = 10% mehr Schaden als ohne Area Damage.<\/p>\n<p>Richtig spannend wird es jedoch erst, wenn ihr gegen viele Gegner auf kleiner Fl\u00e4che k\u00e4mpft. Befinden sich 10 Gegner im 10 Yard Radius, verursacht ihr bereits 50%*(10-1)*0,2 = 90% h\u00f6heren Schaden als ohne Area Damage. So extreme Schadenssteigerungen werdet ihr kaum durch andere Werte erreichen.<\/p>\n<p>Nun sprechen wir immer wieder vom 10 Yard Radius, doch wie gro\u00df ist das eigentlich? Dieses Bild erkl\u00e4rt mehr als 1000 Worte:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/10\/area-damage.png\" alt=\"diablo 3 area damage radius\" width=\"605\" height=\"427\" class=\"aligncenter size-full wp-image-573600\" \/><\/p>\n<p>Wie man hier sieht, ist es leicht m\u00f6glich, sehr viele Gegner im 10 Yard Radius unterzubringen. Dabei ist zu beachten, dass ein Gegner nicht vollst\u00e4ndig in diesem Kreis liegen muss, um betroffen zu sein. Es reicht schon, wenn seine Hitbox &#8211; die kleinen Kreise um die F\u00fc\u00dfe der Monster &#8211; von diesem Radius ber\u00fchrt wird. Hierdurch k\u00f6nnt ihr wirklich enorme Schadenswerte erreichen, da es leicht m\u00f6glich ist, bei kleinen Gegnern wie Zombies \u00fcber 20 St\u00fcck im Radius zu konzentrieren.<\/p>\n<h2>Area Damage Quellen<\/h2>\n<p>Woher nimmt man nun den Area Damage? 50% sind \u00fcber die Paragonpunkte f\u00fcr die meisten Spieler schnell zu erreichen. Doch auch auf der Ausr\u00fcstung kann man Area Damage sinnvoll unterbringen. M\u00f6glich sind folgende Werte:<\/p>\n<ul>\n<li>Waffen: 16-24%<\/li>\n<li>Schultern: 10-20%<\/li>\n<li>Handschuhe: 10-20%<\/li>\n<li>Schmuck: 10-20%<\/li>\n<\/ul>\n<p>Zusammen mit den Paragonpunkten sollte es also m\u00f6glich sein, 100% Area Damage und mehr zu bekommen, um so seinen Schaden enorm zu steigern.<\/p>\n<p>Dieser Guide entstand mit Material des bekannten Streamers <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/xQuinmasterx\">Quin69<\/a>, der bereits in mehreren Seasons den ersten Platz in der M\u00f6nchsrangliste belegt hat.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo 3: Area Damage Explained (Patch 2.4)\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ydMEhQaULu4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<link rel=\"image_src\" href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/10\/area-damage.png\" \/>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor Patch 2.3 war Area Damage in Diablo 3 immer ein vergleichsweise nutzloser Wert, den eigentlich kein Charakter gerne nutzen wollte. 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