{"id":573877,"date":"2015-11-02T10:18:33","date_gmt":"2015-11-02T09:18:33","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=573877"},"modified":"2015-11-02T10:18:33","modified_gmt":"2015-11-02T09:18:33","slug":"diablo-3-was-waere-wenn-eigene-greater-rifts-erstellt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-was-waere-wenn-eigene-greater-rifts-erstellt\/573877\/","title":{"rendered":"Diablo 3 &#8211; Was w\u00e4re wenn &#8211; eigene Greater Rifts erstellt"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/11\/custom-grift-auswahl2.png\" alt=\"Custom-Grift-Auswahl\" width=\"446\" height=\"756\" class=\"aligncenter size-full wp-image-573879\" \/><\/p>\n<p>Das so genannte Endgame in Diablo 3 besteht f\u00fcr ausdauernde Spieler haupts\u00e4chlich darin ein m\u00f6glichst hohes Greater Rift erfolgreich abzuschlie\u00dfen &#8211; innerhalb der Zeit versteht sich. Nun, da gibt es einige Hindernisse &#8211; die Zuf\u00e4lligkeit des jeweiligen Greater Rifts haupts\u00e4chlich, was sich in der Karte und den Mobtypen vor allem zeigt und ob Pylone mehr oder weniger passend auftauchen. Das kann gerne einmal ein paar Level Unterschied ausmachen. So richtig vergleichbar sind die Ergebnisse daher nicht- was f\u00fcr einen einen Erfolg bedeutet wenn er Level 70 abschlie\u00dft, kann f\u00fcr den gleichen Spieler f\u00fcnf Minuten sp\u00e4ter ein Spaziergang sein.<\/p>\n<p>Ein User auf der amerikanischen Fanseite <a href=\"http:\/\/www.diablofans.com\/forums\/diablo-iii-general-forums\/diablo-iii-general-discussion\/137158-idea-custom-rifts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diablofans.com<\/a> hat sich daher eine Menge Gedanken gemacht wie man die unterschiedlichen Ziele miteinander verbinden kann. Wir stellen Euch die Ideen kurz vor:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/11\/custom-grift-auswahl.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/11\/custom-grift-auswahl-220x440.jpg\" alt=\"custom-grift-auswahl\" width=\"220\" height=\"440\" class=\"aligncenter size-thumbnail wp-image-573880\" \/><\/a><\/p>\n<p>Was wir sehen sind eine Menge Auswahlm\u00f6glichkeiten: Das Kartendesign, ggf. beschr\u00e4nkt auf nur ein Gebiet, auf Mobtypen, auf Greater-Rift-W\u00e4chter, ob Pylone erscheinen oder nicht, ob und welche Statpunkte einbezogen werden sollen, wie oft man sterben darf usw. Kurz: Man bastelt sich sein eigenes Rift oder Grift mit den bevorzugten Parametern.<\/p>\n<p>Gleichzeitig k\u00f6nnte man festlegen welche Items bzw. Itemtypen zum Einsatz kommen d\u00fcrfen:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/11\/custom-grift-items.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/11\/custom-grift-items-220x440.jpg\" alt=\"Custom Grift Items\" width=\"220\" height=\"440\" class=\"aligncenter size-thumbnail wp-image-573881\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus sollen diese Custom-Rifts oder -Grifts auch anderen zur Verf\u00fcgung stehen k\u00f6nnen und es soll m\u00f6glich sein, ein derart erstelltes Grift als &#8222;Statisch&#8220; zu definieren, das hei\u00dft, es entsteht eine feste Karte mit immer gleichen Eigenschaften: Mobs, W\u00e4chter, immer an der gleichen Stelle:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/11\/custom-grift-static.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/11\/custom-grift-static-220x440.png\" alt=\"D3 Custom Grift static\" width=\"220\" height=\"440\" class=\"aligncenter size-thumbnail wp-image-573882\" \/><\/a><\/p>\n<p>Damit man diese Greater Rifts nicht zum billigen Farmen mi\u00dfbrauchen kann, sollte es dort keine Erfahrungspunkte, kein Gold und keinerlei Itemdrops geben- nicht einmal beim Riftw\u00e4chter.<\/p>\n<p>Der Nutzer beschreibt die Vorteile von vor allem statischen Grifts aus seiner Sicht wie folgt:<\/p>\n<ul>\n<li>Nimmt den Vorteil von THud und anderen Programmen weg<\/li>\n<li>kein Grift-Fishing n\u00f6tig<\/li>\n<li>Reduziert Balance-Probleme, welche durch Mob-Typen, Kartendesign etc. hervorgerufen werden<\/li>\n<li>Erlaubt die Entwicklung und den Nutzen von Map- und Mob-bezogenen Strategien<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bei Nachteilen f\u00e4llt ihm nur wenig ein, ausser dass es ein wenig langweilig werden k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Was meint Ihr dazu? Eines der aufkommenden Effekte k\u00f6nnte sein, dass die Spieler sich auf ein paar wenige verf\u00fcgbare und beliebte Karten einschiessen, die nun bessere oder absolute Vergleichbarkeit zwingt insbesondere Spieler die am Wettbewerb interessiert sind dazu, beliebte Custon-Grifts immer und immer wieder zu spielen um am Ende in irgendeiner feinst granulierten und spezialisierten Rangliste oben stehen zu d\u00fcrfen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/11\/custom-grift-ranking.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/11\/custom-grift-ranking-500x343.png\" alt=\"custom-grift-ranking\" width=\"500\" height=\"343\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-573883\" \/><\/a><\/p>\n<p>Kurz: Es k\u00f6nnte tats\u00e4chlich langweilig werden wenn man den Zufallscharakter aus dem Spiel nimmt. F\u00fcr Botter w\u00e4ren solche statische Grifts ein gefundenes Fressen: Sieger ist nicht wer am besten spielt, sondern wer seinen Bot so programmiert, dass die k\u00fcrzesten Wege, die k\u00fcrzeste Zeit ben\u00f6tigt wird um das Grift abzuschlie\u00dfen. Sp\u00e4testens nach wenigen Tagen w\u00e4ren die ersten Bots hier unterwegs.<\/p>\n<p>Sinnvoll erscheinen diese Custom-Grifts am Ende daher nicht &#8211; aber vielleicht g\u00e4be es das eine oder andere was der Diskussion w\u00fcrdig w\u00e4re?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das so genannte Endgame in Diablo 3 besteht f\u00fcr ausdauernde Spieler haupts\u00e4chlich darin ein m\u00f6glichst hohes Greater Rift erfolgreich abzuschlie\u00dfen &#8211; innerhalb der Zeit versteht sich. 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