{"id":574107,"date":"2015-11-16T11:13:50","date_gmt":"2015-11-16T10:13:50","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=574107"},"modified":"2015-11-16T11:13:50","modified_gmt":"2015-11-16T10:13:50","slug":"diablo-3-aenderungen-auf-dem-ptr-zu-patch-2-4-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-aenderungen-auf-dem-ptr-zu-patch-2-4-0\/574107\/","title":{"rendered":"Diablo 3: \u00c4nderungen auf dem PTR zu Patch 2.4.0"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/11\/d3-patch-2-4-0-logo-680x242.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.4.0 PTR Aenderungen\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-574053\" \/><\/p>\n<p>Das Testen auf dem PTR zu D3 Patch 2.4.0 tr\u00e4gt erste, wenn auch vielleicht unwillkommene Fr\u00fcchte. Blizzard hat angek\u00fcndigt, einige \u00c4nderungen am frisch ge\u00e4nderten &#8222;Verm\u00e4chtnis der Albtr\u00e4ume&#8220;-Ringset ( das Kein-Set-Set) vornehmen zu wollen, sowie erneut \u00c4nderungen an der Mechanik von &#8222;Wirbelwind&#8220; (Barbaren) und &#8222;Sperrfeuer&#8220; (DH) vorzunehmen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/19891249066#1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wyatt Cheng<\/a><\/strong>: (&#8230;) Wir werden den Bonus-Damage des Kein-Set-Sets &#8222;Verm\u00e4chtnis der Albtr\u00e4ume&#8220; von 800% auf 100% senken. (&#8230;) Der PTR ist dazu da, auch einmal verr\u00fcckte Ideen zu testen. In einem ersten Entwurf hatten wir den Bonusschaden von 75% angegeben, was keinesfalls &#8222;verr\u00fcckt&#8220; ist. Aber wie das so ist mit verr\u00fcckten Ideen und um ein paar Daten zu erhalten, haben wir den Bonus auf 800% hochgeschraubt. Wir ben\u00f6tigen eine Menge kreativer Spieler um von diesen die entsprechende Menge an Daten zu erhalten. Deswegen haben wir hier deutlich \u00fcbertrieben.<\/p>\n<p>Warum nun 100%?  Eine Ver\u00e4nderung von 800% auf 700% h\u00e4tte kaum was gebracht, gerade einmal eine Greater-Rift-Stufe auf hohen Grifts, eine Halbierung h\u00e4tte aus mathematischen Gr\u00fcnden nur vier oder f\u00fcnf Greater-Rift-Stufen gekostet. Mit der Reduzierung auf 100% haben wir rund 13 Greater-Riftstufen an purem Schaden weniger. Mit der zu erwartenden Optimierung der Spieler von Items und Builds denken wir, dass wir damit erst einmal ziemlich richtig liegen.<\/p>\n<p>Wir wollen nicht dass das Ringset f\u00fcr Top-Builds verpflichtend wird, wir wollen eher, dass es eine sinnvolle Option unter vielen darstellt. In den letzten Patchzyklen haben wir eine Reihe kreativer Momente der Spieler erlebt wobei es nicht immer nur um das Erreichen des h\u00f6chsten Greater Rifts, ging, sondern auch um Speedruns f\u00fcr T10 oder Builds f\u00fcr Public Games und so weiter, um genau zu sein, auch besonders um den Spa\u00df am Spielen geht. Dieses Ringset er\u00f6ffnet eine Menge M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Builds die nicht dem Mainstream entsprechen. Wir hoffen, dass Ihr Builds entwickelt die vielleicht nicht die Allerbesten sind, aber Eure Art zu spielen unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p>(&#8230;) Also bleibt dran und helft mit dieses Set so gut wie m\u00f6glich zu machen.<\/p>\n<\/div>\n<p>Nun, es war fast jedem klar, dass das Ringset so nicht live gehen wird. Ist es jetzt aber immer noch tauglich &#8211; jedenfalls f\u00fcr bestimmte Builds oder Spielsituationen? Immerhin w\u00e4ren z.B. Speedbuilds f\u00fcr T10 immer noch gut denkbar. Anders sieht es bei der seit Beginn des PTR ge\u00e4nderten Mechanik von Wirbelwind und Sperrfeuer aus die f\u00fcr Unmut bei den Spielern sorgt. Bei beiden Skills wurde die APS limitiert (daf\u00fcr der Schaden und Ressourcenkosten erh\u00f6ht) In beiden F\u00e4llen bekommen die Builds erhebliche Probleme. Die jetztige Implementierung scheint auch Blizzard nicht zufriedenzustellen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/19877177602?page=4#70\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nevalistis<\/a><\/strong>: Die \u00c4nderungen bei Wirbelwind und Strafe wurden nicht im Hinblick auf Balance gemacht. Sie dienten ausschlie\u00dflich dazu die Spielserverperformance zu erh\u00f6hen. Unsere Logs haben gezeigt, dass Wirbelwind ein entscheidender Faktor f\u00fcr Perfomance-Probleme darstellte. Unsere Absicht ist es, die Serverleistung zu verbessern ohne Wirbelwind zu schw\u00e4chen.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber diskutieren wir gerade. Es kann sein dass wir in Zukunft etwas r\u00fcckg\u00e4ngig machen oder andere M\u00f6glichkeiten bieten um mit den \u00c4nderungen umzugehen. Wir haben noch keine Entscheidung getroffen, aber es ist m\u00f6glich, dass wir in n\u00e4chster Zeit einige \u00c4nderungen und Versuche auf dem PTR sehen werden.<\/p>\n<\/div>\n<p>Die Anzahl von Treffern &#8211; irgendwie &#8211; zu senken um dem Server massiv Berechnungen zu ersparen, ist das eine. G\u00e4be es Eurer Ansicht nach andere sinnvolle M\u00f6glichkeiten, die Serverprobleme in den Griff zu bekommen? Wann eventuell \u00c4nderungen live auf dem PTR gehen ist noch nicht bekannt. Zu erwarten ist freilich, dass mit der \u00fcblichen Wartung in dieser Woche auch ein neuer PTR-Patch runtergeladen werden muss.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Testen auf dem PTR zu D3 Patch 2.4.0 tr\u00e4gt erste, wenn auch vielleicht unwillkommene Fr\u00fcchte. 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