{"id":574115,"date":"2015-11-17T12:55:07","date_gmt":"2015-11-17T11:55:07","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=574115"},"modified":"2015-11-17T12:55:07","modified_gmt":"2015-11-17T11:55:07","slug":"diablo-3-caldesanns-verzweiflung-fluch-oder-segen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-caldesanns-verzweiflung-fluch-oder-segen\/574115\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Caldesanns Verzweiflung: Fluch oder Segen?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/11\/rezept-caldessans-verzweiflung.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/11\/rezept-caldessans-verzweiflung-500x496.jpg\" alt=\"DIablo 3 Rezept Caldessans Verzweiflung\" width=\"500\" height=\"496\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-574118\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mit dem PTR zu Diablo 3 Patch 2.4.0 &#8211; und der dort neuen M\u00f6glichkeit, Ancient Items aufzuwerten, das hei\u00dft, diesem Item Mainstatpunkte hinzuzuf\u00fcgen,  kochte auch <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/19892609389?page=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">die Frage auf<\/a>, ob das nicht die Schere zwischen Arm und Reich im Sinne von Paragonleveln, weiter auseinandertreiben.  Noch mehr Mainstat? Die Spieler mit besonders hohen Paragonleveln w\u00fcrden in besonderer Weise davon profitieren. Wenigspieler h\u00e4tten kaum was davon, da sie auch nicht so viele Grifts machen wie Vielspieler.<\/p>\n<p>Zum Hintergrund: Das neue Kanais-W\u00fcrfel-Rezept:  &#8222;Caldesanns Verzweiflung&#8220;, erm\u00f6glicht es, einen zus\u00e4tzlichen Mainstatwert einem Ancient Item hinzuzuf\u00fcgen. Hierzu wird unter anderem ein Legend\u00e4res Juwel ben\u00f6tigt welches bei der Aufwertung vernichtet wird.Bei einem Legend\u00e4ren Gem der Stufe 50 w\u00fcrden 250 Mainstatpunkte hinzugef\u00fcgt &#8211; f\u00fcr jeden Rang des Gems 5 Punkte. Angenommen, jemand wertet auf diese Weise 10 Ancient Items auf, bek\u00e4me dieser 2500 Mainstatpunkte. Das entspricht dem Mainstatbonus von 500 Paragonleveln wenn man ihn so vergeben k\u00f6nnte ( ab Level 750)<\/p>\n<p>Das h\u00f6rt sich nach viel an. Aber was bedeutet das konkret? Ein vereinfachtes Beispiel (ohne APS, ohne IAS; ohne CHD und CHC, ohne jedwede sonstige Boni): Ein durchschnittlicher Level 70-Spieler mit ein paar Paragonleveln k\u00f6nnte ungef\u00e4hr diese Werte haben:<\/p>\n<p>1. Mainstat : 9000  2. Waffenschaden gemittelt: 2.500<\/p>\n<p>Schadensformel vereinfacht: <\/p>\n<p>Mainstatfaktor: (1 + (9000\/100)) = 91,  Waffenschadenfaktor: 2.500<\/p>\n<p>Waffenschaden:   91 x 2.500 = 227.500 WD<\/p>\n<p>Nehmen wir jetzt den Bonus von 10 ordentlich aufgewerteten Ancient Items dazu (2.500)<\/p>\n<p>Mainstat = 11.500  Faktor = 1+ (11.500\/100) = (116 x 2.500)  = 290.000 WD<\/p>\n<p>Das ergibt ein Plus von immerhin rund 27% an Schaden und die Toughness steigt auch ein wenig.<br \/>\nAber unterm Strich sind das nur ein oder zwei Greater Riftstufen, da die Monster jede Griftstufe auch 17% Leben dazu erhalten.  Je mehr Mainstat schon vorhanden ist, umso geringer f\u00e4llt der relative Anstieg des Schadens aus:<\/p>\n<p>Bei einem Ausgangswert von 12.000 Mainstat erg\u00e4ben sich folgende Berechnungen:<\/p>\n<p>Waffenschadenfaktor 121  x 2.500 =  302.500 WD<\/p>\n<p>Mit Bonus der Ancient Items (2.500k)<\/p>\n<p>Waffenschadenfaktor  146 x 2.500 = 365.000 WD<\/p>\n<p>Hier betr\u00e4gt der relative Zuwachs nur noch 20% und damit auch der Performancegewinn.<\/p>\n<h3>Fluch oder Segen?<\/h3>\n<p>Sollte dieses Rezept erhalten bleiben? Den weniger hochgelevelten Chars bietet sich eine gute M\u00f6glichkeit ordentlich an Damage zuzulegen &#8211; wenn es auch sehr teuer ist, denn f\u00fcr jeden Stufe-50-Gem der dabei vernichtet wird, werden rund 17 erfolgreich abgeschlossene Greater Rifts ben\u00f6tigt, das ist etwas, was der Normalspieler nicht an einem Abend macht, der Intensivspieler vielleicht schon.<\/p>\n<p>Die Schere geht also tats\u00e4chlich auf, da eine andere Spielweise vorliegt. Intensivspieler machen Level 70 Speedruns (max. 5 Min.), wo ein Normalspieler kaum je hinkommt. Der Intensivspieler wird auch Gems der Stufe 70 oder dar\u00fcber einsetzen um noch mehr Mainstat zu generieren.<\/p>\n<p>Andererseits:  Wer derart auf die Top 100 der Ranglisten erpicht ist, kann nicht das Vorbild f\u00fcr Normal- oder Wenigspieler sein. Es sind unterschiedliche Welten mit unterschiedlichen Anspr\u00fcchen. Dem Normalspieler kann es daher egal sein, was der Intensivspieler macht &#8211; in diese Regionen dringt er in aller Regel nicht vor.<\/p>\n<p>Ich bin daher der Ansicht, dass dieses neue Rezept keine wesentlichen \u00c4nderungen f\u00fcr die Chancen auf und die Verteilung in den Leaderboards bringen wird, eher haben die weniger hochgelevelten Chars einen Vorteil die noch ein paar Prozent mehr Schaden ben\u00f6tigen um eine weitere Greater-Rift-Stufe abschlie\u00dfen zu k\u00f6nnen. Was meint Ihr?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit dem PTR zu Diablo 3 Patch 2.4.0 &#8211; und der dort neuen M\u00f6glichkeit, Ancient Items aufzuwerten, das hei\u00dft, diesem Item Mainstatpunkte hinzuzuf\u00fcgen, kochte auch die Frage auf, ob das nicht die Schere zwischen Arm und Reich im Sinne von Paragonleveln, weiter auseinandertreiben. Noch mehr Mainstat? 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