{"id":574129,"date":"2015-11-19T09:19:46","date_gmt":"2015-11-19T08:19:46","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=574129"},"modified":"2015-11-19T09:19:46","modified_gmt":"2015-11-19T08:19:46","slug":"d3-snapshotting-erklaert-von-wyatt-cheng","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/d3-snapshotting-erklaert-von-wyatt-cheng\/574129\/","title":{"rendered":"D3: Snapshotting erkl\u00e4rt von Wyatt Cheng"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/04\/WyattCheng-e1447920921270-680x381.jpg\" alt=\"Wyatt Cheng Diablo 3\" width=\"680\" height=\"381\" class=\"aligncenter size-large wp-image-569951\" \/><\/p>\n<p>In einem <em>sehr <\/em>langen Post hat sich Wyatt Cheng, der Senior Technical Designer f\u00fcr Diablo 3, gestern Nacht zum Thema <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/19890789607#1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Snapshotting <\/a>ge\u00e4u\u00dfert. Er erkl\u00e4rt warum es Snapshotting gibt, wie es wirken sollte und warum es wichtig f\u00fcr das Spiel ist. Snapshotting (~ Momentaufnahme, Schnappschuss) ist eine spielinterne Funktion, die bestimmte Parameter von Buffs, Debuffs oder Skills in einem bestimmten Moment unter bestimmten Umst\u00e4nden f\u00fcr bestimmte Zeit &#8222;einfriert&#8220;, so dass der Spieler und sein Spiel davon beeinflusst wird. Die \u00dcbersetzung findet Ihr hier \ud83d\ude42<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Ich m\u00f6chte ein paar Sachen klarstellen welche in den k\u00fcrzlichen Diskussionen zum Thema Snapshotting aufkamen und sicherstellen dass wir alle von der gleichen Sache reden:<\/p>\n<p>Snapshotting ist eine grundlegende Spielmechanik in Diablo 3 welche es erlaubt, dass das Spiel korrekt funktioniert und zwar so wie es der Spieler erwartet. Es ist ein bisschen wie mit der Elektrizit\u00e4t im Haus, man denkt niemals dran wenn sie tut was sie soll, aber sicherlich dann, wenn sie nicht funktioniert!<\/p>\n<p>Die bei weitem meisten Skills sollten einen Schnappschuss Eures Charstatus machen wenn ihr bestimmte F\u00e4higkeiten nutzt, au\u00dfer es gibt einen guten Grund daf\u00fcr es nicht zu tun. Das erlaubt Euch z.B. Rend (Zerfleischen) einzusetzen kurz bevor der &#8222;Zorn des Berserkers&#8220; ausl\u00e4uft und den Schadensbonus f\u00fcr die Dauer von Rend zu behalten. Ihr habt das Monster wirklich hart getroffen, oder? Nicht nur, dass Rend den Schadensbonus einfriert bzw. mitnimmt sobald die F\u00e4higkeit eingesetzt wird und damit guten Spielern erlaubt ihre F\u00e4higkeiten maximal effizient auszuspielen, es ist au\u00dferdem das was Ihr von diesem Skill erwarten w\u00fcrdet weil ihr es wirklich hart getroffen habt.<\/p>\n<p>Ein anderes Beispiel: Ihr wollt wahrscheinlich nicht, dass ein mit einem schnellen Dolch ausger\u00fcsteter Charakter eine Reihe von Projektilen l\u00f6sl\u00e4\u00dft, schnell auf ein Zweihandschwert wechselt um im Moment des Treffers k\u00fcnstlich den Schadensbonus des Schwerts mitzunehmen. Geschosse sollten den Schaden anrichten den der Verwender zu der Zeit hatte als er die Geschosse abfeuerte. Die Geschosse m\u00fcssen also mit ihren Werten im Moment des Feuerns gespeichert werden.<\/p>\n<p> Das ist sowohl beabsichtigt als auch notwendig in Diablo 3.<\/p>\n<p>Das bringt uns zu der Verwirrung wenn Leute denken, bei Snapshotting handele es sich um einen Fehler. Hier gibt es einen sehr gro\u00dfen und wichtigen Unterschied. Obwohl die meisten Skills snapshotten sollten, sollten das einige Skills und Items nicht tun, vor allem wenn sie l\u00e4ngere oder dauerhafte Effekte ausl\u00f6sen, die sich eigentlich regelm\u00e4\u00dfig bez\u00fcglich des aktuellen Charstatus erneuern sollten. Um meine Analogie von vorhin zu benutzen: Manchmal tut der Lichtschalter nicht und dass bleibt garantiert nicht unbemerkt.<\/p>\n<p>Dabei gibt es nicht nur Schwarz oder Wei\u00df bei der Entscheidung ob ein Skill snapshotten soll. Wenn ich Rend f\u00fcr 5 Sekunden einsetze erwarte ich, dass der Schaden ausgeteilt wird den ich hatte als ich den Skill ausgel\u00f6st hatte. Aber was bei einem 12 Sekunden dauernden Haunt (Heimsuchung)? Sollte der Schaden durch den Moment des Einsatzes bestimmt werden? Was, wenn Haunt f\u00fcnf Minuten dauern w\u00fcrde? &#8222;Rachehagel&#8220; (DH-Skill) verwendet den Schaden im Moment der Ausl\u00f6sung, aber was, wenn wir ein Legend\u00e4res Item h\u00e4tten womit Rachehagel ewig halten w\u00fcrde? Wir w\u00fcrden das nat\u00fcrlich nicht tun, aber wenn, dann w\u00fcrden wir daf\u00fcr sorgen, dass Rachehagel st\u00e4ndig den Charstatus abfragt, sich also an aktuellen Werten orientiert, jedenfalls solange das Item ausger\u00fcstet ist.<\/p>\n<p>Es gibt ein paar Skills wo man dar\u00fcber diskutieren kann ob Snapshotting hier sinnvoll ist oder nicht und es gibt eine Grenze die wir nicht \u00fcberschreiten wollen weil das negative Auswirkungen auf das Gameplay und das Spiel selbst hat.<\/p>\n<p>Meinen gr\u00f6\u00dften Dank an alle die uns genaue Informationen, etwa zu <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/bane-of-the-stricken\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Verderben der Geschlagenen<\/a> geliefert haben wo eine \u00c4nderung n\u00f6tig ist.<\/p>\n<p>Wie Ihr seht, steht nicht zur Diskussion ob Snapshotting generell im Spiel bleiben sollte oder nicht. Es ist ein wichtiges Spielelement. Wenn Ihr weiter auf dem PTR spielt und Erfahrungen zu neuen Items und Skills sammelt, la\u00dft uns bitte wissen wenn Ihr bestimmten Skills oder Umst\u00e4nden begegnet wo Ihr denkt, hier sollte gesnapshottet werden oder nicht. Danke an Euch dass Ihr Patch 2.4 zu einem herausragenden Patch macht \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Beispiele<\/p>\n<p>Verderben der Geschlagenen: Erneuert sich jetzt mit Eurer generellen APS, aber nicht mit der APS bestimmter Items\/Skills (Armschienen der ersten Menschen \/bracers of the first men). Das untersuchen wir noch, wir k\u00f6nnen keine Versprechen abgeben, m\u00f6\u00e4glicherweise lassen wir das bei Eurer generellen Angriffsgeschwindigkeit.<\/p>\n<p>Eiserne Jungfrau: Mit PTR Patch 1 gefixt<\/p>\n<p> Ulianas Set mit Pylon der Macht: Wird untersucht<\/p>\n<p>Chantodo Geschwindigkeitsstack: Wird untersucht<\/p>\n<\/div>\n<p>Huh, eine Menge zu lesen aber eine relativ klare Aussage. Was meint Ihr dazu? K\u00f6nnt Ihr die Entscheidungen nachvollziehen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In einem sehr langen Post hat sich Wyatt Cheng, der Senior Technical Designer f\u00fcr Diablo 3, gestern Nacht zum Thema Snapshotting ge\u00e4u\u00dfert. Er erkl\u00e4rt warum es Snapshotting gibt, wie es wirken sollte und warum es wichtig f\u00fcr das Spiel ist. 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