{"id":574574,"date":"2015-12-28T12:12:44","date_gmt":"2015-12-28T11:12:44","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=574574"},"modified":"2015-12-28T12:12:44","modified_gmt":"2015-12-28T11:12:44","slug":"d3-verbesserung-der-buff-icon-ui-mit-patch-2-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/d3-verbesserung-der-buff-icon-ui-mit-patch-2-4\/574574\/","title":{"rendered":"D3: Verbesserung der Buff-Icon-UI mit Patch 2.4"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/08\/diablo-3-reaper-of-souls-addon.jpg\" alt=\"RoS Diablo 3\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-full wp-image-547203\" \/><\/p>\n<p>Der Diablo 3 Senior Technical Designer Wyatt Cheng erkl\u00e4rt in einem Video wie genau die Verbesserung der Buff-Icon-UI (UI = User Interface) mit Patch 2.4. stattfindet. F\u00fcr PTR-Tester nichts Neues, f\u00fcr alle anderen aber ein Vorgeschmack auf sinnvolle Verbesserungen. Buff-Icons sind die kleinen Quadrate die einem anzeigen ob und welcher Item- oder Skill-Buff gerade aktiv ist.<\/p>\n<p>Wyatt Cheng unterscheidet drei Kategorien von Buff-Icons:<\/p>\n<ul>\n<li>Die &#8222;Immer an&#8220; Buffs, das sind solche wie die seltene &#8222;Doppelte Blutscherben&#8220;-Anzeige oder im Mehrspielermodus der Party-Buff.<\/li>\n<li>Die &#8222;Ich will mich vergewissern&#8220; Buff-Icons: Welcher Buff ist gerade aktiv und wie lange geht er noch, bzw. wie hoch ist er?<\/li>\n<li>Die sich schnell \u00e4ndernden Buffs, man denke an den Conviction-of-Elements-Ring oder das Bastion des Willens-Set<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die erste Kategorie wandert in Zukunft nach rechts oben, dort wo auch der Schwierigkeitsgrad oder das Grift-Level angezeigt wird. Deren Pl\u00e4tze werden also frei f\u00fcr andere Buff-Icons<\/p>\n<p>Zur zweiten Kategorie gibt es eine Neuerung: Wer z.B. einen Monk spielt und das Inna-Set kennt, wei\u00df, dass dadurch alle Mantren zur gleichen Zeit aktiv sind. Statt nun vier Buff-Icon-Pl\u00e4tze zu belegen wie bisher kommt ein einzelnes &#8222;Buff-Halter-Icon&#8220;, bei dem man per Mouse-Over alle Buffs ausklappen und lesen kann. Befindet sich ein Skill-Buff in der Aktionsleiste, wird der nun dort mit allen Features angezeigt.<\/p>\n<p>Bei derartigen Skillbuffs wird nun sowohl die verbleibende aktive Restzeit per Farbleiste als auch die verbleibende Abklingzeit &#8211; wie bisher durch einen laufenden grauen kreisf\u00f6rmigen Schatten &#8211; angezeigt damit man wei\u00df woran man ist \ud83d\ude09 ohne dass man ein zus\u00e4tzliches Buff-Icon ben\u00f6tigt. Auch das spart eine Menge Platz.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/12\/buff-ui-2-4-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/12\/buff-ui-2-4-1-680x382.jpg\" alt=\"Diablo 3 Buff-Icon Patch 2.4.0\" width=\"680\" height=\"382\" class=\"aligncenter size-large wp-image-574575\" \/><\/a><\/p>\n<p>So wird der Platz vor allem f\u00fcr die dritte Kategorie frei, die kurzlebigen Buffs. Sofern diese nicht in der Aktionsleiste bereits sichtbar sind, werden die wie bisher dargestellt. Und sollte der Platz trotzdem mal nicht reichen, wird die Buffleiste auf \u00fcber 20 Icons erweitert &#8230; Damit sollten wohl alle W\u00fcnsche der Spieler erf\u00fcllt sein, falls man die Zeit findet im Kampf auf die Icons zu sehen &#8230;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/12\/buff-ui-2-4-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/12\/buff-ui-2-4-2-680x382.jpg\" alt=\"buff-ui-2-4-2\" width=\"680\" height=\"382\" class=\"aligncenter size-large wp-image-574576\" \/><\/a><\/p>\n<p>Hier nun das Video:<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Lightning Talk: Buffing the Buff UI ft. Wyatt Cheng\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pTwBd375vhs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n <\/p>\n<p>Ich finde die Neuerungen an der Buff-UI sinnvoll. Ich werde wohl niemals zwanzig gleichzeitig aktive Buffs sehen und bewerten k\u00f6nnen&#8230; aber nunja, es wird gemacht &#8211; weil man es kann. Was denkt Ihr \u00fcber die \u00c4nderungen an der Buff-UI?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Diablo 3 Senior Technical Designer Wyatt Cheng erkl\u00e4rt in einem Video wie genau die Verbesserung der Buff-Icon-UI (UI = User Interface) mit Patch 2.4. stattfindet. F\u00fcr PTR-Tester nichts Neues, f\u00fcr alle anderen aber ein Vorgeschmack auf sinnvolle Verbesserungen. 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