{"id":574688,"date":"2016-01-25T09:35:01","date_gmt":"2016-01-25T08:35:01","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=574688"},"modified":"2016-01-25T09:35:01","modified_gmt":"2016-01-25T08:35:01","slug":"diablo-3-gruende-fuer-das-neue-zahlendesign","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-gruende-fuer-das-neue-zahlendesign\/574688\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Gr\u00fcnde f\u00fcr das neue Zahlendesign"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/01\/d3-zahlendesign1-500x178.jpg\" alt=\"Diablo 3 Zahlendesign\" width=\"500\" height=\"178\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-574690\" \/><\/p>\n<p>Blizzard hat das Thema einer Diablo 3 Entwicklerrunde mit Designer Travis Day aufgegriffen und einen wunderbar erkl\u00e4renden und auch ein wenig nerdigen Artikel \u00fcber die Gr\u00fcnde des neuen Zahlendesigns geschrieben. Die Herausforderungen sind f\u00fcr Nicht-Fachleute durchaus gr\u00f6\u00dfer als gedacht, welche das sind wollen wir hier zusammenfassend darstellen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/19996041\/engineering-diablo-iiis-damage-numbers-1-22-2016\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzard<\/a><\/strong>: (&#8230;)Oft lautete hier das Feedback der Spieler, dass die Kampfzahlen im Spielgeschehen \u00fcberhand nahmen oder im Eifer des Gefechts immer schwerer zu verstehen waren. Fr\u00fcher war es immer etwas Aufregendes, die hohen Zahlen zu sehen, da sie aus den restlichen Informationen hervorstachen. Wie schaffen wir es, diese Wirkung zur\u00fcckzubringen, ohne Spielern den Eindruck zu geben, sie seien schw\u00e4cher geworden?<\/p>\n<p>Patch 2.4.0 enth\u00e4lt einige neue Features, die genau diesen Punkt behandeln. Erstens haben wir eine neue Spieloption hinzugef\u00fcgt, mit der Zahlen in abgek\u00fcrzter Form dargestellt werden k\u00f6nnen. Zweitens haben wir ein ganz neues Feature hinzugef\u00fcgt, durch das einige euer h\u00f6chsten Schadenszahlen in einer neuen Farbe erscheinen. Diese beiden Neuerungen haben bei der Implementierung ihre eigenen Herausforderungen mit sich gebracht; manches davon waren Designfragen, bei anderen ging es um Lokalisierungsprobleme \u2013 und als Ergebnis all dieser Entscheidungen sollte etwas herauskommen, das einfach gut aussieht. (&#8230;)<\/p>\n<p>Wenn ihr den neuesten Patch gespielt habt, habt ihr unsere neuen Schadensabk\u00fcrzungen vielleicht schon gesehen. Vor allem von unseren Spielern aus englischsprachigen L\u00e4ndern wurden wir sehr oft gefragt, warum wir in Millionen rechnen, aber die Milliarde \u00fcberspringen.<\/p>\n<p>Daf\u00fcr gibt es mehrere Gr\u00fcnde, einer der wichtigsten liegt jedoch in der Lokalisierung. Diablo III wird weltweit gespielt und existiert in 13 verschiedenen Sprachen. Wenn wir also eine Designentscheidung treffen, die das geschriebene Wort (oder, in diesem Fall, die geschriebene Zahl) betrifft, m\u00fcssen wir uns dar\u00fcber im Klaren sein, was diese \u00c4nderung in jeder der verschiedenen Spielversionen bedeutet. Man k\u00f6nnte meinen, von allen Spielinhalten seien Zahlen am allereinfachsten zu \u00fcbersetzen, doch weit gefehlt.(&#8230;)<\/p>\n<p>Wenn wir zu Sprachen wie Koreanisch oder Chinesisch kommen, wird es noch komplizierter, da diese Sprachen hohe Zahlen anders gruppieren. Im Englischen und Deutschen \u00e4ndert sich die Bezeichnung dieser Zahlen mit jeder dritten Stelle: Tausend, Million, Milliarde usw. Im Koreanischen \u00e4ndert sich die Bezeichnung von Zahlen jedoch mit jeder vierten Stelle nach der Methode Myriade hoch zwei. Das liegt daran, dass Zahlen im Koreanischen nach dem Multiplikator Zehntausend gruppiert sind und nicht nach dem Multiplikator Tausend.<\/p>\n<p>Dieses Problem wird durch die Zeichensetzung bei Zahlen noch weiter verkompliziert. Im Englischen werden die Tausenderstellen in Zahlen mit Kommas markiert. In anderen europ\u00e4ischen Sprachen, wie auch im Deutschen, werden hingegen Punkte verwendet, w\u00e4hrend wieder andere Sprachen hier \u00fcberhaupt keine Einteilungszeichen setzen. (&#8230;)<\/p>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/d3-farbkreis\/\" rel=\"attachment wp-att-574691\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/01\/d3-farbkreis-500x300.jpg\" alt=\"D3 Farbkreis Farbenblind\" width=\"500\" height=\"300\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-574691\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus geht Blizz auch noch auf die m\u00f6gliche Farbenblindheit der Spieler ein, darauf, wann da System was wie anzeigt und einiges anderes mehr. Es lohnt sich, diesen detaillierten Artikel zu lesen um ein St\u00fcck der Designanforderungen bei etwas so &#8222;einfachem&#8220; wie die Anzeige von Zahlen nachvollziehen zu k\u00f6nnen. Thumbs up Blizzard, das ist eine sch\u00f6ne Darstellung geworden!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard hat das Thema einer Diablo 3 Entwicklerrunde mit Designer Travis Day aufgegriffen und einen wunderbar erkl\u00e4renden und auch ein wenig nerdigen Artikel \u00fcber die Gr\u00fcnde des neuen Zahlendesigns geschrieben. 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