{"id":574787,"date":"2016-02-09T10:52:17","date_gmt":"2016-02-09T09:52:17","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=574787"},"modified":"2016-02-09T10:52:17","modified_gmt":"2016-02-09T09:52:17","slug":"blizzard-entertainment-wird-25-jahre-alt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzard-entertainment-wird-25-jahre-alt\/574787\/","title":{"rendered":"Blizzard Entertainment wird 25 Jahre alt"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/02\/blizzard-entertainment-680x382.jpg\" alt=\"Blizzard Entertainment Logo\" width=\"680\" height=\"382\" class=\"aligncenter size-large wp-image-574789\" \/><\/p>\n<p>Was f\u00fcr eine Erfolgsgeschichte! Die Macher von Diablo, Diablo II, Diablo III, Warcraft I-III, World of Warcraft, Starcraft, Starcraft II, Hearthstone, Heroes of the Storm und Overwatch und ihren Erweiterungen feiern ihr 25-j\u00e4hriges Jubil\u00e4um. Wir gratulieren!<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Blizzard 25th Anniversary Celebration\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yeA6rT5LaEQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<p>Dabei war es nicht immer einfach f\u00fcr Blizzard Entertainment. Am 08. Februar 1991 startete Blizzard als Silicon &#038; Synapse mit Allen Adham, Mike Morhaime und Frank Pearce. Das war kurz nach der Zeit als Space Invaders und Asteroids noch die Spielhallen-Blockbuster waren, damals als etliche solcher Spielger\u00e4te und Spiele in Spielhallen und Kneipen herumstanden und von meist m\u00e4nnlichen Jugendlichen belagert wurden.<\/p>\n<p>Mitgr\u00fcnder Allen Adham programmierte bereits als Freelancer f\u00fcr ein paar Firmen, benutzte seinen Computer mehr f\u00fcr Spiele als f\u00fcr die Schule und die Uni und machte trotzdem einen Abschlu\u00df in Computerwissenschaften. Statt aber das von den Eltern geschenkte Geld f\u00fcr eine Europareise zu verwenden, gr\u00fcndete er mit den beiden anderen einen Spielefirma. Sie gaben ihre Jobs auf und warfen ihr Geld zusammen.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst entwickelten sie Spiele wie RPM Racing, dessen Nachfolger Rockn&#8217;Roll Racing freilich besser war, f\u00fcr den Publisher Interplay. Damit machten sie ihr erstes richtiges Geld, n\u00e4mlich 40.000 Dollar. Bald darauf, 1992, arbeiteten sie an &#8222;<a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/de-de\/games\/legacy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The lost Vikings<\/a>&#8220; f\u00fcr den gleichen Publisher und stellten w\u00e4hrend dessen Entwicklung fest, wie wichtig es ist, an h\u00f6chster Qualit\u00e4t festzuhalten.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/02\/lost-vikings-logo.gif\" alt=\"Lost Vikings Blizzard Entertainment\" width=\"227\" height=\"309\" class=\"aligncenter size-full wp-image-574791\" \/> Dieses Spiel kam zuerst auf Super Nintendo raus, sp\u00e4ter auch f\u00fcr den PC und andere Plattformen und war ein erster Blockbuster. The lost Vikings gilt als eines der besten Knobelspiele die je f\u00fcr Super Nintendo herauskamen.<\/p>\n<p>In den Jahren danach erschienen Warcraft und Warcraft II, ebenfalls sehr erfolgreich.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/02\/blizzard-hq-wow-warrior.jpg\" alt=\"Statue Blizzard Headquarter\" width=\"540\" height=\"765\" class=\"aligncenter size-full wp-image-574792\" \/><\/p>\n<p>In dieser Zeit kaufte Blizzard ein erstes Studio auf, n\u00e4mlich Condor, welches von Max und Erich Schaefer geleitet wurde. Folge war ein ein unerwarteter Blockbuster, ver\u00f6ffentlicht am 31.12.1996, der alle Rekorde sprengte: Diablo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-logo\/\" rel=\"attachment wp-att-574793\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/02\/diablo-logo-680x510.jpg\" alt=\"Diablo Blizzard Entertainment\" width=\"680\" height=\"510\" class=\"aligncenter size-large wp-image-574793\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dieses Action-RPG sollte das RPG-Genre wiederbeleben, welches zu der Zeit vor sich recht einfallslos hind\u00fcmpelte. Max Sch\u00e4fer meinte dazu: &#8222;Wir wollten einen Helden, der ein Skelett erschl\u00e4gt. Mit diesem Bild fingen wir an.&#8220; Das in &#8222;Blizzard North&#8220; umbenannte Studio entwickelte im Jahr 2000 den ebenfalls extrem erfolgreichen Nachfolger Diablo 2, welcher bis 2005 weiterentwickelt wurde. Lange Zeit geschah nach au\u00dfen hin nichts &#8230; bis 2012 Diablo III erschien und bis heute fortentwickelt wird. Diablo III ist, wie seine Vorg\u00e4nger, eines der erfolgreichsten PC-Spiele aller Zeiten.<\/p>\n<p>Andere Entwicklungen wie World of Warcraft, Starcraft und seine Nachfolger, griffen neue Str\u00f6mungen in der Spielerschaft und dem Wettbewerb auf, schufen serverbasierte Onlinespiele, MMO&#8217;s, oder erlaubten im E-Sport-Rahmen, dass sich Spieler aus aller Welt miteinander messen konnten.<\/p>\n<p>Mit der Entwicklung von Hearthstone und Heroes of the Storm verfolgte Blizzard diese Strategie weiter.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/overwatch.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Overwatch<\/a><\/strong>, der j\u00fcngste Spro\u00df von Blizzard, ein Teamshooter, wird dieses Fr\u00fchjahr ver\u00f6ffentlicht. Die bereits sehr gut aussehende Beta gibt zu gro\u00dfen Hoffnungen Anla\u00df.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/overwatch-all\/\" rel=\"attachment wp-att-574795\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/02\/overwatch-all-680x398.jpg\" alt=\"overwatch-all\" width=\"680\" height=\"398\" class=\"aligncenter size-large wp-image-574795\" \/><\/a><\/p>\n<p>M\u00f6glich wurde all das, trotz mehrfacher Verk\u00e4ufe des Studios an internationale Konzerne, durch das Mission Statement, zu welchem sich Blizzard Entertainment seit seinen Anf\u00e4ngen verpflichtet f\u00fchlt:<\/p>\n<h3>Wir wollen die bestm\u00f6gliche Unterhaltung machen.<\/h3>\n<ul>\n<li>Gameplay zuerst<\/li>\n<li>Qualit\u00e4t muss sein<\/li>\n<li>Spiel anst\u00e4ndig, spiel fair<\/li>\n<li>Lerne deinen innneren Geek zu lieben<\/li>\n<li>Jede Stimme z\u00e4hlt<\/li>\n<li>Denke weltumspannend<\/li>\n<li>F\u00fchre verantwortungsvoll<\/li>\n<li>Lerne und wachse daran<\/li>\n<\/ul>\n<p>Derlei Statements h\u00f6rt man von vielen Firmen. Blizzard ist es aber seit 25 Jahren gelungen, nicht nur in der hart umk\u00e4mpften Spieleindustrie bestehen zu bleiben, sondern dort \u00fcber all die Jahre eine f\u00fchrende Rolle einzunehmen. Mittlerweile besch\u00e4ftigt Blizzard mehrere tausend Mitarbeiter und hat mehr Spiele NICHT ver\u00f6ffentlicht (z.B. Starcraft: Ghost, Titan, Warcraft Adventures, Pax Imperia, Nomad und einige andere mehr)  als ver\u00f6ffentlicht. Gleich, ob man nun das eine oder andere ver\u00f6ffentlichte Spielkonzept mag, daf\u00fcr geh\u00f6rt Blizzard gr\u00f6\u00dfter Respekt.<\/p>\n<p>Lieben tun wir Euch freilich f\u00fcr die Diablo-Reihe \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Wer noch mehr Details erfahren will ist bei dem Artikel von <a href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2016\/02\/08\/how-blizzard-stayed-laser-focused-on-quality-games-for-25-years\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dean Takahashi bei venturebeat.com<\/a> bestens aufgehoben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was f\u00fcr eine Erfolgsgeschichte! Die Macher von Diablo, Diablo II, Diablo III, Warcraft I-III, World of Warcraft, Starcraft, Starcraft II, Hearthstone, Heroes of the Storm und Overwatch und ihren Erweiterungen feiern ihr 25-j\u00e4hriges Jubil\u00e4um. Wir gratulieren! Dabei war es nicht immer einfach f\u00fcr Blizzard Entertainment. Am 08. 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