{"id":574997,"date":"2016-02-22T10:14:06","date_gmt":"2016-02-22T09:14:06","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=574997"},"modified":"2016-02-22T10:14:06","modified_gmt":"2016-02-22T09:14:06","slug":"fuenf-wege-diablo-3-zu-verbessern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/fuenf-wege-diablo-3-zu-verbessern\/574997\/","title":{"rendered":"F\u00fcnf Wege Diablo 3 zu verbessern?"},"content":{"rendered":"<p>Gleich wie sich Diablo 3 entwickelt, es gibt immer noch M\u00f6glichkeiten Diablo 3 zu verbessern, meint jedenfalls der Streamer Rhykker in einem kurzen Video. Die Ideen sind teilweise nicht neu, wir wollen Sie Euch kurz vorstellen und laden zu einer Diskussion ein: Eine Zusammenfassung f\u00fcr Eilige gibts nach dem Video.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"5 Easy Ways to Improve Diablo 3 Reaper of Souls\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NsaWdN8HqMw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<ol>\n<li>Eine M\u00f6glichkeit, vorhandene Ausr\u00fcstung schnell und einfach zu tauschen. Bisher m\u00fcssen sich Spieler, die auf einen Speed-Build oder einen anderen Build wechseln wollen, m\u00fchsam umziehen, Skills und Passives austauschen, Gems entsockeln und wieder sockeln, Cube anpassen usw. Wem ist es nicht schon passiert, dass dabei das ein oder andere Wichtige vergessen wurde und man dann im Grift steht und merkt: Mist&#8230; vergessen &#8230; neues Spiel.  Rhykker schl\u00e4gt hier den schon bekannten R\u00fcstungsst\u00e4nder in der Stadt vor, ein Click- ein Swap auf einen anderen Build.<\/li>\n<li>Balancing der Single-Player und Multiplayer-Bountys. Bountys macht man vorzugsweise nicht alleine, sondern mit einer Party und splittet die Aufgaben. Effekt: Man ist viermal so effektiv als wenn man alleine unterwegs w\u00e4re. Wer alleine spielt hat also das Nachsehen. Rhykker schl\u00e4gt vor, entweder die Anzahl der Aufgaben im Solo-Play zu reduzieren oder die Belohnungen zu erh\u00f6hen.<\/li>\n<li>Die Begleiter z\u00e4her machen. Nat\u00fcrlich, da ist das Token mit dem der Begleiter unsterblich wird, denn ein toter Begleiter n\u00fctzt genau gar nichts. Aber dann fallen die anderen sinnvollen Tokens weg, mit Abklingzeitreduzierung oder Zugriff auf alle Fertigkeiten. Rhykker schl\u00e4gt vor, die Begleiter entweder mit dem (Grift-)Level in der Z\u00e4higkeit skalieren zu lassen oder ihnen von Grund auf &#8222;Unsterblichkeit&#8220; zu verleihen.<\/li>\n<li>Anpassung des User-Interfaces (UI) wenn ein neues Paragonlevel erreicht wurde. Wunderbar, man hat ein neues Paralevel &#8211; aber sieht pl\u00f6tzlich die Buffs in der Iconleiste nicht mehr weil diese teilweise von dem dicken roten Icon f\u00fcr das Paragonsystem verdeckt werden. Das ist \u00e4rgerlich und w\u00e4re durch ein Verschieben des Icons leicht zu verbessern, meint Rhykker.<\/li>\n<li>Anpassung der UI Nr. 2:  Sofern ein Buff gestackt werden kann, wird einem das durch eine Zahl im Icon angezeigt. Leider, so Rhykker, sieht man das manchmal kaum und man wei\u00df nie ganz genau wo man sich gerade befindet. Das gilt besonders f\u00fcr Buffs mit hoher Stackzahl, wie z.B. den Taeguk-Buff. Ein einfacher Schattenri\u00df, welches die Zahl besser lesbar macht, k\u00f6nnte das Problem l\u00f6sen.<\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<h3>Kommentar: <\/h3>\n<p>Als ersten Diskussionsbeitrag stelle ich mal meine \u00dcberlegungen vor:<\/p>\n<ol>\n<li>Das Umr\u00fcsten zu erleichtern w\u00e4re wirklich eine Komfortfunktion und w\u00fcrde den Spielzielen nicht zuwiderlaufen. Andererseits k\u00f6nnte man auch einen zweiten oder dritten Char leveln und h\u00e4tte im Ergebnis eine \u00e4hnliche Funktion, ist aber nicht so bequem und kostet etwas Zeit. Ungel\u00f6st ist das Problem der Legend\u00e4ren Steine: Die m\u00fcssten immer noch per Hand umger\u00fcstet werden, woher soll das Spiel wissen, wo und wie welcher Schmuck mit welchen Steinen zum Einsatz kommen soll? Dieses in einer UI abzubilden d\u00fcrfte erneut zu Fehlertr\u00e4chtigkeit f\u00fchren.<\/li>\n<li>Tja, Diablo 3 ist als Spiel f\u00fcr mehrere Spieler gedacht. Splitbountys gibt es solange wie es T6- oder T10  OP-Builds gibt, denen es nichts ausmacht in einem Viererspiel ein Gebiet alleine zu clearen. Ein wenig Nachbessern k\u00f6nnte Blizz hier aber schon, der Mechanismus ist seit Diablo 3  Patch 1.0 unver\u00e4ndert und benachteiligt, jedenfalls mittlerweile, Soloplayer unangemessen.  Indes m\u00fcsste der Spieler zwecks Frust- und Mi\u00dfbrauchsvermeidung dann ausw\u00e4hlen m\u00fcssen bzw. k\u00f6nnen sollen ob er ein Sologame oder eine Gruppenbounty machen will: Nichts ist nerviger als ein Spiel alleine zu machen und dann joint jemand kurz vor Ende und die besseren Boni eines Aktes sind fl\u00f6ten oder findige Spieler entdecken einen Exploit wie man das &#8222;Beste aus beiden Welten&#8220; kombinieren kann.<\/li>\n<li>Was die Begleiter angeht k\u00f6nnte deren Toughness durchaus besser skalieren: Ohne das Unsterblichkeitstoken sind sie in Grifts \u00fcber 45 kaum verf\u00fcgbar, das ist sinnfrei. Es sollte eine realistische Gebrauchsm\u00f6glichkeit auch ohne dieses Token geben. Andererseits muss man aufpassen, hier nicht \u00fcber die Begleiter eine Art weiteren Power-Creep einzuf\u00fchren.<\/li>\n<li>Ja, das ist wirklich \u00e4rgerlich mit dem dicken Paragon-Icon. Ich bin f\u00fcr ganz abschaffen. Man sollte als erfahrener Spieler durchaus mitbekommen wann man Paragonpunkte verteilen darf. Das Icon ist in diesem Stadium des Spiels unn\u00f6tig, alternativ kann die Aufwertungsanzeige auch anders und weniger st\u00f6rend verwirklicht werden.<\/li>\n<li>Ja, die Stacks sind manchmal nur schwer ablesbar. Die Einf\u00fchrung eines Schattenwurfs bei der Zahl ist eine ebenso einfache wie effektive L\u00f6sung.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Was ist Eure Meinung dazu?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gleich wie sich Diablo 3 entwickelt, es gibt immer noch M\u00f6glichkeiten Diablo 3 zu verbessern, meint jedenfalls der Streamer Rhykker in einem kurzen Video. 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