{"id":575133,"date":"2016-03-14T13:08:05","date_gmt":"2016-03-14T12:08:05","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=575133"},"modified":"2016-03-14T13:08:05","modified_gmt":"2016-03-14T12:08:05","slug":"d3-erfahrungen-mit-ptr-stresstest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/d3-erfahrungen-mit-ptr-stresstest\/575133\/","title":{"rendered":"D3: Erfahrungen mit PTR-Stresstest"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/08\/diablo-3-ptr-517x183.jpg\" alt=\"diablo-3-ptr\" width=\"517\" height=\"183\" class=\"aligncenter size-large wp-image-561611\" \/><\/p>\n<p>Am Wochenende hat auf dem Diablo 3 PTR-Server ein <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/blog\/20057107\/patch-241-ptr-now-available-3-8-2016\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Stresstest <\/a>stattgefunden mit dem Blizz die Spielperformance wie auch bestimmte Spielmechaniken testen wollte.<\/p>\n<p>Das sichtbare Ergebnis ist zur Zeit noch mager. Einzig <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/20742614845#11\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nubtro<\/a> hat einen detaillierten und kenntnisreichen Beitrag zu bestimmten DoT-Mechaniken gefertigt (z.B. Slaughter bei Zorn des Berserkers) &#8211; die Probleme mit den Lags sind noch nicht behoben. Er schl\u00e4gt letztlich vor, die Ticks pro Sekunde bei Damage-over-Time-Attacken zu reduzieren. Der Grund liegt in dem enormen Berechnungsaufwand den solche Attacken verursachen, gerade dann, wenn sie noch einen internen Proc-Koeffizienten aufweisen und noch andere Fertigkeiten bzw. Effekte triggern k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Ein weiteres Problem stellt derzeit der Schmied dar, der ebenfalls (ungewollt) Lags verursacht. Nach dem User <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/20742614845#19\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Luna <\/a>und mehreren anderen ist wohl die voreingestellte Auswahl beim \u00d6ffnen des Men\u00fcs daf\u00fcr verantwortlich. Die steht gerne einmal auf &#8222;Alle craftbare Items anzeigen&#8220; was bedeutet, dass der Server mehr Daten holen muss obwohl man ab einem bestimmten Spielstand nur noch repariert bzw. verwertet und \u00e4u\u00dferst selten noch craftet.<\/p>\n<p>Zu den Legend\u00e4ren Gems gab es deutlich mehr <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/20742604809#1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Feedback<\/a>:<\/p>\n<ul>\n<li>Taeguk: Wird allgemein als totgenerft angesehen. Die geringe Erhaltungsdauer des Stacks von 1.5 sec sorgt nun daf\u00fcr, dass man den Bonus bei jeder sp\u00fcrbaren Positionsver\u00e4nderung verliert. Das w\u00e4re nicht weiter schlimm, aber so l\u00e4\u00dft sich das Potential des Steins wegen der Aufbauzeit des Stacks kaum ausnutzen, au\u00dfer man hat Mobs mit unglaublich vielen Lebenspunkten. Die Schadensreduzierung ist &#8211; wohl von Blizz so gewollt &#8211; derzeit ebenfalls zu niedrig mit maximal 20% die derzeit zudem verbuggt sind (10% max).<\/li>\n<li>Moratorium: Trotz der \u00c4nderungen gr\u00f6\u00dftenteils nutzlos. Die Verdoppelung der Chance auf Schadensvermeidung basiert immer noch auf der &#8222;on-Kill&#8220; Voraussetzung, was den Stein im Bosskampf nahezu sinnlos macht. F\u00fcr HC-Chars nach wie vor kontraproduktiv, da Moratorium auch noch dann Schaden weitergibt wenn der &#8222;Second chance-Skill&#8220; bereits aufgebraucht ist. Eine brauchbare Alternative w\u00e4re, den verz\u00f6gert verteilten einkommenenden Schaden als Level-25-Bonus pro Stack schlicht zu verringern statt ihn umso breiter zu verteilen je h\u00f6her der Gem gelevelt ist.<\/li>\n<li>Mirinae: Soweit ok, aber mangels AoE-Damage und sei er noch so klein, im Endeffekt zu schwach.<\/li>\n<li>Gogok: Die zus\u00e4tzliche Dodge-Chance wird begr\u00fc\u00dft, aber die Levelbegrenzung auf 50 macht den Stein am Ende zu schwach.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ganz gut weg kamen &#8222;Schmerzverst\u00e4rker&#8220; mit seinem erheblichen Buff sowie &#8222;St\u00e4rke der Schlichtheit&#8220; welcher durch den nun multiplikativen Schadensanteil st\u00e4rkere Generatorbuilds erlaubt.<\/p>\n<p>Was ist Euch so aufgefallen w\u00e4hrend Eurer PTR-Tests? \u00dcbrigens: CM Nephalistis teilt (mal wieder) mit, dass Feedback aller Art nicht nur gew\u00fcnscht ist, sondern auch aus <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/20742595198?page=4#66\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">allen m\u00f6glichen Quellen<\/a> gesammelt wird. \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am Wochenende hat auf dem Diablo 3 PTR-Server ein Stresstest stattgefunden mit dem Blizz die Spielperformance wie auch bestimmte Spielmechaniken testen wollte. 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