{"id":575167,"date":"2016-03-21T11:03:50","date_gmt":"2016-03-21T10:03:50","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=575167"},"modified":"2016-03-21T11:03:50","modified_gmt":"2016-03-21T10:03:50","slug":"diablo-history-part-1-battle-net-lief-auf-einem-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-history-part-1-battle-net-lief-auf-einem-pc\/575167\/","title":{"rendered":"Diablo History Part 1: Battle.net lief auf einem PC"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/01\/diablo-3-19-th-220x440.jpg\" alt=\"Diablo 1 Release cover\" width=\"220\" height=\"440\" class=\"aligncenter size-thumbnail wp-image-574590\" \/><\/p>\n<p>Wir schreiben den Jahreswechsel 1996\/1997. Diablo war frisch drau\u00dfen und wurde sehr sehr schnell zu einem Erfolg, ein Erfolg, der unerwartete Probleme bereitete. So berichtete David Brevik, einer der ma\u00dfgeblichen Entwickler des Ur-Diablo, zuletzt auf der Spielentwicklerkonferenz GDC am Wochenende anl\u00e4\u00dflich des 20. Geburtstags von Diablo:<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/268507\/20_years_later_David_Brevik_shares_the_story_of_making_Diablo.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">David Brevik<\/a><\/strong>: Es ist ja nun kein Geheimnis mehr, aber Battle.net lief urspr\u00fcnglich auf nur einem PC. Wir dachten, das sei vollkommend ausreichend, da die urspr\u00fcngliche Peer-to-Peer-Architektur von Diablo daf\u00fcr sorgte, dass man einfach nur die Verbindungen herstellen musste, den Rest machten die Clients der Spieler.<\/p>\n<p>Wir wu\u00dften dass es Spieler gab die cheateten, aber unser Studio meinte, das w\u00fcrden nur wenige sein. Kaum war Diablo draussen, bekamen wir aber schnell mit dass die Spieler einfach ihre Cheats hochgeladen hatten und der Server ging in die Knie. Daran habe ich nicht einmal im Traum gedacht.<\/p>\n<\/div>\n<p>Kurz danach wurde Diablo auf eine Client-Server-Struktur umgestellt wie wir sie prinzipiell auch noch heute kennen. Das Cheaten wurde dadurch freilich nicht verhindert, aber zumindest f\u00fcr die meisten erschwert.<\/p>\n<p>Battle.net auf einem PC? Von diesen seligen, aber nur sehr kurzen Zeiten tr\u00e4umen die Entwickler von Blizzard wahrscheinlich heute noch, w\u00e4hrend sie ihre komplexe Server-Architektur auf Loadbalance, Performance und Fehlerfreiheit optimieren und Patches weltweit verteilen.<\/p>\n<p>Was meint Ihr? Wer seinerzeit Diablo spielte hat es vermutlich zu einem Gut Teil ohne das Battle.net gemacht. Damals gab es noch Einw\u00e4hlverbindungen mit Modems ( t\u00fc\u00fc\u00fct, t\u00fc\u00fc\u00fc\u00fct, chrchrchrch&#8230; kraaaatz, ping, p\u00e4ng pong&#8230;. biep biep &#8230;) und Onlinezeit wurde nach Minuten und Sekunden berechnet und war keineswegs billig zu haben. Haben die alten Hasen damals schon online gespielt oder mehr Solo?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir schreiben den Jahreswechsel 1996\/1997. Diablo war frisch drau\u00dfen und wurde sehr sehr schnell zu einem Erfolg, ein Erfolg, der unerwartete Probleme bereitete. So berichtete David Brevik, einer der ma\u00dfgeblichen Entwickler des Ur-Diablo, zuletzt auf der Spielentwicklerkonferenz GDC am Wochenende anl\u00e4\u00dflich des 20. 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