{"id":575171,"date":"2016-03-21T11:59:51","date_gmt":"2016-03-21T10:59:51","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=575171"},"modified":"2016-03-21T11:59:51","modified_gmt":"2016-03-21T10:59:51","slug":"diablo-history-part-2-ueber-die-anfaenge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-history-part-2-ueber-die-anfaenge\/575171\/","title":{"rendered":"Diablo History Part 2: \u00dcber die Anf\u00e4nge"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/03\/diablo1-logo-16-9-680x382.jpg\" alt=\"diablo1-logo-16-9\" width=\"680\" height=\"382\" class=\"aligncenter size-large wp-image-575170\" \/><\/p>\n<p>David Brevik hat anl\u00e4sslich des 20. Geburtstags von Diablo wieder einmal aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen geplaudert und erz\u00e4hlt, wie er seinerzeit die Arbeit an Diablo wahrnahm. Dazu hat er auf seiner Webseite die originale <a href=\"http:\/\/graybeardgames.blogspot.de\/2016\/03\/original-diablo-pitch-document.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo-Pitchdatei<\/a> (mit Kaffeeflecken &#8230;) eingescannt und verf\u00fcgbar gemacht. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/03\/diablo-pitch1-680x633.jpg\" alt=\"diablo-pitch1\" width=\"680\" height=\"633\" class=\"aligncenter size-large wp-image-575172\" \/><\/p>\n<p>Wer die Zeit findet sollte sich das interessante Dokument einmal durchlesen, darin ist das Wesen von Diablo schon sehr gut beschrieben.<\/p>\n<p>Mit einer Ausnahme: War Diablo anf\u00e4nglich als rundenbasierendes Spielkonzept gedacht, wurde das schnell auf Echtzeitkampf umgestellt und programmiert:<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong:><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/268507\/20_years_later_David_Brevik_shares_the_story_of_making_Diablo.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">David Brevik<\/a><\/strong>: (&#8230;) Ich verteidigte das Konzept des rundenbasierten Spiels, aber alle anderen wollten Echtzeitk\u00e4mpfe. Ich stimmte schlie\u00dflich zu nachdem wir noch eine Zahlung erhalten sollten und etwas mehr Zeit erhielten. Dann setzte ich mich einen Samstagnachmittag hin und schrieb Diablo um. Das war irgendwie die Geburt des ARPG. Ich spielte also meinen Krieger, sah ihn ein Skelett umhauen und erinnere mich dass ich laut ausrief: &#8222;Oh mein Gott, das ist fantastisch.&#8220;<\/p>\n<\/div>\n<p>Brevik erinnert sich weiter, dass er und sein Team damals heftige Geldprobleme hatten. Die Entwicklung von Diablo war verh\u00e4ltnmism\u00e4\u00dfig teuer und knapp kalkuliert, sie konnten es erst richtig machen als sie mit wesentlich mehr Geld aus einem Fu\u00dfballgame die Sache querfinanzierten. Sp\u00e4ter \u00fcbernahm aber Blizzard den wirtschaftlichen Druck.<\/p>\n<p>Das beibehaltene Konzept war das eines Role-Playing-Game in einem dunklen, mittelalterlichen Setting:<\/p>\n<div class=\"translation\">Diablo is a role playing game wherein a player creates a single character and guides him through a dungeon in an attempt to find and destroy \u2018Diablo\u2019, the devil himself. All the action takes place in an isometric, three-quarrter perspective, with diamond shaped, square floor spaces. The entire game operated in a turn-based system. Using a mouse, the player moves his character from space to space, exploring corridors and rooms and engaging in combat. The character faces the challenges in the form of hostile monster and traps in his quest to descend deeper into the dungeon,  Many beneficial weapons and magical items can be acquired and used to help on the quest.<\/p>\n<\/div>\n<p> F\u00fcnf oder sechs Rassen sollten zur Verf\u00fcgung stehen und mehrere Klassen, Krieger, Zauberer und so weiter, alle mit ihren Vor- und Nachteilen. Wichtig war, dass ein Spieler sofort loslewgen konnte und nicht erst eine halbe Stunde lang Charaktereigenschaften ausw\u00fcrfeln musste. Neben dem &#8222;Stadt&#8220;-Konzept, wo der Spieler sich ausr\u00fcsten oder heilen lassen konnte, sollte der eigentliche Spa\u00df dann beginnen wenn man in das Dungeon ging:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/03\/diablo-pitch2.jpg\" alt=\"diablo-pitch2\" width=\"516\" height=\"349\" class=\"aligncenter size-full wp-image-575173\" \/><\/p>\n<p>&#8222;Tot bleibt tot&#8220; hie\u00df damals die Devise. Auch die zuf\u00e4lligen Dungeons mit einigen wenigen vorgefertigten Teilen wurden damals geboren &#8211; und bis heute eingesetzt.<\/p>\n<p>Aber ein Pitch w\u00e4re nichts wenn man nicht auch ein wenig zu den wirtschaftlichen Aussichten gesagt h\u00e4tte: Brevik hatte damals die Idee von Erweiterungen die f\u00fcr ein paar Dollar mehr Gebiete und mehr Items freischalten sollten. Brevik hatte schon damals die Idee, dass die heute so genannten Mikrotransaktionen (kleines Geld f\u00fcr kleine Goodies) ebenfalls sinmnvoll seien, \u00e4hnlich wie damals von &#8222;Magic: The Gathering&#8220; vorgemacht. F\u00fcr die Interaktion zwischen den Spielern sorgte nicht nur der Party- und Netzwerkmodus, sondern auch das P2P welches in einer Arena stattfinden sollte.<\/p>\n<p>Zum Schluss noch der vermutlich erste Exploit in der Diablo-Geschichte: Brevik berichtete, dass sie f\u00fcr den ersten Diablo-Kill 100 Dollar ausgelobt hatten. Ein Spieler war so schlau einen Skill zu benutzen der Lebenspunkte von Monstern und Charakter tauschte. Damit brachte er sich bis zu Diablo durch, tauschte mit diesem Leben, lie\u00df sich fast sterben, nutzte wieder den Skill und besiegte dann Diablo der kaum noch Lebenspunkte hatte. Der Skill wurde nat\u00fcrlich sofort rausgenommen, aber der Spieler hat seine 100 Dollar erhalten.<\/p>\n<p>Wir danken unseren Quellen gamasutra.com sowie David Brevik f\u00fcr diesen sch\u00f6nen Einblick in die Geschichte von Diablo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>David Brevik hat anl\u00e4sslich des 20. Geburtstags von Diablo wieder einmal aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen geplaudert und erz\u00e4hlt, wie er seinerzeit die Arbeit an Diablo wahrnahm. Dazu hat er auf seiner Webseite die originale Diablo-Pitchdatei (mit Kaffeeflecken &#8230;) eingescannt und verf\u00fcgbar gemacht. 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