{"id":575375,"date":"2016-04-19T06:23:55","date_gmt":"2016-04-19T04:23:55","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=575375"},"modified":"2016-04-19T06:23:55","modified_gmt":"2016-04-19T04:23:55","slug":"diablo-3-season-5-rueckblick-no-2-meta-game-und-bossskipping","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-season-5-rueckblick-no-2-meta-game-und-bossskipping\/575375\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Season 5 R\u00fcckblick No 2 &#8211; Meta Game und Bossskipping"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/04\/season-5-rueckblick-diablo3-680x383.jpg\" alt=\"Diablo 3 Season 5 R\u00fcckblick\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-575374\" \/><\/p>\n<p>Im zweiten Teil unserer kleinen Serie zu Diablo 3 Season 5 besch\u00e4ftigen wir uns mit dem neuerdings so genannten Meta-Game. Gemeint ist damit letztlich wie die Spieler miteinander interagieren um z.B. m\u00f6glichst hohe Greater Rift-Level bew\u00e4ltigen zu k\u00f6nnen &#8211; oder wenigstens spielen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Meta Game: Wizard first!<\/h2>\n<p>Wenn man als Party was rei\u00dfen wollte kam man schlicht nicht an einer besonderen Art des 4er-Metagames vorbei: Ein DMO-Zauberer mit Energy-Twister und vor allem dem <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/the-twisted-sword\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Verdorbenen Schwert<\/a> und ein paar Globe-Supporter mit <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/solanium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Solanium<\/a>, welche es dem Zauberer erm\u00f6glichten, seinen fantastisch hohen Schadensoutput bei sehr hohem Ressourcenverbrauch aufrecht zu erhalten. Wirklich Schaden ausgeteilt hat somit nur eine Klasse: Die Zauberer. Alle anderen, z.B. M\u00f6nche, Barbaren und Hexendoktoren (die beliebteste Kombi lange Zeit) blieben so genannte Globe-Bitches und verursachten selbst kaum nennenswerten Schaden. Nur so lie\u00dfen sich Greater Rifts deutlich \u00fcber Level 100 erreichen.<\/p>\n<h2>Die Betroffenen<\/h2>\n<p>Die Betroffenen waren letztlich alle: Kaum jemanden hat es Spa\u00df gemacht, diese Art und Weise des Party-Plays durchzuziehen, aber es war halt sehr effizient f\u00fcrs XP-Grinding und f\u00fcr die Leaderboards. Und Effizienz schl\u00e4gt Style und Spielspa\u00df (nicht nur) bei Diablo 3 schon lange. Im Solo-Play sah die Sache schon wieder etwas anders aus: Dort f\u00fchrten Zauberer und Kreuzritter die Leaderboards an, mit gelegentlichen Einsprengseln aus anderen Klassen.<\/p>\n<h2>Die L\u00f6sung:<\/h2>\n<p>F\u00fcr den kommenden Patch 2.4.1 wurde das Verdorbene Schwert deutlich generft. Es sind jetzt keine unlimitierten Stacks von Energy-Twister mit in der Folge fantastisch hohem Schaden mehr m\u00f6glich, die Summe ist nun wohl auf 5 Stacks beschr\u00e4nkt, ebenso hat der Streitkolben Solanium einen internen Cooldown erhalten, der das Spammen von Heilkugeln deutlich erschwert.<\/p>\n<h2> Meta-Game: Boss-Skipping<\/h2>\n<p>XP, XP, XP! Der Gedanke der Effizienz lie\u00df den Spielern auch hier keine Ruhe und irgendein Schlaukopf entdeckte das es f\u00fcrs XP-Farmen wohl besser w\u00e4re, ein hohes Greater Rift zu spielen, aber den Riftboss stehen zu lassen. Riftbosse sind im allgemeinen \u00e4u\u00dferst z\u00e4h, ben\u00f6tigen viel Zeit, sind oft gef\u00e4hrlich, geben aber vergleichsweise wenig XP. Und wer schon alle ben\u00f6tigten Items hat, braucht den Loot des Bosses nicht. Kurz: Das Greater Rift wurde gespielt, die XP mitgenommen, aber der Boss durfte in seiner Ecke versauern. Sobald der getriggert wurde, hat die Party oder der Spieler das Rift verlassen und ein neues aufgemacht.<\/p>\n<p>Ein Nebeneffekt dieser Einstellung war gelegentlich zu sehen: Spieler mit einem Paragonlevel bis bzw. um die 800 (aller Ehren wert&#8230;) wurde aus Spielen mit High-Paragon-Chars gekickt bzw, gar nicht erst eingeladen, weil die anderen bereits die doppelte Anzahl an Paragonleveln hatten, dadurch durchschlagskr\u00e4ftiger waren und sich durch einen &#8222;Low-Level&#8220; Paragonchar gebremst f\u00fchlten. Tja, Effizienzgl\u00e4ubige unter sich.<\/p>\n<h2>Die L\u00f6sung<\/h2>\n<p>Blizzard reagiert auch darauf und macht den Boss nun besonders eintr\u00e4glich: Volle XP f\u00fcrs Grift gibt es nur dann wenn auch der Bosskill erfolgreich durchgef\u00fchrt wurde. <\/p>\n<h2>Ausblick<\/h2>\n<p>Spieler sind erfindungsreich darin ein Spiel auf maximale Effizienz auszuquetschen. Kaum zu erwarten dass die n\u00e4chste Season anders verlaufen wird, dann ergibt sich eben eine neue beste Methode XP zu farmen und h\u00f6chste Greater-Rifts zu spielen. Dass Blizzard aber diese Themen adressiert und Ausw\u00fcchse wie ein vergleichsweise sich unnat\u00fcrlich anf\u00fchlendes Partyplay eingrenzt, ist lobenswert. Schade nur das es so lange gedauert hat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im zweiten Teil unserer kleinen Serie zu Diablo 3 Season 5 besch\u00e4ftigen wir uns mit dem neuerdings so genannten Meta-Game. Gemeint ist damit letztlich wie die Spieler miteinander interagieren um z.B. m\u00f6glichst hohe Greater Rift-Level bew\u00e4ltigen zu k\u00f6nnen &#8211; oder wenigstens spielen zu k\u00f6nnen. Meta Game: Wizard first! 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