{"id":575915,"date":"2016-06-23T10:42:25","date_gmt":"2016-06-23T08:42:25","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=575915"},"modified":"2016-06-23T10:42:25","modified_gmt":"2016-06-23T08:42:25","slug":"diablo-3-innenansichten-des-goblingekichers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-innenansichten-des-goblingekichers\/575915\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Innenansichten des Goblingekichers"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/06\/schatzgoblin-680x242.jpg\" alt=\"Diablo 3 Schatzgoblin\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-575919\" \/><\/p>\n<p>Jeder der in Diablo 3 Bountys oder Rifts spielt, h\u00f6rt gelegentlich das unverkennbare Kichern wenn ein Goblin in der N\u00e4he auftaucht. Sofort erwacht unser Jagdinstinkt und wir machen uns auf die Suche nach dem kleinen fiesen, meist sehr schnellen und standhaften Kerl, der mit Sch\u00e4tzen und seltenen Gegenst\u00e4nden bepackt ins Reich der Sch\u00e4tze teleportieren will. Die Anzahl der Arten von Gobs ist \u00fcber die Jahre sogar st\u00e4ndig gestiegen, unsere Begeisterung beim H\u00f6ren des fiesen Gekichers ist mindestens gleich geblieben.<\/p>\n<p>Blizzard gibt nun einen Einblick in die Entscheidungen und Zuf\u00e4lligkeiten die der Entwicklungsprozess dieses Kicherns hervorgerufen hat. Das Gekicher welches den Gob in der N\u00e4he ank\u00fcndigt, neudeutsch: &#8222;Sound Design&#8220; wird dadurch auf \u00fcberraschende Weise erkl\u00e4rt. <\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/20149717\/developer-insights-behind-the-goblin-giggle-6-16-2016\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzard<\/a><\/strong>: Hinter jedem Monsterger\u00e4usch und Kampfgeklirre steckt ein Entwicklungsablauf. Abh\u00e4ngig davon, was im Spiel gebraucht wird, geben am Anfang dieses Ablaufs die Teams vom Game Design und der Grafik den Sound Designern bestimmte Auftr\u00e4ge. Dabei kann es sich um alles handeln, von einer legend\u00e4ren Macht bis zu einem neuen Monster und seinen Kampfger\u00e4uschen. Dann beginnt f\u00fcr unser erfahrenes und gut eingespieltes Team vom Sound Design eine Experimentierphase, die eher vom Bauchgef\u00fchl bestimmt ist, als dass sie vorgegebenen Schritten folgt.<\/p>\n<p>\u201eWir haben \u00fcber die Jahre hinweg ein solches Vertrauen zueinander aufgebaut, dass wir einfach ohne Umwege neue Dinge anpacken k\u00f6nnen\u201c, so der Sound Design Supervisor Seph Lawrence im liebevollen R\u00fcckblick auf die zw\u00f6lf Jahre Arbeit, die er in Sanktuario gesteckt hat. Die an das Team aus Sound Designern gestellten Auftr\u00e4ge sind vielf\u00e4ltig, und jeder der Designer hat seinen ganz eigenen Ansatz, das Spiel zum Leben zu erwecken.<\/p>\n<p>Ihre Herangehensweisen unterscheiden sich mitunter sehr, aber sie alle studieren als erstes das Ausgangsmaterial, das vom Rest des Entwicklerteams bereitgestellt wurde. Geht es zum Beispiel um den Sound f\u00fcr ein Monster, setzt man am besten bei der Geschichte, Konzeptgrafiken, 3D-Modellen oder Kampffertigkeiten an. Um die ben\u00f6tigten Details einzugrenzen, stellt das Soundteam Fragen: \u201eWie gro\u00df ist die Kreatur? Woraus besteht sie? Aus Fleisch oder Knochen? Spuckt sie mit Fl\u00fcssigkeit? Ist die Fl\u00fcssigkeit eher w\u00e4ssrig oder eher z\u00e4h? Wie sieht ihre nat\u00fcrliche Umgebung aus?\u201c Diese Nachforschungen k\u00f6nnen manchmal ewig so weitergehen, aber selbst dann reichen die Informationen nicht immer aus, und der Designer muss die \u00fcbrigen L\u00fccken mit seiner Fantasie f\u00fcllen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/06\/sounddesign-monster1.jpg\" alt=\"Diablo 3 Sound Design\" width=\"550\" height=\"200\" class=\"aligncenter size-full wp-image-575916\" \/><\/p>\n<h3> Von Goblins und Goldhaufen<\/h3>\n<p>Obwohl dieser allgemeine Ablauf des Sound Designs auf so ziemlich alle Kl\u00e4nge und Ger\u00e4usche von Sanktuario zutrifft, verhielt es sich mit dem Schatzgoblin ganz anders. Dieser besonders einzigartige Sound wurde \u00fcberraschend schnell gefunden \u2013 nicht zuletzt dank einer Prise Gl\u00fcck.<\/p>\n<p>Der Schatzgoblin wurde Diablo III erst sp\u00e4ter hinzugef\u00fcgt. Als das Sound-Team zum ersten Mal erfahren hat, wie er aussehen soll, war die Stimmung getr\u00fcbt. Schon wieder so ein zweibeiniges Monster. Wie sollten sie damit umgehen? Also stand die Frage im Raum: \u201eWas macht ihn einzigartig? Auf welches Merkmal sollten wir uns konzentrieren?\u201c Letztendlich blieb das charakteristische Grinsen im Gesicht eines jeden Goblin als Eindruck der Hinterh\u00e4ltigkeit haften.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Developer Insights: Treasure Goblin Giggles\" width=\"750\" height=\"563\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5d3oPBNORBs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<p>Der Schatzgoblin wurde geboren aus Instinkt, Experimentierfreude und Furchtlosigkeit gegen\u00fcber dem Endprodukt. Das Team wollte sich nicht verstricken, um das perfekte Ergebnis zu erzielen. Stattdessen begab es sich ins Reich der Improvisation und probierte solange herum, bis es sich einfach gut anf\u00fchlte. Dank der emotionalen Reaktion, die der kleine Kerl erweckt, schon bevor er auf dem Bildschirm zu sehen ist, f\u00e4llt es schwer, die finale Version anzuzweifeln.<\/p>\n<\/div>\n<p>Diablo 3 ist reich an typischen Kl\u00e4ngen, wenn z.B. Gold f\u00e4llt, ein Angriff geblockt oder abgewehrt wird oder ein Monster sich zum Angriff aufmacht &#8211; was gef\u00e4llt Euch am Goblingekicher besonders? Findet Ihr es passend f\u00fcr diese kleinen Kerle?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeder der in Diablo 3 Bountys oder Rifts spielt, h\u00f6rt gelegentlich das unverkennbare Kichern wenn ein Goblin in der N\u00e4he auftaucht. Sofort erwacht unser Jagdinstinkt und wir machen uns auf die Suche nach dem kleinen fiesen, meist sehr schnellen und standhaften Kerl, der mit Sch\u00e4tzen und seltenen Gegenst\u00e4nden bepackt ins Reich der Sch\u00e4tze teleportieren will.&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-innenansichten-des-goblingekichers\/575915\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3: Innenansichten des Goblingekichers<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":575919,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,3],"tags":[436,653,669,1513],"class_list":["post-575915","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-allgemein","category-news","tag-diablo-3","tag-gekicher","tag-goblin","tag-sound-design","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/575915","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=575915"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/575915\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/575919"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=575915"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=575915"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=575915"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}