{"id":575934,"date":"2016-06-27T11:05:38","date_gmt":"2016-06-27T09:05:38","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=575934"},"modified":"2016-06-27T11:05:38","modified_gmt":"2016-06-27T09:05:38","slug":"diablo-3-wyatt-cheng-kuendigt-aenderungen-bei-der-meta-an","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-wyatt-cheng-kuendigt-aenderungen-bei-der-meta-an\/575934\/","title":{"rendered":"Diablo 3: \u00c4nderungen bei der Gruppen-Meta"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/06\/play-your-way-june-23-680x242.jpg\" alt=\"Group Meta \u00c4nderungen Diablo 3\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-575883\" \/><\/p>\n<p>Mit einem au\u00dfergew\u00f6hnlich langen Post im Diablo 3 Forum des Battle.nets k\u00fcndigte der Senior Entwickler von Diablo 3, Wyatt Cheng, \u00c4nderungen an der Gruppenmeta f\u00fcr High-End-Grifts f\u00fcr einen der kommenden Patches an. Eine Ank\u00fcndigung muss nicht lange sein, in diesem Fall erkl\u00e4rte Wyatt Cheng zus\u00e4tzlich, welche \u00dcberlegungen die Diablo 3-Entwickler bei der Umsetzung zugrunde legen. Zun\u00e4chst einmal die Frage ob das \u00fcberhaupt notwendig ist: (Ausz\u00fcge)<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/20745654682\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wyatt Cheng<\/a><\/strong>: Unsere Aufgabe ist es, den Spielern M\u00f6glichkeiten an die Hand zu geben, mit ihrem Charakter oder einer Gruppe die h\u00f6chstm\u00f6glichen Greater Rifts zu spielen die ihr Charakter zul\u00e4sst.<\/p>\n<p>Im Rahmen der Gruppenzusammenstellung legen wir es nicht darauf an, eine bestimmte Char-Kombination zu entwerfen, tats\u00e4chlich denken wir, dass dies den Spielern zu wenig Raum g\u00e4be.<\/p>\n<p>Aber eine \u00c4nderung nur um ihrer selbst willen ist nicht unser Ziel. Wir haben verschiedene Kriterien entwickelt wonach wir entscheiden wollen ob eine \u00c4nderung notwendig ist oder nicht:<\/p>\n<ul>\n<li>Bietet die derzeitige Gruppenzusammestellung genug verschiedene Klassen? Fr\u00fcher hatten wir mal drei D\u00e4monenj\u00e4ger oder zwei Monks und zwei Barbs.<\/li>\n<li>Wie weit ist die derzeit favorisierte Gruppenmeta von anderen Gruppen entfernt? Wenn es nur 2 Greater-Rift-Levels sind, besteht durchaus die M\u00f6glichkeit andere Builds einzubringen. Die Spieler w\u00e4hlen dann eben etwas anderes zugunsten eines favorisierten Spielstils und zu Lasten der Effizienz.<\/li>\n<li>Am Wichtigsten: Wie interessant und spassig ist es, solchen Gruppen zu spielen?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wir denken dar\u00fcber folgendermassen:<\/p>\n<ul>\n<li>Es ist interessanter wenn man sich als Spieler auch mal bewegen muss<\/li>\n<li>Es ist interessanter wenn man sich auf die Monster einstellen muss und<\/li>\n<li>die Monstercharakteristika f\u00fcr die Bek\u00e4mpfung ausnutzt<\/li>\n<li>Wenn die Gruppe zusammenarbeiten muss um das Bestm\u00f6gliche herauszuholen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Es kamen eine Reihe von Vorschl\u00e4gen, teilweise sehr sehr guten Vorschl\u00e4gen die wir \u00fcber unseren Filter laufen lie\u00dfen. Schlie\u00dflich ist es das eine, z.B. &#8222;<a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/the-twisted-sword\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Das verdorbene Schwert<\/a>&#8220; zu nerfen, das andere, dass sich die Spieler sodann den n\u00e4chstbesten Damagebuild ausgucken. Gewonnen w\u00e4re damit nichts.<\/p>\n<p>In diesem Zusammenhang haben wir drei gro\u00dfe Problemkreise identifiziert welche wir angehen wollen:<\/p>\n<ol>\n<li> #1: Damage Support bringt derzeit mehr als selbst Schaden zu machen. Warum einen zweiten Damage-Dealer bringen, wenn der Support 300% Schaden mehr bringt?<\/li>\n<p>M\u00f6gliche Probleml\u00f6sung #1: Wir untersuchen die Mechaniken welchen Party-Buffs zugrunde liegen. Der Schadens-Buff den manche Klassen mitbringen ist ein erheblicher Faktor f\u00fcr die derzeitige 1 Damage- Drei zDPS-Meta.<\/p>\n<li>#2: Es ist derzeit zu leicht Monster auf einen Punkt zusammenzuziehen. Das ist schlecht, weil\n<ul>\n<li>es den Schaden \u00fcberproportional erh\u00f6ht, wenn viele Monster auf einem Haufen stehen. Doppelt so viele Monster, doppelt soviel Schaden.<\/li>\n<li>\u00dcberdies f\u00fchrt das zu einer ungew\u00f6hnlich station\u00e4ren Spielweise \u00fcber l\u00e4ngere Zeit<\/li>\n<li>Man haut dann seine Spr\u00fcche und Attacken immer nur auf eine Stelle raus, besser w\u00e4re es, wenn sich das Schlachtfeld dynamisch ver\u00e4ndert<\/li>\n<li>Diese Art, Gruppen heranzuziehen, agiert auch als schwache Crowd-Control mit dem Effekt, dass Monster sich nicht mehr richtig wehren bzw. nicht mehr angreifen, das macht den Kampf doch eher einseitig und wenig interaktiv.<\/li>\n<li>Viele Monster auf einer Stelle sorgen f\u00fcr eine Menge visuellen Krach was es schwierig macht bestimmte Attacken oder Mechaniken zu erkennen und ihnen zu begegnen<\/li>\n<li>Schlie\u00dflich erzeugt das auch eine Menge Serverlast. Obwohl wir st\u00e4ndig an Serververbesserungen arbeiten m\u00fcssen wir feststellen, dass das Spiel diejenigen belohnt, die m\u00f6glichst viel Monster auf einmal auf den Schirm bringen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<p>M\u00f6gliche L\u00f6sung f\u00fcr #2: Wir werden \u00c4nderungen an der Massenkontrolle vornehmen die es erwschweren m\u00f6glichst viel Monster auf einem Punkt zusammenzuziehen.<\/p>\n<li>#3: Extrem starke Heilungsraten f\u00fchren dazu, dass es sinnvoller ist, stehenzubleiben und auf die Monster draufzukloppen ohne auf die Monstermechaniken in irgendeiner Form reagieren zu m\u00fcssen.<\/li>\n<p>M\u00f6gliche L\u00f6sung #3: Geht davon aus, dass wir sehr starke Heilungsraten bzw. Mechaniken erheblich reduzieren werden.<\/p>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p>Sollten alle \u00c4nderungen greifen k\u00f6nnen wir uns darauf einstellen, dass sehr hohe Grifts wie 110+ demn\u00e4chst der Vergangenheit angeh\u00f6ren werden. Das h\u00e4tte den netten Nebeneffekt, dass die Paragonschere nicht mehr ganz so weit aufgeht, aber weiter:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Diese \u00c4nderungen werden sicherlich den einen oder anderen Solo-Build beeinflussen. Obwohl wir Wert darauf legen nur die Party als solche zu adressieren, sind Effekte auf das Solo-Play ebenfalls zu erwarten, bei einer derart komplexen Spielmechanik l\u00e4sst sich das nicht vermeiden. Wir haben durchaus vernommen, dass sich manche Klassen einen Buff w\u00fcnschen, f\u00fcr uns steht aber derzeit die \u00c4nderungen der Gruppenmeta an erster Stelle.<\/p>\n<p>Wird sich das auf die H\u00f6he der h\u00f6chsten Grifts auswirken? Vermutlich ja. Wir haben zuvor noch nie die Top-Builds auf diese Weise generft und es gibt eine Reihe offener Fragen: Wie wirkt sich das auf das Season- und Non-Season-Spiel aus? Wir hatten bisher die Builds gebufft, die schlechter dastanden, aber in diesem speziellen Fall ist das keine Option. Es geht hier nicht um Zahlen allein, es geht um die Interaktion von Heilung, Schadensmultiplikatoren und den Kampf an sich.<\/p>\n<p>Zuletzt m\u00f6chte ich den Kreis schlie\u00dfen indem ich die eingangs erw\u00e4hnte Position noch einmal aufgreife: Wir wissen nicht wie k\u00fcnftig die &#8222;optimale&#8220; Gruppenmeta aussehen wird. Wir machen \u00c4nderungen hier und da und k\u00f6nnen wegen der gegebenen Komplexit\u00e4t trotzdem nicht alles vorhersagen. Da ist die unglaubliche Anzahl der Spieler wesentlich schlauer als wir. Deswegen ben\u00f6tigen wir Eure Hilfe. Bitte spielt den PTR, gerne in 4er-Gruppen und teilt uns eure Erfahrungen mit.<\/p>\n<\/div>\n<p>Die \u00c4nderungen kommen auch mit den n\u00e4chsten PTR-Patch:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Einige der \u00c4nderungen kommen mit dem n\u00e4chsten PTR-Patch: Eine Warnung vorweg: Die Reduktion der Gruppenbuffs wird einschneidend sein. Die Spieler d\u00fcrften ziemlich schockiert sein.<\/p>\n<p> Soweit es das Ziel ist, dass zwei Schadensbringer mehr Schaden machen k\u00f6nnen sollen als ein Schadensbringer und ein Support, hei\u00dft das, dass ein Support keinesfalls mehr als 100% Schadensbuff f\u00fcr die Party bringen darf. Ein Support-Hexendoktor bringt zur Zeit rund 300% Schadensbuff f\u00fcr die Party.<\/p>\n<\/div>\n<p>Je nach Char h\u00f6rt sich das aber vielversprechend an. Ein Test auf dem PTR ist daher allemal angesagt. Auch wenn die Zahlen, vor allem die der Greater Rifts, etwas runtergehen werden, er\u00f6ffnet sich zumindest theoretisch die Chance, dass eine oder verschiedene neue Gruppenzusammenstellungen \u00e4hnlich erfolgreich sein k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Was haltet Ihr von diesen \u00c4nderungen? Sicherlich, das eine oder andere h\u00e4tte man gleich &#8222;miterledigen&#8220; k\u00f6nnen, aber so ist es ja immer. Glaubt Ihr jetzt, dass es zu 4 DPS-Kombis kommt, die \u00e4hnlich eint\u00f6nig w\u00e4ren oder setzt sich eine Kombi aus DPS und (Halb-) DPS Chars mit ganz oder teilweise Supportf\u00e4higkeiten durch?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit einem au\u00dfergew\u00f6hnlich langen Post im Diablo 3 Forum des Battle.nets k\u00fcndigte der Senior Entwickler von Diablo 3, Wyatt Cheng, \u00c4nderungen an der Gruppenmeta f\u00fcr High-End-Grifts f\u00fcr einen der kommenden Patches an. 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