{"id":576036,"date":"2016-07-26T09:42:25","date_gmt":"2016-07-26T07:42:25","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=576036"},"modified":"2016-07-26T09:42:25","modified_gmt":"2016-07-26T07:42:25","slug":"d3-patch-2-4-2-qual-13-und-was-es-bedeutet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/d3-patch-2-4-2-qual-13-und-was-es-bedeutet\/576036\/","title":{"rendered":"D3 Patch 2.4.2: Qual 13 und was es bedeutet"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/04\/diablo-3-ptr.jpg\" alt=\"diablo-3-ptr\" width=\"480\" height=\"270\" class=\"aligncenter size-full wp-image-569957\" \/><\/p>\n<p>Mit Diablo 3 Patch 2.4.2 und der Season 7, welche wir in K\u00fcrze begr\u00fcssen d\u00fcrfen, wird sich das eine oder andere \u00e4ndern. Auf jeden Fall \u00e4ndern werden sich die verf\u00fcgbaren Schwierigkeitsgrade im normalen Spiel, das heisst, ausserhalb von Greater Rifts.<\/p>\n<p>Hier gibt es nun bis zu 13 Schwierigkeitsstufen, die man in hohen Stufen etwa so \u00fcbersetzen kann:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Qual 10:  Greater Rift 45<\/strong><\/li>\n<li><strong>Qual 11:  Greater Rift 50<\/strong><\/li>\n<li><strong>Qual 12:  Greater Rift 55<\/strong><\/li>\n<li><strong>Qual 13:  Greater Rift 60<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Das sind 15 Greater Rift Levels mehr als bisher und das bedeutet einiges. Waren wir es bisher gewohnt auf T10 mit nahezu jedem Build durchzuspeeden m\u00fcssen wir uns jetzt ein wenig mehr Gedanken machen ob der bisherige Lieblingsbuild daf\u00fcr noch tauglich ist oder uns k\u00fcnftig einfach zu viel Zeit kostet.<\/p>\n<p>Bisherige Speedbuilds gaben die M\u00f6glichkeit ein Rift in, sagen wir, einer Minute oder anderthalb Minuten durchzurushen, Riftboss inklusive. (An guten Tagen ist das selbst mir gelungen, jedenfalls um die 1:30 Minuten rum). Das wird k\u00fcnftig nicht mehr so einfach zu erreichen sein, da die OP-Qualit\u00e4ten wegen der gestiegenen HP der Monster nicht mehr ganz so zum Tragen kommen. Wir d\u00fcrfen uns also auf Speedruns um die 2 Minuten + einstellen, mit ein bisschen Gl\u00fcck auch mal darunter. Auf dem PTR kam ich dann auch nicht mehr an die 1:30 Minuten ran.<\/p>\n<p>Entsprechend m\u00fcssen wir unsere Builds -je nach Charklasse- anpassen. Es reicht nicht mehr jedes Gear und jedes vollst\u00e4ndige Set mit einigermassen brauchbaren Items aus, da darf es ruhig ein bisschen mehr sein. Im Ergebnis f\u00fchrt das dazu, dass das Farmen von notwendigen Gegenst\u00e4nden oder Materialien etwas in die L\u00e4nge gezogen wird, eben um einen Faktor der bei rund 30% liegen d\u00fcrfte.<\/p>\n<p>Der Spieler Dunkelvieh hat das mal exemplarisch am Beispiel des D\u00e4monenj\u00e4gers dargestellt. Nicht, dass Speedruns jetzt unm\u00f6glich w\u00e4ren, aber unsere Variabilit\u00e4t an Speedbuilds wird nun deutlich eingeschr\u00e4nkt bis hin zu nur noch einem Build mit der einen oder anderen Variante:<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Patch 2.4.2 In a Nutshell - Everything a Demon Hunter has to know\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cZBM3wFEX6c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<p>Wie sieht das bei Euren Klassen aus? Erwartet Ihr wesentliche \u00c4nderungen, oder, wenn ihr schon auf dem PTR zum Diablo Patch 2.4.2 gespielt habt, was sind Eure Erfahrungen mit den \u00c4nderungen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Diablo 3 Patch 2.4.2 und der Season 7, welche wir in K\u00fcrze begr\u00fcssen d\u00fcrfen, wird sich das eine oder andere \u00e4ndern. 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