{"id":576057,"date":"2016-08-02T11:14:08","date_gmt":"2016-08-02T09:14:08","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=576057"},"modified":"2016-08-02T11:14:08","modified_gmt":"2016-08-02T09:14:08","slug":"d3-season-7-die-neuigkeiten-mit-patch-2-4-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/d3-season-7-die-neuigkeiten-mit-patch-2-4-2\/576057\/","title":{"rendered":"D3 Season 7: Die Neuigkeiten mit Patch 2.4.2"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/07\/season-7-680x242.jpg\" alt=\"Diablo 3 Season 7\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576007\" \/><\/p>\n<p>Falls sich jemand fragt, ob in Diablo 3 mit der Season 7 etwas passiert, ja, es passiert etwas. Die heute besprochenen \u00c4nderungen sind jene <strong>allgemeiner Natur<\/strong>, wer schon die entsprechenden <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/20201335\/patch-242-erste-einblicke-%C3%BCbersicht-27-07-2016\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Patch-Neuigkeiten von Blizz<\/a> gelesen hat, mag hier noch das eine oder andere Detail besser beleuchtet finden.<\/p>\n<h3> Schwierigkeitsgrade jetzt bis Qual 13<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/08\/schwierigkeitsgrade-242.gif\" alt=\"Patch 2.4.2 Schwierigkeitsgrad bis T13\" width=\"550\" height=\"370\" class=\"aligncenter size-full wp-image-576058\" \/><\/p>\n<p>Blizzard stockt die Schwierigkeitsgrade bis auf T13 auf. F\u00fcr Casuals hei\u00dft das, sie haben eine etwas schwierigere Aufgabe, aber nicht unm\u00f6glich, innerhalb begrenzter Spielstunden zu bew\u00e4ltigen, f\u00fcr den ganzen nerdigen Rest hei\u00dft das, sich eventuell neue oder ge\u00e4nderte Speedfarmingbuilds zu \u00fcberlegen und zu spielen.<\/p>\n<h3>Rifts und Grifts<\/h3>\n<p>Ab T1 gibt es jetzt bei Besiegen des Riftbosses einen garantierten Drop eines Portalschl\u00fcssels f\u00fcr Greater Rifts. Eine gro\u00dfe Erleichterung f\u00fcr vor allem anf\u00e4nglich schw\u00e4chere Chars, welche \u00fcber die feiner granulierten Greater Rifts besser testen k\u00f6nnen und legend\u00e4re Gems deutlich leichter leveln k\u00f6nnen, einfach, weil nun auch mehr Greater Rift Keys fallen. Merke:<\/p>\n<ul>\n<li>T10 = Grift 45<\/li>\n<li>T11 = Grift 50<\/li>\n<li>T12 = Grift 55<\/li>\n<li>T13 = Grift 60<\/li>\n<\/ul>\n<p>Geblieben ist die steigende Chance auf mehr Portalschl\u00fcssel mit steigendem Schwierigkeitsgrad, bis hin zu einer Chance auf drei Schl\u00fcssel.<\/p>\n<p>Pylone in Rifts und Grifts haben nun ein eindeutiges Minimap-Icon, das hei\u00dft, man muss nicht mehr mit der Maus dr\u00fcberfahren um zu sehen was f\u00fcr ein Pylon es ist.<\/p>\n<p>Um das Greater-Rift farmen &#8211; ohne Besiegen des Bosses- einzud\u00e4mmen, wurde XP von der Meute auf den GriftBoss umgelenkt: Kurz: Wer den vollen XP-Bonus f\u00fcr Greater Rifts erhalten will muss auch den Griftboss mitnehmen und erledigen.<\/p>\n<p>XP und GoldFind steigen ab Grift Level 26 um je 3% je Level. Monsterschaden und Monstergesundheit steigen wie bisher \u00fcblich, deutlich mehr. Daf\u00fcr wurde das &#8222;Aufwerten&#8220; eines Grifts &#8211; f\u00fcr mehr Versuche um einen Legend\u00e4ren Gem zu steigern, g\u00fcnstiger gemacht, das heisst, angepasst.<\/p>\n<h3>Infernale Maschinen und Baron<\/h3>\n<p>Auch hier gibt es was Neues: Bereits ab T1 hat man nun eine 50%-ige Chance auf eine Maschine (fr\u00fcher: 10%), steigend auf 100% auf T9. Dar\u00fcber hinaus wie bisher auch steigende Chancen auf eine zweite Maschine.<\/p>\n<p>Der Goldgoblin &#8222;Goldener Baron&#8220; droppt jetzt etwas weniger als vorher.<\/p>\n<h3>User Interface (UI) Spielbildschirm<\/h3>\n<p>Endlich kann man per Hotkey das Spielinterface tempor\u00e4r ausschalten, kein versehentliches Klicken auf den Chat mehr oder gut f\u00fcr Screenshots. Das m\u00fcsst Ihr f\u00fcr Euch nat\u00fcrlich konfigurieren sobald Patch 2.4.2 live ist.<\/p>\n<p>Der Schmied zeigt, wenn ausgeskillt, alle Men\u00fcs erst einmal eingeklappt an. Das erleichtert das Finden des gew\u00fcnschten Unterpunkts. Der Menagerie-Goblin, wichtig f\u00fcr viele zu erhaltende Pets, hat ebenfalls ein eigenes MiniMap-Icon spendiert bekommen.<\/p>\n<h3>Items<\/h3>\n<p>Neben vielen klassenspezifischen Items sind folgende allgemeine Items ge\u00e4ndert worden:<\/p>\n<p>Das <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/invigorating-gemstone\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kr\u00e4ftigende Juwel<\/a> wurde komplett \u00fcberarbeitet: Statt Schadensreduzierung bei Kontrollverlusteffekten steigt nun die Heilung an, ab Level 25 ist man immun gegen CC-Effekte.<\/p>\n<p>Es gibt einen neuen legend\u00e4ren Trank: Den unersch\u00f6pflichen Trank des Chaos: Er heilt nat\u00fcrlich und, wenn unter 40% Leben eingesetzt, telepotiert er den Charakter an eine zuf\u00e4llige Stelle. Vermutlich nichts f\u00fcr HC-Chars und Melees. Andererseits interessanter als die meisten anderen legend\u00e4ren Tr\u00e4nke.<\/p>\n<p>Im Kampagnenmodus kann Leorics Crown nun bereits ab Level 5 fallen.<\/p>\n<p>Last, but not least: In Helme gesockelte Topaze erh\u00f6hen jetzt nicht mehr den quasi nutzlosen MF, sondern die <strong>Ressourcenkostenreduktion<\/strong>, dabei analog steigend zu den Stufen der anderen Steine wie Diamanten. Das bietet interessante Optionen und k\u00f6nnte eine echte Konkurrenz f\u00fcr die bisher fast unvermeidlichen Dias in Helmen sein!<\/p>\n<h3>Spielmechanik &#8211; CC-Effekte<\/h3>\n<p>Monster sind nun (eine Zeitlang) immun gegen harte CC-Effekte wenn Sie eine 65%-ige Resistenz erreicht haben. Jeder &#8222;harte&#8220; CC-Effekt addiert 40% Resistenz auf den bisherigen Wert dazu. Knockbacks oder Freeze z.B. k\u00f6nnen dementsprechend nur noch dreimal pro Monster ausgef\u00fchrt werden bevor es immun wird. Weiche CC-Effekte wie Verlangsamen sind davon nicht betroffen, auch bestimmte Skills wie &#8222;Schwarzes Loch&#8220; addieren nur weniger Resistenzen dazu ( 20%) und k\u00f6nnen entsprechend h\u00e4ufiger angewendet werden. Insgesamt wird es nun mit der Crowd-Control etwas schwieriger.<\/p>\n<p>Das sind eine Menge \u00c4nderungen allgemeiner Natur. Was meint Ihr dazu? Top oder Flop?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Falls sich jemand fragt, ob in Diablo 3 mit der Season 7 etwas passiert, ja, es passiert etwas. Die heute besprochenen \u00c4nderungen sind jene allgemeiner Natur, wer schon die entsprechenden Patch-Neuigkeiten von Blizz gelesen hat, mag hier noch das eine oder andere Detail besser beleuchtet finden. 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