{"id":576206,"date":"2016-09-01T09:40:33","date_gmt":"2016-09-01T07:40:33","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=576206"},"modified":"2016-09-01T09:40:33","modified_gmt":"2016-09-01T07:40:33","slug":"diablo-3-die-entwickler-chroniken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-die-entwickler-chroniken\/576206\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Die Entwickler-Chroniken"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/09\/entwickler-chroniken-680x242.jpg\" alt=\"Die Entwickler Chroniken\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576208\" \/><\/p>\n<p>Blizzard hat f\u00fcr Diablo 3 ein neue Form der Kommunikation begonnen, die so genannten Entwicklerchroniken. Worum geht es da? In der ersten Folge beschreibt Senior Technical Designer Wyatt Cheng die Sicht der Entwickler auf ein bestimmtes Diablo 3-Klassenset und vor allem einen bestimmten Skill: N\u00e4mlich das Zorn der \u00d6dlande-Set und der Skill &#8222;Wirbelwind&#8220;.<\/p>\n<p>Was er hierzu zu sagen hat, beschreibt folgender Auszug:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/20242280\/entwickler-chroniken-zorn-der-%C3%B6dlande-31-08-2016\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wyatt Cheng<\/a><\/strong>:  Zun\u00e4chst kommen wir auf eine sehr h\u00e4ufige Frage von Spieler zur\u00fcck, n\u00e4mlich, dass das &#8222;Zorn der \u00d6dlande&#8220; -Set eine \u00dcberarbeitung ben\u00f6tige. Damit verbunden der Skill &#8222;Wirbelwind&#8220; den es schon seit Urzeiten in Diablo gibt und der entsprechend beliebt ist.<\/p>\n<p>Wir versuchen, die \u00c4nderungen an Gegenst\u00e4nden im Spiel m\u00f6glichst gering zu halten.<\/p>\n<p>Eine unserer Richtlinien war schon immer, <strong>\u00c4nderungen an legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden<\/strong> zu vermeiden. Setgegenst\u00e4nde bilden eher die Ausnahme. F\u00fcr gew\u00f6hnlich w\u00fcrden wir Zorn der \u00d6dlande und Wirbelwind st\u00e4rken, indem wir neue legend\u00e4re Effekte hinzuf\u00fcgen. Allerdings gibt es zahlreiche Wechselwirkungen zwischen Zorn der \u00d6dlande und den anderen Barbaren-Klassensets, insbesondere Raekor und Unsterblicher K\u00f6nig. Viele dieser Sets werden kombiniert. Wenn wir Zorn der \u00d6dlande verst\u00e4rken, m\u00fcssen wir also darauf achten, dass die anderen Klassensets dabei nicht automatisch ebenfalls st\u00e4rker werden. Ansonsten w\u00e4re die \u00c4nderung sinnlos. In dieser Hinsicht besch\u00e4ftigen wir uns momentan mit einigen Ideen.<\/p>\n<p>Im Klartext: <strong>Wirbelwind verursacht Probleme bei der Performance<\/strong>. Viele von euch erinnern sich bestimmt noch an die Performance-Probleme in Patch 2.1.0 und 2.2.0. Wir nehmen stets mit jedem Patch Performance-Verbesserungen vor. Bei unseren Untersuchungen mussten wir jedoch feststellen, dass es sich bei Wirbelwind um eine der Fertigkeiten handelt, die unsere Server stark belastet. Je mehr Leute Wirbelwind einsetzen, desto gr\u00f6\u00dfer das Problem. F\u00fcr uns ist es also besser, wenn nicht jeder Wirbelwind einsetzt \u2013 zumindest, bis weitere Verbesserungen an den Servern durchgef\u00fchrt wurden.<\/p>\n<p>Abgesehen davon ist die Erwartung unrealistisch, dass alle 24 Klassensets (und zus\u00e4tzlich Verm\u00e4chtnis der Alptr\u00e4ume und seine unz\u00e4hligen Kombinationen) untereinander komplett ausbalanciert sein sollen. Oft gibt es f\u00fcr jeden Zweck einen \u201ebesten\u201c Build, ob f\u00fcr Nephalemportale, Gruppenspiele oder Gro\u00dfe Nephalemportale im Einzelspiel. Das generelle Ziel lautet, eine Bandbreite an Builds zu erm\u00f6glichen, sodass euch hinsichtlich eurer Spielstile und Ausr\u00fcstungsvorlieben gen\u00fcgend Spielraum zur Verf\u00fcgung steht.<\/p>\n<p>Im Fall der Barbaren ergibt es Sinn, dass Zorn der \u00d6dlande beim entspannten Spiel oder dem Farmen von Nephalemportalen stets ein Favorit sein wird. Geht ihr alleine ein Gro\u00dfes Nephalemportal an, ist es jedoch nicht die beste Wahl. F\u00fcr uns ist es in Ordnung, wenn einige Sets bestimmten Zwecken dienen. Und der Wirbelwind-Spielstil hat immer einen Platz in unser aller Barbarenherzen. Wir hoffen also, diesen Spielstil in einem zuk\u00fcnftigen Patch mit \u00c4nderungen unterst\u00fctzen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<\/div>\n<p>Viel geredet, wenig Substantielles. Immerhin, es wird weiter an der Balance gearbeitet und daran m\u00f6glichst interessante M\u00f6glichkeiten der Auswahl zu bieten. Es scheint aber so zu sein, dass Blizzard, wie bisher unausgesprochen, kein Interesse daran hat alle Sets gleich stark zu machen, sondern deren Einsatz nach dem jeweiligen Zweck favorisiert.<\/p>\n<p>Was haltet Ihr davon? Nat\u00fcrlich, jeder hat eine Lieblingsspielweise und\/oder einen Lieblingsskill, insoweit w\u00e4re es sch\u00f6n wenn diese \u00e4hnlich performant w\u00e4ren wie andere Builds und Skills. Aber ist das wirklich realistisch? Wenn wir schon von Wirbelwind reden: W\u00e4re es f\u00fcr Euch eine Option auf die Twister zu verzichten und den Old-School-WW zu spielen? Erwartet Ihr hier OP-Effekte alleine oder in Kombi mit anderen Klassenset-Teilen oder Legendaries?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard hat f\u00fcr Diablo 3 ein neue Form der Kommunikation begonnen, die so genannten Entwicklerchroniken. 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