{"id":576416,"date":"2016-10-20T10:11:31","date_gmt":"2016-10-20T08:11:31","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=576416"},"modified":"2016-10-20T10:11:31","modified_gmt":"2016-10-20T08:11:31","slug":"d3-entwickler-chroniken-anspruchsvolle-monster","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/d3-entwickler-chroniken-anspruchsvolle-monster\/576416\/","title":{"rendered":"D3 Entwickler Chroniken: Anspruchsvolle Monster"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/10\/ec-3-head-680x242.jpg\" alt=\"D3 Entwickler Chroniken Teil3\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576420\" \/><\/p>\n<p>Der n\u00e4chste Teil der Diablo 3 Entwickler-Chroniken ist online. Dieses Mal geht es darum wie und warum Blizzard bestimmte Monster gruppiert. Ihr kennt das sicherlich, den eher strukturierten Spielern ist \u00fcberdies diese Diablo 3 Monsterset-Liste von <a href=\"http:\/\/warpath.eu\/ms.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">warpath.eu<\/a> sicherlich nicht fremd. Der folgende Artikel ist von Joe Shely, einem der Entwickler von Diablo 3, verfasst.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/\/d3\/de\/blog\/20324404\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Joe Shely<\/a><\/strong>: Hey, ich bin Joe Shely.<\/p>\n<p>Ich bin einer der Designer vom Diablo III-Team und arbeite am allgemeinen Gameplay-System und somit auch an den Gro\u00dfen Nephalemportalen. Eine meiner Aufgaben ist, daf\u00fcr zu sorgen, dass euer Kampf gegen die Monster Spa\u00df macht und spannend ist. Heute m\u00f6chte ich auf eine Frage \u00fcber die Monster in den Nephalemportalen eingehen. <\/p>\n<h3>Lacuni in meinem Zombie-Nephalemportal?!<\/h3>\n<p>Wenn man sich durch ein Nephalemportal k\u00e4mpft, muss man mit unerwarteten Situationen fertig werden. Zombies sind langsam und ihre Bewegungen vorhersehbar. Wenn ihr also nacheinander gegen zwei Gruppen von Zombies k\u00e4mpft, dann werden sich die Abl\u00e4ufe nicht wirklich voneinander unterscheiden. Um die Kampfdynamik aufzumischen, f\u00fcgen wir deswegen die Lacuni oder den Sukkubus dem Geschehen hinzu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/10\/ec-3-1-680x340.jpg\" alt=\"ec-3-1\" width=\"680\" height=\"340\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576421\" \/><\/p>\n<h3>Welche Monster sind \u201eanspruchsvoll\u201c?<\/h3>\n<p>Ein anspruchsvolles Monster hat einen Einfluss auf euer Verhalten im Kampf. Lasst uns kurz einen Blick auf den Sukkubus werfen. Seim Prim\u00e4rangriff, Blutstern, ist ein relativ langsames, zielsuchendes Geschoss. Wenn ihr gerade ein Gro\u00dfes Nephalemportal bew\u00e4ltigt, wollt ihr von dem Geschoss m\u00f6glichst nicht getroffen werden. Ihr k\u00f6nnt ihm beispielsweise in letzter Sekunde ausweichen, oder den Sukkubus bet\u00e4uben, wenn er den Blutstern gerade beginnt zu wirken.<\/p>\n<p>Wir m\u00f6gen anspruchsvolle Monster. Durch sie wird das Spiel interessanter, denn der Spieler muss seine Fertigkeiten und legend\u00e4ren Eigenschaften geschickt einsetzen, um sie besiegen zu k\u00f6nnen. Es ist ein gutes Gef\u00fchl, mehrere Sukkuben mit Zyklonschlag zusammenzuziehen und sie mit Lichtblitz zu blenden, bevor sie Blutstern wirken k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Klar, manchmal macht ihr euch vielleicht auch gar keine Sorgen um den Sukkubus, wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe spielt, mit der euer Charakter ohne Probleme zurechtkommt. Das ist auch okay.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/10\/ec-3-2-680x340.jpg\" alt=\"ec-3-2\" width=\"680\" height=\"340\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576422\" \/><\/p>\n<h3>Zu viel des Guten<\/h3>\n<p>Stellt euch ein Gebiet vor, das vollgepackt ist mit Schamanen des Mondklans, Zauberern des Blutklans, J\u00e4gerinnen der Lacuni, Sukkuben und Exorzisten. Ein ziemlicher Schlamassel, was? Obwohl wir die Gegnergruppen in Gro\u00dfen Nephalemportalen aus Monstern verschiedener Gebiete zusammenstellen, achten wir dennoch sorgf\u00e4ltig darauf, welche Monster euch gemeinsam gegen\u00fcberstehen. Die richtige Mischung aus Monstern macht n\u00e4mlich den Reiz aus: Ein paar Dinge, denen ihr ausweichen solltet, eine gro\u00dfz\u00fcgige Menge an Nahk\u00e4mpfern und die richtige W\u00fcrze zum Beispiel in Form eines gro\u00dfen Haudraufs oder eines Monsters mit ungew\u00f6hnlichem Bewegungsmuster.<\/p>\n<p>Zu viele Monster verderben die Suppe. Wenn ihr zu viele Lacuni in der Monstersuppe habt, schmeckt sie nicht mehr.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/10\/ec-3-3-680x340.jpg\" alt=\"ec-3-3\" width=\"680\" height=\"340\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576423\" \/><\/p>\n<p>Auch wenn die Hauptfertigkeit eines Monsters den Kampf anspruchsvoll macht, kann sie manchmal auch eine Grenze \u00fcberschreiten und das Spiel frustrierend machen. In Reaper of Souls lie\u00df sich die R\u00fcstung des Urzeitlichen T\u00e4uschers erst dann zerst\u00f6ren, wenn er eine betr\u00e4chtliche Menge seines Lebens verloren hatte. Allerdings drangen nur bestimmte Schadensarten durch seine R\u00fcstung. Diese Mechanik wurde nicht ausreichend deutlich gemacht, weshalb einige Klassen Probleme damit hatten, die richtige Art von Schaden zu verursachen, um seine R\u00fcstung zu zerst\u00f6ren. Der Kampf gegen das Monster war dadurch nicht anspruchsvoll, sondern frustrierend. Man wusste nicht, was zu tun war oder wie es zu tun war. Deswegen haben wir die R\u00fcstung in Patch 2.3.0 so ver\u00e4ndert, dass sie durch f\u00fcnf Treffer zerst\u00f6rt wird. Dadurch, dass ihr wisst, wann der T\u00e4uscher seine R\u00fcstung verliert, k\u00f6nnt ihr eure st\u00e4rksten Fertigkeiten jetzt f\u00fcr den Moment aufheben, ab dem er verwundbar ist.<\/p>\n<p>Wir sind immer auf der Suche nach M\u00f6glichkeiten, um den Kampf gegen Monster unterhaltsamer zu machen, ohne dass das Spiel dabei seinen Anspruch verliert. Das behalten wir immer im Hinterkopf, wenn wir neue Monster erschaffen.<\/p>\n<\/div>\n<p>Das ist ziemlich gut erkl\u00e4rt. Die unterschiedliche Wahrnehmung von Monstergruppierungen ist klassenabh\u00e4ngig. Das kann jeder nachvollziehen der schon mehr als eine Klasse gespielt hat. Insgesamt bietet sich aber ein rundes Bild welches den Kampfspass erh\u00e4lt. Nat\u00fcrlich, wenn man Greater Rifts pusht, bevorzugt man die langsamen und ungef\u00e4hrlichen Monster eher, aber die sind nicht immer zu haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der n\u00e4chste Teil der Diablo 3 Entwickler-Chroniken ist online. Dieses Mal geht es darum wie und warum Blizzard bestimmte Monster gruppiert. Ihr kennt das sicherlich, den eher strukturierten Spielern ist \u00fcberdies diese Diablo 3 Monsterset-Liste von warpath.eu sicherlich nicht fremd. Der folgende Artikel ist von Joe Shely, einem der Entwickler von Diablo 3, verfasst. 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