{"id":576485,"date":"2016-10-28T15:44:43","date_gmt":"2016-10-28T13:44:43","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=576485"},"modified":"2016-10-28T15:44:43","modified_gmt":"2016-10-28T13:44:43","slug":"diablo-3-entwicklerchroniken-greater-rifts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-entwicklerchroniken-greater-rifts\/576485\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Entwicklerchroniken : Greater Rifts"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/10\/entwickler-chroniken-gr-680x242.jpg\" alt=\"Diablo 3 Greater Rifts\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576492\" \/><\/p>\n<p>In Diablo 3 gibt es allen Unkenrufen zum Trotz diverse Spielsettings die uns bei der Stange halten, je nach Spieler k\u00fcrzer oder l\u00e4nger. Dazu z\u00e4hlen sicherlich die Herausforderungen welche uns Greater Rifts stellen. Diese sind so ausgelegt dass jeder Spieler irgendwann an einen Punkt kommt an dem es nicht mehr weitergeht. Obwohl genau das manchmal beklagt wird, weist der Entwickler Joe Shely zurecht darauf hin, dass D3 kein Spiel ist, welches eine absolute Vergleichbarkeit garantiert, anders etwa als in Games die sich f\u00fcr Electronic Sports eignen. Daneben gibt er noch ein paar n\u00fctzliche Tips welche allerdings f\u00fcr alte Hasen nichts Neues darstellen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/20344424\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Joe Shely<\/a><\/strong>: Hey, ich bin\u2018s mal wieder, Joe Shely. Heute m\u00f6chte ich eine Frage zu den Gro\u00dfen Nephalemportalen beantworten.<\/p>\n<p>Bevor ich loslege, m\u00f6chte ich noch anmerken, dass sich dieser Beitrag zwar haupts\u00e4chlich um die Gro\u00dfen Nephalemportale dreht, aber Nephalemportale und Kopfgelder f\u00fcr den Abenteuermodus gleicherma\u00dfen wichtig sind.<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u201eManchmal kann ich ein Gro\u00dfes Nephalemportal auf Stufe 45 ohne Probleme abschlie\u00dfen, aber andere Male habe ich das Gef\u00fchl, als w\u00e4re es unschaffbar. Woran liegt das?\u201c<\/p><\/blockquote>\n<p>Die Gro\u00dfen Nephalemportale bieten euch stets wandelnde Herausforderungen, die auf unterschiedliche Weisen zu bew\u00e4ltigen sind. Es ist daher ganz normal, dass euer Charakter dadurch mal mehr und mal weniger gefordert wird. Verschiedene Monstertypen, Elite-Affixe oder die Umgebung \u2013 man wei\u00df nie genau, was einen erwartet.<\/p>\n<p>Bevor wir uns damit besch\u00e4ftigen, wie ihr diese Herausforderungen besser bew\u00e4ltigen k\u00f6nnt, m\u00fcssen wir uns zuerst mit der Philosophie dahinter befassen. Dazu z\u00e4hlen vor allem die Bedeutung der Spielbalance und die Vielfalt verschiedener Spielstile.<\/p>\n<h3>Alles eine Frage der Balance<\/h3>\n<p>Wir wollen, dass Gro\u00dfe Nephalemportale stets abwechslungsreich, vielseitig und fordernd sind, egal wie oft man sie schon gespielt hat. Deshalb passen wir die Spielbalance nicht auf dieselbe Weise an wie in Spielen, deren Fokus auf kompetitiven Mehrspielerpartien liegt (wie etwa in StarCraft II). Stattdessen m\u00f6chten wir allen Spielern M\u00f6glichkeiten bieten, um ihren Charakter besser, st\u00e4rker oder cooler zu gestalten. Das bedeutet f\u00fcr uns auch, herausfordernde Inhalte wie die Gro\u00dfen Nephalemportale zu entwickeln.<\/p>\n<p>Gleichzeitig verstehen wir, dass manchmal der Eindruck entsteht, ein Portal bestehe ausschlie\u00dflich aus Monstern oder Umgebungen, die eurem Charakter das Leben besonders schwer machen wollen. Wir haben zwei Herangehensweisen, um dieses Problem zu l\u00f6sen.<\/p>\n<p>Zuerst einmal untersuchen wir diejenigen Monster oder Umgebungen, die besonders negativ hervorstechen. Beispielsweise haben wir die H\u00f6hlenumgebungen so angepasst, dass Irrwege seltener auftreten und Sackgassen k\u00fcrzer ausfallen. Au\u00dferdem haben wir auch einige \u00c4nderungen an Monstern vorgenommen, z. B. wie weit sich Exorzisten beim Angriff drehen und wie viel Schaden sie mit ihren Blitzen anrichten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Zweitens bem\u00fchen wir uns, mehr Optionen f\u00fcr eure Ausr\u00fcstung zu schaffen. Dazu z\u00e4hlen Ausr\u00fcstungs- oder Handwerksgegenst\u00e4nde, die es eurem Charakter erm\u00f6glichen, ein Portal auf ganz neue Art und Weise anzugehen. Bislang haben wir Klassensetboni verbessert und f\u00fcr viele Sets passende legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde hinzugef\u00fcgt. Auch Kanais W\u00fcrfel sowie neue Rezepte, mit denen sich noch ein wenig zus\u00e4tzliche Kraft aus euren Gegenst\u00e4nden quetschen l\u00e4sst, sollen hier Abhilfe schaffen. Zu guter Letzt haben wir dem Spiel neue, m\u00e4chtige legend\u00e4re Edelsteine hinzugef\u00fcgt, die einfacher aufzuwerten sind und dazu noch Portale verst\u00e4rken k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/10\/entwickler-chroniken-gr2-680x383.jpg\" alt=\"entwickler-chroniken-gr2\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576491\" \/><\/p>\n<h3>Vielfalt ist das A und O<\/h3>\n<p>Vielfalt macht die Gro\u00dfen Nephalemportale auch nach l\u00e4ngerer Zeit noch attraktiv und abwechslungsreich. Jedes Portal soll ein bisschen anders sein, selbst wenn es sich nur um Kleinigkeiten handelt, wie Stalagmiten, die ihr zerst\u00f6ren k\u00f6nnt, um einen Geschwindigkeitsschub zu erhalten.<\/p>\n<p>Ebenso wie jedes Portal unterschiedlich ist, haben auch die einzelnen Klassen ihre individuellen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen, wenn es darum geht, die Herausforderungen der Portale zu \u00fcberwinden. Einige Ebenen oder Monstertypen stellen f\u00fcr bestimmte Klassen eine gr\u00f6\u00dfere Herausforderung dar, aber da Portale naturgem\u00e4\u00df so unterschiedlich sind, bedeutet das auch, dass eure Klasse in der n\u00e4chsten Ebene oder im n\u00e4chsten Portal vielleicht so richtig gl\u00e4nzen kann.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/10\/entwickler-chroniken-gr3.gif\" alt=\"entwickler-chroniken-gr3\" width=\"550\" height=\"309\" class=\"aligncenter size-full wp-image-576490\" \/><\/p>\n<h3>Tipps zur Bezwingung Gro\u00dfer Nephalemportale<\/h3>\n<p>Der Reiz und die Herausforderung Gro\u00dfer Nephalemportale besteht darin, die Ausr\u00fcstung und Fertigkeiten auszuw\u00e4hlen, die ihr ben\u00f6tigt, um eine Vielzahl verschiedener Situationen zu \u00fcberstehen.<\/p>\n<p>Wenn ihr an einer bestimmten Stelle nicht weiterkommt, solltet ihr es mit einer anderen Strategie probieren. Zum Beispiel lassen sich manche Monster in weitl\u00e4ufigen Arealen einfacher bek\u00e4mpfen, w\u00e4hrend andere Geschosse abfeuern, denen man durch cleveres Ausnutzen des Terrains ausweichen kann.<\/p>\n<p>Beim Solospiel solltet ihr immer daran denken, euren Begleiter mit hilfreichen Zaubern und Gegenst\u00e4nden mit Kontrollverlusteffekten auszur\u00fcsten. In Gruppen kann sich ein Spieler darauf konzentrieren, die gef\u00e4hrlichsten Monster zu kontrollieren oder sie an einen besseren Ort f\u00fcr den Kampf zu ziehen. Ein anderer Spieler k\u00fcmmert sich dann darum, die Gruppe mit St\u00e4rkungszaubern zu unterst\u00fctzen, w\u00e4hrend die verbleibenden Spieler maximalen Schaden anrichten.<\/p>\n<p>Verschiedene legend\u00e4re Edelsteine oder ein Besuch bei der Mystikerin k\u00f6nnen Wunder f\u00fcr eure Ausr\u00fcstung wirken. Oftmals reicht etwas mehr \u00dcberlebensf\u00e4higkeit oder Schaden aus, um einen heftigen Kampf in einen deutlich angenehmeren zu verwandeln.<\/p>\n<p>Das war\u2019s auch schon wieder mit der heutigen Chronik. Danke f\u00fcrs Spielen und hoffentlich sehen wir uns in den Portalen!<\/p>\n<\/div>\n<p>Dem m\u00f6chte ich noch einen kleinen Kommentar hinzuf\u00fcgen<\/p>\n<h3>Es kann nur einen geben (Solospiel)<\/h3>\n<p>Oft wird beklagt dass die Buildvielfalt f\u00fcr h\u00f6chste Greater Rifts eingeschr\u00e4nkt sei. Greater Rifts wurden geschaffen um Spieler an die Grenze ihrer Leistungs- und Leidensf\u00e4higkeit zu bringen. Das hat zur Folge dass es immer nur z.B. einen Solo-Build geben kann (pro Klasse) der es erm\u00f6glicht am weitesten zu kommen. Obwohl jeder wei\u00df dass eine echte Vergleichbarkeit nicht gegeben ist messen sich die Spieler trotzdem untereinander an den Pl\u00e4tzen in den Bestenlisten. Wer es da am weitesten gebracht hat, hat schlicht den besten Build &#8211; bis ein anderer Build oder eine andere Spielweise des Builds ihn vielleicht \u00fcberfl\u00fcgelt.<\/p>\n<p>Andererseits gibt es eine Menge Builds die ebenfalls gut sind, aber nicht das letzte Qu\u00e4ntchen an Leistungsf\u00e4higkeit herausquetschen und dann eben nur zwei, f\u00fcnf, zehn Greater Rift Levels  weniger erreichen. Daf\u00fcr ist es mit ihnen vielleicht einfacher ohne Greater Rift-Fishing (Monstersets und Layout) hohe bzw. akzeptable Greater Rift Stufen zu erreichen, weil sie weniger vom konkreten Layout oder von bestimmten Monstersets abh\u00e4ngig sind.<\/p>\n<p>Sind sie deswegen schlechter? Es gibt mindestens soviel Spielertypen wie es Builds gibt. Dem einen gef\u00e4llt jene Spielweise oder Animation besser, der andere ordnet alles dem Erreichen eines m\u00f6glichst hohen Ranglistenplatzes unter. Ich denke dass es f\u00fcr jeden Spieler einen passenden Build gibt, man muss ihn nur finden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Diablo 3 gibt es allen Unkenrufen zum Trotz diverse Spielsettings die uns bei der Stange halten, je nach Spieler k\u00fcrzer oder l\u00e4nger. Dazu z\u00e4hlen sicherlich die Herausforderungen welche uns Greater Rifts stellen. Diese sind so ausgelegt dass jeder Spieler irgendwann an einen Punkt kommt an dem es nicht mehr weitergeht. 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