{"id":576773,"date":"2016-11-29T14:33:01","date_gmt":"2016-11-29T13:33:01","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=576773"},"modified":"2016-11-29T14:33:01","modified_gmt":"2016-11-29T13:33:01","slug":"der-neue-diablo-3-gem-roter-seelensplitter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/der-neue-diablo-3-gem-roter-seelensplitter\/576773\/","title":{"rendered":"Der neue Diablo 3 Gem Roter Seelensplitter"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/11\/red-soulstone-shard-diablo-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/11\/red-soulstone-shard-diablo-3-680x373.jpg\" alt=\"Roter Seelensplitterstein Diablo 3\" width=\"680\" height=\"373\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576779\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mit dem PTR f\u00fcr Diablo 3 Patch 2.4.3 kam einiges dazu, so wurde z.B. das Diablo 1 Event eingef\u00fchrt welches k\u00fcnftig jeden Januar spielbar sein wird und auch, thematisch passend, ein neuer Legend\u00e4rer Edelstein, n\u00e4mlich der Rote Seelensplitter. Was kann das Teil und warum ist es nicht wettbewerbstauglich wie man so oft liest &#8211; oder ist er das doch? Dem sei vorausgeschickt, dass die Entwickler dieses Item als Geburtstagsreminiszenz f\u00fcr Diablo entworfen haben und nicht als wettkampftaugliches Item f\u00fcr h\u00f6chste Greater Rifts in Diablo 3. Hat es also eher kosmetischen Charakter und belegt nutzlos einen weiteren Platz, n\u00e4mlich im Kopfputz, in welchen ansonsten keine legend\u00e4ren Edelsteine gesockelt werden k\u00f6nnen?<\/p>\n<p>Kurz: Der Seelensplitter ist nicht zwingend f\u00fcrs Endgame gedacht, nicht wirklich. Mit den neuesten \u00c4nderungen des PTR hat der Seelensteinsplitter nun folgende Beschreibung:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Roter Seelensplitter<\/p>\n<p>K\u00e4mpft regelm\u00e4ssig um Kontrolle. Dabei bricht ein Feuerring aus, der an betroffenen Gegnern 12.500% Waffenschaden verursacht.<\/p>\n<p>Nachdem man ein neues Level erreicht hat, werden f\u00fcr 30 Sekunden alle Ressourcenkosten entfernt und Abklingzeiten um 75% reduziert.(Erfordert Level 25)<\/p>\n<\/div>\n<p>Neben den hier beschriebenen Effekten weist der Gem allerdings noch eine Besonderheit auf: W\u00e4hrend der Stein versucht die Kontrolle zu \u00fcbernehmen ist der Charakter kurzzeitig gel\u00e4hmt und kann keine anderen Aktionen ausf\u00fchren. Es gibt einige die sich daran st\u00f6ren. Diesen Effekt kann man aber umgehen indem man <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/krelms-buff-bracers\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Krelms Armschienen<\/a> anzieht. Auch eine Verbindung mit <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/leorics-crown\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Leorics Krone<\/a> ist m\u00f6glich, so dass der Legend\u00e4re Edelstein die doppelte Schadenswirkung hat &#8211; und das ist durchaus nicht ohne Reiz. Bereits ab Level Null wird einem der dicke Schadensbonus versprochen, der sp\u00e4ter weiter steigt, allerdings nicht mehr so rasant wie fr\u00fcher. Die Bonuszeiten des Lvl 25-Effekts sind derzeit stapelbar.<\/p>\n<p>Der Rote Seelensteinsplitter ist die Belohnung f\u00fcr das komplette Durchspielen des Diablo 1 -Geburtstagsdungeons und kann von jedem Charakter ab der Stufe 1 getragen werden. Was also ist m\u00f6glich mit dieser Legend\u00e4ren Belohnung? Nun, was ebenfalls nicht geschrieben steht: Es gibt ein Transmog wie auf dem oberen Bild zu sehen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/11\/gem-roter-seelensteinsplitter.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/11\/gem-roter-seelensteinsplitter.jpg\" alt=\"gem-roter-seelensteinsplitter\" width=\"486\" height=\"461\" class=\"aligncenter size-full wp-image-576780\" \/><\/a><\/p>\n<p>Zun\u00e4chst: Der Feuerring, der leider nur selten z\u00fcndet, so alle 20-40 Sekunden etwa, geht immer vom Charakter selbst aus, was die N\u00fctzlichkeit f\u00fcr Meleeklassen erh\u00f6ht und f\u00fcr Ranged-Klassen etwas senkt. Wer sich ins Endgame auf 70 und dar\u00fcber hinaus ziehen l\u00e4sst, ben\u00f6tigt diesen Stein nicht.<\/p>\n<h3>Level 1-70<\/h3>\n<ol>\n<li>Der Stein ist nichts f\u00fcr Seasons: Man findet ihn nur im Januar im D1-Dungeon. F\u00fcr den hier wichtigen Lvl 25-Effekt ben\u00f6tigt man zudem einen \u00e4lteren Char der das Steinchen auf Level 25 bringt bzw. gebracht hat. Also eher ein Steinchen zum Nachleveln wie das Juwel der Leichtigkeit.<\/li>\n<li>M\u00f6glichst fr\u00fch getragen, etwa auf einem neuen Char, bietet er einen enormen aber seltenen Schadensboost in einem r\u00e4umlichen Umfang von etwa 50 Yards. Dieser Effekt ist wegen seiner Seltenheit tats\u00e4chlich eher als Kosmetik einzustufen. Schnelleres Leveling erfolgt duch die Ressourcenbefreiung f\u00fcr 30 Sekunden und die Reduktion der Abklingzeiten &#8211; hier lassen sich teure Skills und solche mit langen Abklingzeiten sehr gut einsetzen, etwa um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erh\u00f6hen. Durch die Stapelung der Effekte ist man sehr lange Zeit von Ressourcensorgen befreit. Das funktioniert am besten mit einer starken Lvl 70-Waffe, die ein Juwel der Leichtigkeit gesockelt hat (Lvl 25 mindestens)<\/li>\n<li>Da der Spieler ohne skillpushende Sets (Abklingzeiten bzw. Schadenserh\u00f6hung) auskommen muss, ist der Boost deutlich sp\u00fcrbar.<\/li>\n<li>Richtung Level 70 wird die N\u00fctzlichkeit geringer &#8211; so ab Level 30 k\u00f6nnte man auch \u00fcber Alternativen nachdenken (Rubin im Helm). Aber auch ab da ist der Stein im Einzelfall noch n\u00fctzlich: 30 sec ohne Ressourcenkosten erm\u00f6glichen es, teure Skills zu spammen und die Abklingzeiten auf einem Minimum zu halten.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Level 70 + Paragonlevel<\/h3>\n<ol>\n<li>Am Anfang purzeln die Paragonstufen nur so. Hier hat der Stein auf jeden Fall seine Berechtigung. Am Anfang steht man gerne ohne ein vollst\u00e4ndiges Set da und muss sehen wie man es bis zum Set schafft, was gleichzeitig ein Spielen auf niedrigen Qualstufen oder sogar darunter bedingt. Der Schadensbonus des Feuerrings ist weniger wichtig, vor allem die Effekte nach Aufstieg z\u00e4hlen.<\/li>\n<li>Auch hier endet die N\u00fctzlichkeit dann, wenn die Lvl 25-Effekte nicht mehr dauerhaft bzw. nicht mehr wenigstens die H\u00e4lfte der Zeit zwischen Levelaufstiegen zur Verf\u00fcgung stehen. Das d\u00fcrfte, alle Effekte und Tricks sinnvoll ausgenutzt, so um Paragonlevel 20 der Fall sein.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Insgesamt ist der Stein wirklich nichts f\u00fcr das Endgame und nicht mal etwas f\u00fcrs Spiel mit Sets derzeit. Zum Leveln nach einem bereits erwachsenen Char jedoch ist er in Verbindung mit einer starken Waffe, einer klugen Skillauswahl etc. gerade f\u00fcr Solospieler anfangs n\u00fctzlich.<\/p>\n<p>Levelt man solo von 1-70, kann man zun\u00e4chst auf den Rubin im Helm gut verzichten, da man mit teuren Skills deutlich schneller killt (hohe Killrate) wenn nichts Ressourcen kostet. Sobald aber der Lvl 25 -Effekt unter, sagen wir, 50% der Zeit zwischen den Aufstiegen f\u00e4llt, sollte besser wieder der gute alte Rubin genommen werden.<\/p>\n<p>Aber immer daran denken: Wir befinden uns noch in der PTR-Phase. Es ist gut m\u00f6glich dass Blizzard hier noch etwas \u00e4ndert. Hat jemand von Euch schon mit dem Steinchen gespielt? Habt Ihr erg\u00e4nzende Erfahrungen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit dem PTR f\u00fcr Diablo 3 Patch 2.4.3 kam einiges dazu, so wurde z.B. das Diablo 1 Event eingef\u00fchrt welches k\u00fcnftig jeden Januar spielbar sein wird und auch, thematisch passend, ein neuer Legend\u00e4rer Edelstein, n\u00e4mlich der Rote Seelensplitter. 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