{"id":576794,"date":"2016-12-02T12:51:53","date_gmt":"2016-12-02T11:51:53","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=576794"},"modified":"2016-12-02T12:51:53","modified_gmt":"2016-12-02T11:51:53","slug":"diablo-3-die-neuen-greater-rifts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-die-neuen-greater-rifts\/576794\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Die neuen Greater Rifts auf dem PTR"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/05\/d3-ptr-221.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/05\/d3-ptr-221-680x242.jpg\" alt=\"Diablo 3 PTR Patch \" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-570483\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mit dem Patch 2.4.3 f\u00fcr Diablo 3 kommen auf uns \u00c4nderungen zu, vor allem was die Greater Rifts angeht. Je nach Karte haben sich die Spieler zurecht dar\u00fcber beschwert, dass man mehr mit der Fortbewegung besch\u00e4ftigt ist als mit dem K\u00e4mpfen, so dass der Zufall mitentscheidet ob man ein Grift erfolgreich innerhalb der Zeit abschliessen kann oder nicht. Blizzard hat das f\u00fcr den PTR ge\u00e4ndert und zwar, zur Erinnerung, wie folgt:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/blog\/20362179\/\">Blizzard Patch Notes 2.4.3 (PTR)<\/a><\/strong>:<\/p>\n<ol>\n<li> Die Monster sollten jetzt gleichm\u00e4\u00dfiger verteilt sein in den jeweiligen Greater Rifts-Ebenen.<\/li>\n<li>Die Gr\u00f6\u00dfe der Greater Rifts Ebenen ist jetzt gleichm\u00e4\u00dfiger. Spieler sollten jetzt durchschnittlich 2-4 Ebenen ben\u00f6tigen um ein Greater Rift abzuschlie\u00dfen.<\/li>\n<li>Es gibt keine erh\u00f6hte Chance mehr auf die gleiche oder eine \u00e4hnliche Karte (Tile Set) f\u00fcr die Ebenenabfolge.<\/li>\n<li>Es gibt jetzt auf jeden Fall einen kleinen Bereich am Anfang jeder Ebene der frei von Monstern ist und in der man sich bewegen kann<\/li>\n<li>Es wurden neue Champion und Elite-Typen hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Der Stapeleffekt mancher Gegenst\u00e4nde wird jetzt mit dem Ebenenwechsel entfernt: Lord Greenstones F\u00e4cher, Belagerungsballiste, Flegel des Aufgestiegenen.<\/li>\n<li>Der Stapeleffekt mancher Skills wird bei Ebenenwechsel entfernt: Arkaner Dynamo, Mythischer Rhythmus<\/li>\n<li>(&#8230;)<\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<p>Wie sehen jetzt die ersten Erfahrungen auf dem PTR mit den \u00c4nderungen aus? Gemischt. Die Gr\u00f6\u00dfe der Ebenen ist jetzt insgesamt einheitlicher, auch die Monsterdichte ist gestiegen. Die kleine Zone am Anfang einer Ebene wird einhellig begr\u00fcsst. Allerdings bei den Ebenen ist es jetzt so- wie es bei einem Dev-Talk auch schon angesprochen wurde- dass die zus\u00e4tzlichen Monster alle kleine Monster sind, die kaum Fortschritt bringen. Dar\u00fcber hinaus sind die kleinen Monster oft selbst Fernk\u00e4mpfer (Spinnen, Schamanen, Sandwespen, Skelettsch\u00fctzen, Speerwerfer, Sumpflinge etc.) und nun sehr, sehr gleichm\u00e4ssig verteilt. <\/p>\n<p>Das hat f\u00fcr manche Builds zwei negative Effekte: Skippen von Monstern oder Monstergruppen ist f\u00fcr viele Builds deutlich schwieriger geworden, n\u00e4mlich jene, die keinen guten Movement-Skill haben, da fast \u00fcberall kleine Monster sind die einen nat\u00fcrlich auch angreifen. Fernk\u00e4mpfer finden kaum noch eine sichere Ecke oder sie m\u00fcssen diese vorher clearen, was Zeit kostet und die kleinen Monster geben kaum XP \/ Fortschritt.<\/p>\n<p>F\u00fcr Nahk\u00e4mpfer mit hohem Single-Target-Schaden ein echter Nachteil da sie st\u00e4ndig in K\u00e4mpfe mit vielen kleinen Monstern verwickelt werden, K\u00e4mpfer mit Fl\u00e4chenschaden haben es etwas besser, aber da die Monster kaum XP bringen, auch nicht ideal. Pet-Build-Master m\u00fcssen sehen dass ihre Pets auch dort sind wo sie sein sollten. Glaskanonen bekommen noch mehr Probleme als sie eh schon haben.<\/p>\n<p>Derzeit die einzigen Builds, denen das noch recht wenig ausmacht, sind Builds mit viel Fl\u00e4chenschaden und der M\u00f6glichkeit Monster zu pullen. Aber auch dann muss erst einmal der Weg ger\u00e4umt werden was schwierig ist, wenn alle paar Meter ein einzelnes kleines Monster angreift. Insgesamt entsteht der Eindruck, dass die erh\u00f6hte Monsterdichte den Fortschritt verlangsamt an Stelle ihn zu steigern.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/08\/trenner-blizzard.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/08\/trenner-blizzard.png\" alt=\"trenner-blizzard\" width=\"600\" height=\"31\" class=\"aligncenter size-full wp-image-576066\" \/><\/a><\/p>\n<p>Durch Anpassung der Builds und der Spielweise l\u00e4sst sich da mit Sicherheit etwas kompensieren. Ausserdem muss man ja nicht zwingend die gleichen Grift-Level erreichen wie vorher. Schlie\u00dflich geht es allen anderen ebenso. \u00c4rgerlich ist es dennoch weil sich das Bek\u00e4mpfen einzelner kleiner Monster schlicht nicht gut anf\u00fchlt. Es ist eine erm\u00fcdende T\u00e4tigkeit ohne jede Belohung.  Schlie\u00dflich werden m\u00f6glicherweise Solo-Builds am meisten darunter leiden: Die vielen kleinen Fernk\u00e4mpfer saugen st\u00e4ndig mit mehr oder weniger starken Treffern am Leben, was zum einen bedingt, diese Monster zu bek\u00e4mpfen oder z.B. mehr LoH zu packen um den Schaden zu kompensieren.<\/p>\n<p>Daher haben die Spieler vorgeschlagen, sowohl bessere Monster zu bringen, also solche, die mehr XP bringen, als auch die Monster nicht mit der Gie\u00dfkanne zu verteilen, sondern eher in Gruppen, so dass das Bek\u00e4mpfen oder wahlweise Skippen leichter f\u00e4llt.<\/p>\n<p>Was meint Ihr dazu? Wie sind Eure Erfahrungen und\/oder Vorschl\u00e4ge? Manche Builds k\u00f6nnten davon profitieren, andere verlieren deutlich &#8211; das k\u00f6nnte neue Builds favorisieren oder bisher schw\u00e4chere Builds die nun gewinnen. Schlie\u00dflich will man nicht jede Season mit dem genau gleichen Build spielen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit dem Patch 2.4.3 f\u00fcr Diablo 3 kommen auf uns \u00c4nderungen zu, vor allem was die Greater Rifts angeht. 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