{"id":576862,"date":"2016-12-22T11:25:19","date_gmt":"2016-12-22T10:25:19","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=576862"},"modified":"2016-12-22T11:25:19","modified_gmt":"2016-12-22T10:25:19","slug":"diablo-3-dev-lightningtalk-ueber-animationen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-dev-lightningtalk-ueber-animationen\/576862\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Dev LightningTalk \u00fcber Animationen"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/12\/d3-animationen-header.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/12\/d3-animationen-header-680x383.jpg\" alt=\"Diablo 3 Animationen\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576863\" \/><\/a><\/p>\n<p>Der Diablo 3 Haupt-Animationsdesigner Non Thareechit spricht rund 20 Minuten dar\u00fcber wie Animationen f\u00fcr Diablo 3 gestaltet sind und warum sie so gestaltet sein m\u00fcssen. Obwohl Non sich offensichtlich vorbereitet hat, war ihm die Aufregung sichtlich anzumerken. Die Inhalte sind jedenfalls sehr interessant und einen Vorgeschmack auf die Nekro-Animationen bekommen wir gegen Ende auch noch frei ins Haus geliefert. Reingucken lohnt sich also. F\u00fcr die schnelle Info haben wir das Wichtigste in dieser News zusammengefasst:<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Animation Support ft. Non Thareechit\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eYxnJkuRse0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<h3>Grundlegende \u00dcberlegungen<\/h3>\n<p>Charakter, NPCs und Monster bekommen jeweils ein Set an Bewegungsmustern mit welche je nach Situation zum Einsatz kommen, so z.B:<\/p>\n<ul>\n<li>Im Stillstand oder Idle-Modus: Was macht die Figur?<\/li>\n<li>Bewegung: Gehen, laufen, rennen, springen<\/li>\n<li>Angriff: Mit und ohne Waffen, mit Spr\u00fcchen, mit Zaubern\/li>\n<li>Reaktion: Abwehr, R\u00fccksto\u00df, Ausweichen etc.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Erkennbarkeit<\/h3>\n<p>Die Animation von Monstern z.B. muss f\u00fcr den Spieler schnell erkennbar sein, am besten schon im Ansatz damit er darauf reagieren kann. Dabei ist es wichtig dass die jeweils ausgef\u00fchrte Handlung aus verschiedenen Perspektiven eindeutig ist. Das erfordert es oft, die Dinge auf die Spitze zu treiben und gegebenenfalls auch mal so zu animieren wie es &#8222;echte&#8220; Monster im &#8222;Real Life&#8220; nicht t\u00e4ten, n\u00e4mlich Bewegungsabl\u00e4ufe \u00fcbertrieben zu gestalten. So wird etwa ein Faustschlag oder Schwertschlag nicht effizient direkt von Monster zum Char ausgef\u00fchrt, sondern meist eine eindeutige Schwungbewegung gew\u00e4hlt die etwas mehr Zeit ben\u00f6tigt aber deutlich besser erkennbar ist und welcher der Spieler im Idealfall auch durch Ausweichen, Blocken etc. begegnen kann.<\/p>\n<h3>Direktes Spielgef\u00fchl (Responsiveness)<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/12\/d3-animationen-teleport1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/12\/d3-animationen-teleport1-680x383.jpg\" alt=\"Diablo 3 Zauberer Animation\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576864\" \/><\/a><\/p>\n<p>Diablo 3 ist ein vergleichsweise schnelles Spiel in welchem man nicht minutenlang zusehen will wie die Figur eine Animation ausf\u00fchrt. Dabei plaudert Non ein wenig aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen und erz\u00e4hlt von einer seiner ersten Aufgaben f\u00fcr Diablo 3, n\u00e4mlich die Teleport-Animation der Zauberer zu gestalten. Sein erster Entwurf, den er auch zeigt, war ca. 1,5 Sekunden lang. So sch\u00f6n sie auch war, sie vermittelte dem Spieler nicht das Gef\u00fchl, den Teleport unmittelbar ausf\u00fchren zu k\u00f6nnen, sondern dauerte zu lange und war nicht eindeutig. Als Ergebnis kam die kaum halb so lange Animation raus die wir heute kennen. \u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich mit anderen Animationen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/12\/d3-animationen-teleport2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/12\/d3-animationen-teleport2-680x382.jpg\" alt=\"Diablo 3 Zauberer Teleport\" width=\"680\" height=\"382\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576865\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Einzigartige Bewegungen<\/h3>\n<p>Monster haben, was die Effizienz steigert, ein Animationsset welches sie sich teilen, je nach Monsterklasse. Das erspart viel Arbeit weil man nicht f\u00fcr jedes der hunderte von Monstern eine komplettes Animationsset entwerfen muss. Hier reichen trotzdem oft nur geringe \u00c4nderungen an der Animation aus um der jeweiligen Monsterklasse etwas Unverwechselbares in der Bewegung mitzugeben. F\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Bosse oder Riftbosse sieht die Sache anders aus. Diese verf\u00fcgen \u00fcber deutlich mehr einzigartige Animationen und m\u00fcssen es auch, denn es sind wichtige Gegner die eine h\u00f6here Pr\u00e4gnanz besitzen sollten.<\/p>\n<h3>Arbeiten im Team &#8211; die richtigen Fragen stellen<\/h3>\n<p>Teil der Arbeit ist es nat\u00fcrlich auch, mit den anderen Entwicklern zusammenzuarbeiten um eine Vorstellung des Gew\u00fcnschten zu bekommen und sich immer wieder mit den anderen abzustimmen.<\/p>\n<h3>Der Nec: Too cool for school<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/12\/d3-animationen-nec3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/12\/d3-animationen-nec3-680x382.jpg\" alt=\"Diablo 3 Necromancer\" width=\"680\" height=\"382\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576866\" \/><\/a><\/p>\n<p>Die n\u00e4chste Heldenklasse kommt 2017. F\u00fcr das grundlegende Setting hatte der Art Director von Diablo 3 eine Art Fahrplan herausgegeben.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/12\/d3-animationen-nec1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2016\/12\/d3-animationen-nec1-680x383.jpg\" alt=\"d3-animationen-nec1\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576867\" \/><\/a><\/p>\n<p>Daraus entwickelte das recht kleine Animationsteam bei Diablo 3 (2-4 Personen) zun\u00e4chst ein paar Schl\u00fcsselbewegungen, welche den Charakter aber noch nicht einzigartig genug machten. Also gab es wieder Besprechungen mit den anderen Teammitgliedern. Es sch\u00e4lte sich eine bestimmte Haltung des Nekromancers heraus: Als F\u00fchrer und als absolut cooler Typ.<\/p>\n<p>&#8222;Too cool for school&#8220; ist eine nette Beschreibung f\u00fcr diesen eher finsteren Char. Was meint Ihr? Geht das in die richtige Richtung?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Diablo 3 Haupt-Animationsdesigner Non Thareechit spricht rund 20 Minuten dar\u00fcber wie Animationen f\u00fcr Diablo 3 gestaltet sind und warum sie so gestaltet sein m\u00fcssen. Obwohl Non sich offensichtlich vorbereitet hat, war ihm die Aufregung sichtlich anzumerken. 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