{"id":576996,"date":"2017-01-13T11:45:29","date_gmt":"2017-01-13T10:45:29","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=576996"},"modified":"2017-01-13T11:45:29","modified_gmt":"2017-01-13T10:45:29","slug":"diablo-3-das-juggernaut-affix-in-der-entwicklung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-das-juggernaut-affix-in-der-entwicklung\/576996\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Das Juggernaut-Affix in der Entwicklung"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/01\/Patch-2.4.3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/01\/Patch-2.4.3-680x242.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-576961\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wir hatten zum neuen Diablo 3 Monster-Affix &#8222;Juggernaut&#8220; (Koloss) bereits <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/news\/diablo-3-das-neue-elite-affix-juggernaut-auf-dem-ptr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier zur PTR-Version<\/a>etwas geschrieben. Aber das war zu Zeiten des PTR und jetzt ist es Zeit, sich den gegenw\u00e4rtigen Stand des Affixes erneut anzusehen. Blizzard hat bereits betont, dass es das Affix beibehalten will. Wer schon l\u00e4ngere Zeit den Patch 2.4.3 gespielt hat, wird gemerkt haben, dass er nicht viel gemerkt hat &#8211; buildabh\u00e4ngig.>\/p><\/p>\n<p>Was also macht das Affix nochmal und wo taucht es auf?<\/p>\n<ul>\n<li>Kann nur bei seltenen Bosspacks auftauchen<\/li>\n<li>Diese Monster sind dauerimmun gegen alle Arten von Kontrolleffekten wie Verlangsamen, L\u00e4hmen, Einfrieren etc.<\/li>\n<li>Sie bewegen sich langsamer als andere Monster<\/li>\n<li>Sie erleiden 30% h\u00f6heren Schaden als andere Monster <strong>(neu)<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Die letzte Position wurde von Blizz kurz vor dem Patch eingef\u00fchrt. Insgesamt scheint das Affix aber nicht allzuweit verbreitet zu sein, mir ist es jetzt noch nicht besonders st\u00f6rend aufgefallen. Das kann freilich f\u00fcr Chars, deren Abwehr- oder Angriffsmechanismen massgeblich auf CC-Effekten beruhen, ganz anders sein, z.B. bei Kreuzrittern welche mit &#8222;Gesegneter Hammer&#8220; spielen und dazu die Hose <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/hammer-jammers\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">H\u00e4mmerd\u00e4mmer <\/a>verwenden. Aber auch viele andere Builds profitieren von CC-Effekten, z.B. mit dem Gem &#8222;Verderben der Gefangenen&#8220;. Damit man diese Gegner trotzdem in brauchbarer Zeit kleinkriegt, hat Blizz hier einen Debuff von 30% mehr Schaden f\u00fcr das Monster eingef\u00fchrt.<\/p>\n<p>Wie sind Eure Erfahrungen mit dem neuen Affix? St\u00f6rt es Euch? Wie kann man das unstoppbare Monster trotzdem stoppen? Vermutlich mit eigenen Pets oder Skills wie &#8222;Todeswall&#8220; welche das entsprechende Monster eine Zeitlang besch\u00e4ftigen? Gibt es tats\u00e4chlich Builds welche ohne CC-Effekte auskommen und eher von diesem neuen Affix profitieren? Schreibt es uns \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir hatten zum neuen Diablo 3 Monster-Affix &#8222;Juggernaut&#8220; (Koloss) bereits hier zur PTR-Versionetwas geschrieben. Aber das war zu Zeiten des PTR und jetzt ist es Zeit, sich den gegenw\u00e4rtigen Stand des Affixes erneut anzusehen. Blizzard hat bereits betont, dass es das Affix beibehalten will. 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