{"id":577119,"date":"2017-02-08T11:38:34","date_gmt":"2017-02-08T10:38:34","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=577119"},"modified":"2017-02-08T11:38:34","modified_gmt":"2017-02-08T10:38:34","slug":"diablo-3-entwicklerchroniken-rift-fishing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-entwicklerchroniken-rift-fishing\/577119\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Entwicklerchroniken: Rift Fishing"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/02\/entwickler-chroniken-greater-rifts-680x242.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-577124\" \/><\/p>\n<p>Es gibt eine neue Runde der Diablo 3 Entwicklerchroniken. Diesmal mit interessanten und zutreffenden Einblicken in das, was die Bew\u00e4ltigung eines Greater Rifts grunds\u00e4tzlich ausmacht. Joe Shely plaudert aus seinem N\u00e4hk\u00e4stchen und erz\u00e4hlt auch, warum er Challenge Rifts als Abwechslung ansieht. Hier ein Auszug aus seinen Gedanken, das vollst\u00e4ndige Dokument k\u00f6nnt Ihr unter nachfolgendem Link abrufen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/\/d3\/de\/blog\/20541708\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Joe Shely<\/a><\/strong>: Hallo miteinander,<\/p>\n<p>ich m\u00f6chte \u00fcber unsere Philosophie hinter den Design-\u00c4nderungen bez\u00fcglich der Gro\u00dfen Nephalemportale sowie \u00fcber unsere Gedanken zum sogenannten Portal-\u201eFishing\u201c sprechen. (&#8230;)<\/p>\n<p>Ob ihr ein Portal erfolgreich abschlie\u00dfen k\u00f6nnt oder nicht, h\u00e4ngt von drei Faktoren ab:<\/p>\n<ul>\n<li>   Die Gesamtst\u00e4rke eures Helden. Dazu geh\u00f6rt, wie hoch euer Hauptattribut, eure kritische Trefferchance usw. sind. Dieser Faktor wiegt am st\u00e4rksten und h\u00e4ngt prim\u00e4r von eurer Ausr\u00fcstung ab.<\/li>\n<li> Die Umsetzung des Builds f\u00fcr euren Charakter. Dazu z\u00e4hlt, ob ihr die Aktivit\u00e4tsdauer von Fokus und Zur\u00fcckhaltung maximiert, den gr\u00f6\u00dftm\u00f6glichen Nutzen aus jeder Rotation von Zusammenkunft der Elemente zieht und so weiter.<\/li>\n<li> Eure Anpassungsf\u00e4higkeit in Bezug auf die verschiedenen Herausforderungen, mit denen euch das Portal konfrontiert. Dazu geh\u00f6ren der Aufbau des Portals, die Anzahl der Verzweigungen, die Raumgr\u00f6\u00dfe, die Art der Gegner sowie der jeweilige Portalboss.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Anders ausgedr\u00fcckt erfordern gro\u00dfe Nephalemportale eine Kombination aus drei Dingen: St\u00e4rke, Umsetzung und Anpassungsf\u00e4higkeit.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/02\/d3-rift-fishing-triangle.gif\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"309\" class=\"aligncenter size-full wp-image-577121\" \/><\/p>\n<p>Wir k\u00f6nnten auch jedes Portal mit gleichem Aufbau, Layout, gleichen Gegnern und Bossen ausstatten. Somit w\u00fcrde sich der Fokus vollst\u00e4ndig auf die Umsetzung verschieben. Das kann in kurzen Etappen Spa\u00df machen und findet tats\u00e4chlich auch genauso in den Herausforderungsportalen statt, in denen die Charakterst\u00e4rke festgelegt wird. Mit jedem neuen Herausforderungsportal lernt ihr einen neuen Charakter und Build zum Ausprobieren kennen. Wir planen, regelm\u00e4\u00dfig weitere Herausforderungsportale einzuf\u00fchren, um diese Erfahrung spannend zu halten.<\/p>\n<p>Gro\u00dfe Nephalemportale sind jedoch etwas anderes.<\/p>\n<p>Ihr verbringt viel Zeit mit demselben Charakter. Die St\u00e4rke dieses Charakters erh\u00f6ht sich nicht besonders schnell, insbesondere im sp\u00e4teren Spielstadium, wenn ihr mit einem vollst\u00e4ndigen Set mit optimalen Werten unterwegs seid. Eure Umsetzung \u2013 die Tasten, die ihr dr\u00fcckt \u2013 \u00e4ndert sich ebenfalls nicht besonders h\u00e4ufig. Ihr werdet mit der Zeit besser und probiert vielleicht neue Sachen aus, aber insgesamt bleibt dieser Wert recht statisch \u2026 Wir m\u00fcssen also an einer anderen Stelle ansetzen, um Gro\u00dfe Nephalemportale dauerhaft spannend zu halten.<\/p>\n<p>An dieser Stelle kommt die Anpassungsf\u00e4higkeit ins Spiel. Wir gestalten Monster, Portalw\u00e4chter, Affixe und Portallayouts, die euch mit einer gro\u00dfen Vielfalt an Herausforderungen konfrontieren \u2013 in angemessenem Rahmen. (&#8230;)<\/p>\n<p>In diesem Kontext haben wir die durchschnittliche Gr\u00f6\u00dfe einer Portalebene in Patch 2.4.3 verringert, um die Anzahl an Ebenen, die man in einem Portal durchl\u00e4uft, zu erh\u00f6hen und so die Bedeutung des Aufbaus oder der Monster einer einzelnen Ebene zu verringern. Wir haben au\u00dferdem vor allem dort Verbesserungen vorgenommen, wo ein bestimmtes Monster oder ein Aufbau Probleme hervorgerufen hat. Beispielsweise haben wir die gro\u00dfen leeren Fl\u00e4chen im Himmel-Aufbau verbessert oder lassen die schl\u00e4ngelnden T\u00e4uscher jetzt schneller aus ihren Verstecken hervorkriechen.<\/p>\n<p>Wenn ihr nat\u00fcrlich das absolute Limit an St\u00e4rke und Umsetzung eures Charakters ausreizt, kommt ihr unausweichlich an einen Punkt, an dem ihr nur mit dem perfekten Portal Erfolg habt. Diese Realit\u00e4t wollen wir nicht umgehen. Aber mit der richtigen Balance zwischen Charakterst\u00e4rke, Umsetzung und Anpassungsf\u00e4higkeit in Gro\u00dfen Nephalemportalen k\u00f6nnen wir die Spielerfahrung umfassend verbessern und die Grenze, ab der alles perfekt laufen muss, ein wenig nach oben verschieben.<\/p>\n<\/div>\n<p>Nicht alle Spieler von Diablo 3 legen es auf das Bew\u00e4ltigen Gro\u00dfer Nephalemportale an. Viele sind zufrieden wenn Sie z.B. T13 in angemessener Zeit schaffen und wollen nicht tage- oder wochenlang Items farmen und an ihren Skills feilen.<\/p>\n<p>Aber f\u00fcr die eher wettbewerbsorientierten Spieler bietet das GRift-Pushen einen gro\u00dfen Reiz weil es derzeit die einzige M\u00f6glichkeit ist sich innerhalb des Spiels zumindest grob zu vergleichen. Hier bietet sich durch Challenge Rifts in Zukunft ein weites Feld f\u00fcr eine Art diablo-internen E-Sport, wobei dieser nat\u00fcrlich begrenzt ist und ein regelm\u00e4ssiges Austauschen der Challenge Rifts bedingt. Sp\u00e4testens dann, wenn sich die besten Zeiten nur noch in hundertstel Sekunden unterscheiden.<\/p>\n<p>Joe Shely hat recht, wenn er drei grundlegende Voraussetzungen f\u00fcr die Bew\u00e4ltigung m\u00f6glichst hoher Greater Rifts beschreibt: Die Ausr\u00fcstung, das allgemeine Spielverm\u00f6gen (Skill, Umsetzung) und die Anpassungsf\u00e4higkeit an Gebiete und Monster, letzteres ein Unterfall des Spielverm\u00f6gens.<\/p>\n<p>Die derzeitige Umsetzung der Gr0\u00dfen Nephalemportale mit mehreren Ebenen und leicht erh\u00f6hter Monsterdichte geht daher in die richtige Richtung, weil sie die Abh\u00e4ngigkeit des Spielers von nicht beeinflussbaren Umgebungsvariablen etwas verringert. Freilich, perfekt ist die Umsetzung noch nicht, es gibt tats\u00e4chlich Ebenen die deutlich leerer sind als andere oder kaum Elitepacks oder Champions enthalten und einfach nur Zeit kosten. Ein bisschen Gl\u00fcck geh\u00f6rt also immer noch dazu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es gibt eine neue Runde der Diablo 3 Entwicklerchroniken. Diesmal mit interessanten und zutreffenden Einblicken in das, was die Bew\u00e4ltigung eines Greater Rifts grunds\u00e4tzlich ausmacht. Joe Shely plaudert aus seinem N\u00e4hk\u00e4stchen und erz\u00e4hlt auch, warum er Challenge Rifts als Abwechslung ansieht. 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