{"id":577298,"date":"2017-03-13T10:53:48","date_gmt":"2017-03-13T09:53:48","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=577298"},"modified":"2017-03-13T10:53:48","modified_gmt":"2017-03-13T09:53:48","slug":"diablo-3-ptr-patchnotes-2-5-0-10-03-17","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-ptr-patchnotes-2-5-0-10-03-17\/577298\/","title":{"rendered":"Diablo 3 PTR Patchnotes 2.5.0 &#8211; 10.03.17"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/02\/blizz-background-post-680x242.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-577173\" \/><\/p>\n<p>Die offiziellen Diablo 3 PTR Patchnotes f\u00fcr den Patch 2.5.0 sind nun Stand dieser Tage weitgehend konsolidiert, sprich, es wird sich nicht mehr allzu viel \u00e4ndern. Auch diese Patchnotes sind immer noch &#8222;vorl\u00e4ufig&#8220;, \u00c4nderungen k\u00f6nnen sich trotzdem noch ergeben. Jetzt zu den PTR-Patchnotes wie wir sie vermutlich auch live erleben d\u00fcrfen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<h3><a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/20529333\/ptr-patchnotes-250-10-03-2017\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 PTR-PATCH 2.5.0<\/a><\/h3>\n<p>Inhalt:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"#allg\">Allgemein<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#cl\">Klassen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#it\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#adv\">Abenteuermodus<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>ALLGEMEIN<\/strong><\/p>\n<h4 id=\"allg\">Neues Feature: R\u00fcstkammer<\/h4>\n<p>Mithilfe der R\u00fcstkammer k\u00f6nnen Spieler jetzt bis zu f\u00fcnf verschiedene Builds pro Charakter speichern. Dieses neue Feature kann in den St\u00e4dten jedes Akts gefunden werden. Wenn ihr einen Build in der R\u00fcstkammer speichert, wird ein Abbild eures Charakters mit seiner aktuellen Ausr\u00fcstung, gesockelten Edelsteinen, aktiven und passiven Fertigkeiten und Eigenschaften erstellt. Wenn ihr dann einen in der R\u00fcstkammer gespeicherten Build anlegt, werden alle Gegenst\u00e4nde und die Ausr\u00fcstung automatisch zwischen dem Charakter und der Beutetruhe ausgetauscht.<\/p>\n<h4>Neues Feature: Lagerpl\u00e4tze f\u00fcr Handwerksmaterialien<\/h4>\n<p>Beginnend mit Patch 2.5.0 werden erbeutete oder wiederverwertete Handwerksmaterialien in einem eigenen Lagerplatz aufbewahrt und dadurch Platz in der Beutetruhe freigeben. Im Inventarfenster k\u00f6nnt ihr \u00fcber einen neuen Reiter dann darauf zugreifen.<\/p>\n<h4 id=\"cl\">KLASSEN<\/h4>\n<p>Kreuzritter<\/p>\n<p>Glei\u00dfender Schild: Die Rune G\u00f6ttliches Urteil wurde \u00fcberarbeitet und der sekund\u00e4re Effekt wird jetzt auch ausgel\u00f6st, wenn das Ziel gegen Kontrollverlusteffekte immun ist.<\/p>\n<h4 id=\"it\">GEGENST\u00c4NDE<\/h4>\n<p>Allgemein<\/p>\n<ul>\n<li>Archaische Gegenst\u00e4nde\n<ul><\/li>\n<li> Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde und Setgegenst\u00e4nde k\u00f6nnen jetzt als archaische Gegenst\u00e4nde ausgew\u00fcrfelt werden.<\/li>\n<li> Diese Gegenst\u00e4nde sind seltener als uralte Gegenst\u00e4nde und k\u00f6nnen \u00fcber h\u00f6here Werte verf\u00fcgen.<\/li>\n<\/ul>\n<li>Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde\n<ul><\/li>\n<li>Die folgenden Gegenst\u00e4nde wurden angepasst:<\/li>\n<li><strong>Frostherz<\/strong>: Die Chance, die legend\u00e4re Eigenschaft des Gegenstandes bei gefrorenen Zielen auszul\u00f6sen, wurde von 10 % auf 20 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Raufboldarmschienen <\/strong>: Der Schadensbonus dieses Gegenstandes wird jetzt angewandt, wenn der Gegner zur\u00fcckgesto\u00dfen wird und nicht mehr, wenn der Gegner landet. Die Dauer des Schadensbonus wurde auf 6 Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Klassenspezifische Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<p>Die Funktionsweise mancher Gegenst\u00e4nde wurde ge\u00e4ndert.<\/p>\n<li> Der Barbier\n<ul><\/li>\n<li>Diese Waffe ist jetzt nicht mehr ein Dolch, sondern ein Zeremonienmesser und kann dadurch jetzt denselben Schaden verursachen wie andere Gegenst\u00e4nde des Hexendoktors. Der Schadensbonus der letzten Explosion der legend\u00e4ren Eigenschaft dieses Gegenstandes wurde ebenso wieder eingef\u00fchrt. Mit dieser \u00c4nderung wird die legend\u00e4re Eigenschaft auch in Kanais W\u00fcrfel \u00fcberarbeitet, falls ihr sie bereits extrahiert habt. Spieler m\u00fcssen die Eigenschaft im W\u00fcrfel neu ausr\u00fcsten, damit die \u00fcberarbeitete Version erscheint.<\/li>\n<\/ul>\n<li>Manald-Heilung\n<ul><\/li>\n<li>Zauberergef\u00e4hrten wie zum Beispiel Hydra werden jetzt auch den Schadensaspekt von Manald-Heilung ausl\u00f6sen, wenn sie ein Ziel angreifen. <strong>Hinweis<\/strong>: Diese \u00c4nderung erscheint in einem zuk\u00fcnftigen PTR-Patch.<\/li>\n<\/ul>\n<h4 id=\"adv\">ABENTEUERMODUS<\/h4>\n<h4>Gro\u00dfe Nephalemportale<\/h4>\n<p>Die Anforderungen f\u00fcr bestimmte Schwierigkeitsstufen in \u00f6ffentlichen Spielen beziehen sich jetzt anstatt der aktuellen Paragonstufe auf das h\u00f6chste abgeschlossene Gro\u00dfen Nephalemportal. Die Aufstellung lautet wie folgt:<\/p>\n<ul>\n<li> Qual I \u2013 VI: Keine Anforderungen<\/li>\n<li>Qual VII: Schlie\u00dft im Solospiel ein Gro\u00dfes Nephalemportal der Stufe 30 ab.<\/li>\n<li>Qual VIII: Schlie\u00dft im Solospiel ein Gro\u00dfes Nephalemportal der Stufe 35 ab.<\/li>\n<li>Qual IX: Schlie\u00dft im Solospiel ein Gro\u00dfes Nephalemportal der Stufe 40 ab.<\/li>\n<li> Qual X: Schlie\u00dft im Solospiel ein Gro\u00dfes Nephalemportal der Stufe 45 ab.<\/li>\n<li> Qual XI: Schlie\u00dft im Solospiel ein Gro\u00dfes Nephalemportal der Stufe 50 ab.<\/li>\n<li> Qual XII: Schlie\u00dft im Solospiel ein Gro\u00dfes Nephalemportal der Stufe 55 ab.<\/li>\n<li> Qual XIII: Schlie\u00dft im Solospiel ein Gro\u00dfes Nephalemportal der Stufe 60 ab.<\/li>\n<li> Hinweis: Diese \u00c4nderung betrifft nur PC- bzw. Mac-Spieler.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Setportale<\/h4>\n<li> Unheilige Essenz\n<ul><\/li>\n<li> Der obere rechte Bereich dieses Dungeons wurde durch einen Bereich ersetzt, in dem mehr Monster erscheinen k\u00f6nnen, um das Spielerlebnis zu steigern.<\/li>\n<\/ul>\n<li>Akkhans R\u00fcstung\n<ul><\/li>\n<li>Schuldspruch muss jetzt nur 10 Mal (vorher 12 Mal) zehn oder mehr Gegner treffen, um das Ziel abzuschlie\u00dfen.<\/li>\n<\/ul>\n<li>Delseres Opus Magnum\n<ul><\/li>\n<li>Es m\u00fcssen jetzt nur 20 (vorher 30) Gegner gleichzeitig von Zeit verlangsamen getroffen werden. Die Anzahl ben\u00f6tigter Treffer wurde von 3 auf 4 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<h4>Kopfgelder<\/h4>\n<p>Die Bonusakte wurden entfernt. Mit dieser \u00c4nderung erhaltet ihr eine gro\u00dfe horadrische Truhe, wenn ihr in einem Akt f\u00fcnf Kopfgelder abschlie\u00dft. Diese Truhe enth\u00e4lt dieselben Belohnungen wie horadrische Truhen und Pr\u00e4mienw\u00fcrfelchen.<\/p>\n<\/div>\n<p>Die meisten der genannten \u00c4nderungen sind so genannte &#8222;Quality of Life&#8220;- \u00c4nderungen f\u00fcr Diablo 3, kurz, sie sollen uns das Leben etwas leichter machen. Keine Bonusakte mehr bedeutet, dass es egal ist, wer und wann einen Akt abschlie\u00dft, auf die Reihenfolge kommt es nicht mehr an. Die neue R\u00fcstkammer werden viele von uns begr\u00fcssen: Endlich kein nerviges Umziehen mehr und Umskillen, bis zu f\u00fcnf Einstellungen pro Char sollten jedenfalls den meisten Spielern gut reichen.<\/p>\n<p>Die Sache mit den Nephalemportalen gilt, bitte nicht vergessen, nur f\u00fcr \u00f6ffentliche Spiele. Freunde ziehen geht immer noch.<\/p>\n<p>Die archaischen Items wurden mittlerweile etwas entsch\u00e4rft: Sie droppen nun (stets) mit den Bestwerten f\u00fcr uralte Items, fragt sich nur, ob man mit den gerollten Bestwerten was anfangen kann.<\/p>\n<p>Was meint Ihr dazu? Worauf freut Ihr Euch am meisten mit dem neuen Diablo 3-Patch? <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die offiziellen Diablo 3 PTR Patchnotes f\u00fcr den Patch 2.5.0 sind nun Stand dieser Tage weitgehend konsolidiert, sprich, es wird sich nicht mehr allzu viel \u00e4ndern. Auch diese Patchnotes sind immer noch &#8222;vorl\u00e4ufig&#8220;, \u00c4nderungen k\u00f6nnen sich trotzdem noch ergeben. 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