{"id":577484,"date":"2017-03-31T10:33:28","date_gmt":"2017-03-31T08:33:28","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=577484"},"modified":"2017-03-31T10:33:28","modified_gmt":"2017-03-31T08:33:28","slug":"diablo-3-neues-zum-necromancer-die-skills-teil-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-neues-zum-necromancer-die-skills-teil-1\/577484\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Neues zum Necromancer &#8211; die Skills Teil 1"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/03\/diablo-3-necromancer-close-680x382.jpg\" alt=\"Diablo 3 Necromancer Male\" width=\"680\" height=\"382\" class=\"aligncenter size-large wp-image-577407\" \/><\/p>\n<p>Dieses Jahr kommt der Necromancer zur Diablo 3 Heldenfamilie. Unser Moderator <strong>Destitute <\/strong>wurde von Blizzard nach Irvine, Kalifornien, eingeladen um neueste Informationen aus erster Hand zu erhalten. Warum lange herumreden? Hier sein Bericht:<\/p>\n<p>Nachdem Blizzard vor knapp zwei Wochen etwas mehr Informationen zur kommenden Charakterklasse des <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/20597129\/totenbeschw%C3%B6rer-update-der-meleemancer-14-03-2017\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Totenbeschw\u00f6rers <\/a>preisgegeben hat, wurden diesen Woche einige ausgew\u00e4hlte Fanseiten und Streamer \u2013 darunter auch <strong><span style=\"color:#df6500\">in<\/span>Diablo<\/strong> \u2013 nach Kalifornien eingeladen um etwas mehr \u00fcber den momentanen Stand des Totenbeschw\u00f6rers zu erfahren.<\/p>\n<p>Und auch wenn Blizzard keine wirklich bahnbrechende Neuigkeiten f\u00fcr uns hatte, so war es uns m\u00f6glich die schon auf der PAX East gezeigte Demo des weiblichen Meleemancers zu spielen und etwas mehr auf die einzelnen, neu ver\u00f6ffentlichten F\u00e4higkeiten einzugehen und dem oder anderen Entwickler (Senior Game Designer Joe Shely, Lead Game Producer Rob Foote, Senior Game Designer Travis Day &#038; Lead VFX Artist Julian Love ) mit Fragen zu l\u00f6chern.<\/p>\n<h3>Die angespielten Necromancer Skills<\/h3>\n<p>Die neuen Skills des Totenbeschw\u00f6rers werden von Blizzard in ihrer Ank\u00fcndigung eigentlich sehr gut dargestellt und lassen wenig Fragen offen wenn es um ihr Nutzen geht. Trotzdem kommt die ein oder andere Frage immer auf. Sei es die Frage nach einem \u201eCooldown\u201c, die Anzahl an treffbaren Gegnern oder der Reichweite eines Skills. Folgend schauen wir uns kurz die Skills noch einmal einzeln an und wollen euch die zus\u00e4tzlichen Informationen geben die wir bekommen haben und die vielleicht das ein oder andere Fragezeichen \u00fcber euren K\u00f6pfen angehen.<\/p>\n<h3>D3 Necromancer Grim Scythe Skill (Grimmige Sense)<\/h3>\n<p>Da \u201eEssenz\u201c des Totenbeschw\u00f6rers nicht automatisch nach einer bestimmten Zeit langsam wieder aufgef\u00fcllt wird, ist dieser Skill in seiner Grundform genau das als was er auch beworben wird. Ein reiner Skill um Ressourcen zu generieren. Die 120% physischen Schaden, die er in der Demo hatte waren trotz wirklich schwacher Gegner nicht genug um diese in einer angemessenen Zeit zu besiegen. Entsprechend sind die \u201e12 Essenz per Hit\u201c eben genau der Grund weswegen man ab und an den Skill oder einen \u00e4hnlichen in seine Rotation einbinden muss.<\/p>\n<h3>D3 Necromancer Death Nova (mit Rune Blutnova)<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/03\/D3_Necro_Blood_Nova-680x383.png\" alt=\"Blood Nova\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-577285\" \/><\/p>\n<p>Was gibt es zur Blutnova zu sagen, au\u00dfer, das sie das macht, was auch in ihrer Beschreibung steht? Nicht viel, sie ist ein wirklich m\u00e4chtiger Angriff, der bei gutem und ausbalancierten Build sicherlich, wie vor allem beim Spielen der Demo eben auch, gespammt werden wird. Da Blutf\u00e4higkeiten entsprechend ihrer St\u00e4rke mehr oder eben weniger Leben verbrauchen, muss man aber gerade hier aufpassen nicht in Schwierigkeiten zu kommen.<\/p>\n<p>Um es mit einem Beispiel zu belegen, die Demo ist vom Schwierigkeitsgrad so angelegt, dass sie wirklich jeder spielen kann. Entsprechend war es eigentlich nicht m\u00f6glich zu sterben, wenn man einfach stehen blieb, nichts machte und seinen Golem arbeiten lie\u00df. Die einzige Situation, wo ich also wirklich in die Bredouille kam und fast gestorben bin, war, als ich wirklich Blood Nova versucht habe auszureizen.<\/p>\n<h3>D3 Necromancer Devour Skill (Verschlingen)<\/h3>\n<p>Neben Grim Scythe  ist Devour der zweite Skill, der  benutzt werden kann um Essenz schnell und einfach wiederherzustellen. Dabei ist Devour einer der sogenannten \u201eCorpse-Skills\u201c, die, wie Blut-F\u00e4higkeiten mit Leben, eine zus\u00e4tzliche Komponente brauchen um eingesetzt werden zu k\u00f6nnen, eben gen\u00fcgend besiegte Gegner bzw. Leichen. Dabei gibt es grunds\u00e4tzlich einige Dinge bei den Corpse-F\u00e4higkeiten zu beachten, dazu gleich etwas mehr, aber auch f\u00fcr Devour selber gibt es zumindest eine Eigenschaft, die man im Kopf haben sollte, bevor man sie verwendet.<\/p>\n<p>Egal wieviel von seiner Ressource man wieder herstellen kann bzw. muss, alles oder nur 1 %, es werden immer alle Leichen im Umkreis verwendet und Essenz nur bis zum Limit aufgef\u00fcllt. Sollte man also nur 24 Essenz brauchen, dann werden nicht nur zwei Leichen benutzt, die vielleicht reichen w\u00fcrden um wieder eine volle Kugel zu haben, sondern immer alle. Und ja, das ist so gewollt und wird wahrscheinlich auch nicht ge\u00e4ndert. Blizzard m\u00f6chte hier, dass man trotz Cooldown die F\u00e4higkeit mit Bedacht einsetzt und nicht immer wenn sie verf\u00fcgbar ist. Man muss sich also entscheiden ob Essenz gerade wichtiger ist als die Leichen zum Ausf\u00fchren eines ggf. anderen Skills.<\/p>\n<h3>D3 Necromancer Raise Golem Skill (Golem erwecken)<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/03\/D3_Necro_Blood_Golem-680x383.png\" alt=\"Blood Golem\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-577284\" \/><\/p>\n<p>Mit dem Blutgolem pr\u00e4sentierte uns Blizzard die erste Variation des Golems. Eher ein Altbekannter hat er f\u00fcr D3 allerdings neue Tricks beigebracht bekommen. Grunds\u00e4tzlich ist es so, dass unser Blutgolem nur einmal wirklich gerufen werden muss und ab da tapfer und unerm\u00fcdlich an unserer Seite k\u00e4mpft. Oder auch nicht, denn in der Demo schien es, als wenn der Blutgolem es mit dem Wort \u201eMinion\u201c bzw. Pet nicht ganz so genau nimmt und immer gerade da Gegner bek\u00e4mpft hat, wo es ihm gerade passte. Was nicht immer wirklich nah bei uns war. Zwar h\u00e4tte man seine F\u00e4higkeit der Selbstopferung in diesen Situationen einsetzen k\u00f6nnen und neben dem sofortigen Boost an Leben h\u00e4tten wir ihn nach einer wirklich sehr schnellen Rekreation wieder an unserer Seite gehabt. F\u00fcr wie lange w\u00e4re aber die andere Frage.<\/p>\n<p>Nichtsdestotrotz ist der Blutgolem, gerade durch seine F\u00e4higkeit schnell neues Leben zu spenden und bei der Wiederauferstehung Gegner in der N\u00e4he erheblichen Schaden zuzuf\u00fchren (in der Demo waren es 450% Waffenschaden und 25% Wiedergewinn des eigenen Lebens nach dem Opfern) bei einem Build basierend auf den Blutf\u00e4higkeiten schwer wegzudenken.<\/p>\n<p>Wer sich fragt, was f\u00fcr andere Golems Blizzard noch f\u00fcr die Runen in petto hat, der muss sich noch etwas gedulden, denn da war Blizzard blizzardtypisch sehr verschwiegen. Was aber hoffen l\u00e4sst ist, dass der Blutgolem der einzige Golem sein soll, der aus D2 den Weg in D3 gefunden hat. Bei 5 Runen und m\u00f6glichen Arten eines Golems, k\u00f6nnen wir gespannt sein. Wobei mit den von Blizzard schon festgesetzten m\u00f6glichen Eigenarten der Skills (hier noch etwas mehr nachher) wom\u00f6glich nicht ganz so viel Spielraum bleibt, wie man das Anfangs denken mag.<\/p>\n<p>Eine weitere Frage die vorerst unbeantwortet blieb ist, ob und wie man im Mehrspieler mit zwei Necros seinen Golem denn von dem des anderen Necros unterscheiden k\u00f6nnen wird. (Vorausgesetzt beide haben den selben). Bis jetzt ist noch nichts der gleichen im Spiel und es gibt auch noch keine Idee, wie das Problem gel\u00f6st werden kann, aber vielleicht ist ein \u00e4hnlicher Effekt(blauer Schein), wie bei den Skeletten eine L\u00f6sung.<\/p>\n<h3>D3 Necromancer Leech Skill (Lebensabsaugung)<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/03\/D3_Necro_Leech-680x383.png\" alt=\"D3 Necromancer Leech\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-577288\" \/><\/p>\n<p>Mit Leech haben wir den ersten Fluch aus der Riege der neu vorgestellten F\u00e4higkeiten und f\u00fcr Bloodbuilds wahrscheinlich auch einen der essentiellen. So konnte man mit Grim Scythe zwar schon relativ gut seine Ressourcen wieder auff\u00fcllen, aber verfluchte Gegner machten es fast auf einen Schlag und alles ist wieder da. Der Radius, in dem die Gegner dabei verflucht werden ist relativ freundlich bemessen. Blizzard wollte damit das Problem umgehen, dass man immer aufpassen muss, das auch ja alle gewollten Gegner verflucht sind und nicht ausgerechnet der eine Gegner am Bildschirmrand nicht. Dennoch war zumindest der Fluch Leech in der Demo noch auf maximal 10 verfluchte Monster limitiert.<\/p>\n<p>Angesprochen auf diesen Umstand stutzte Joe Shely etwas. Entsprechend kann es sein, dass das Limit hier in Zukunft nicht mehr vorhanden sein wird, wobei es andererseits durchaus Sinn macht um den Gewinn an Ressourcen hier etwas eingeschr\u00e4nkt zu lassen.<\/p>\n<p>Des weiteren werden wohl alle Fl\u00fcche einen Cooldown haben, zumindest Leech hat einen, da Blizzard hier gerne dem Wert der Fl\u00fcche Tribut zollen m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Daf\u00fcr ist es nun in Diablo 3 auch m\u00f6glich, dass mehrere Fl\u00fcche auf ein und dem selben Monster wirken. Sollten sich also zwei oder mehr Necromancer in der Party befinden oder man beschlie\u00dfen zwei Fl\u00fcche als aktive Skills zu haben, so kann man nun auch von Kombinationen aus Fl\u00fcchen profitieren.<\/p>\n<p>Anmerken muss man aber, dass kein Fluch doppelt auf einem Monster wirken kann (kein Stacking). Auch nicht wenn sie verschiedene Runen aktiviert haben. Es geht also nur einmal Leech auf einem Monster. Sollten einmal zwei Necromancer in diese Situation kommen, so wird immer der zuletzt auf das Monster gecastete Fluch aktiv sein.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/03\/D3_Necro_Blood_Rush-680x383.png\" alt=\"Blood Rush\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-577286\" \/><\/p>\n<h3>D3 Necromancer Rushed Blood (Blutspur?)<\/h3>\n<p>Der letzte Skill, der in der Demo anspielbar war, war Rushed Blood. Grunds\u00e4tzlich haben wir hier einen etwas besseren Teleportskill, der eben genauso benutzt werden wird, aber eben auch wieder mit Leben bezahlt werden muss.<\/p>\n<p>Die F\u00e4higkeit ist vermutlich auch der Grund f\u00fcr letzteres, und die Idee rund um \u201eBlutkosten\u201c. So wollte Travis Day schon immer Enigma\/R\u00e4tsel wieder zur\u00fcck nach D3 bringen, was aber durch die Regel, dass kein Charakter eine F\u00e4higkeit eines anderen haben kann, eben nicht ging. Und trotzdem hat sich in den K\u00f6pfen der Entwickler die Idee hinter einem \u201eTeleportskill\u201c f\u00fcr den Necro festgesetzt. Da Rushed Blood am Ende aber weitaus besser als die eigentliche Teleportf\u00e4higkeit war, Travis aber den Skill genauso haben wollte, wurde eben Blutkosten als Rechtfertigung f\u00fcr die St\u00e4rke eingef\u00fchrt.<\/p>\n<p>Auf die Frage hin, ob man denn die L\u00e4nge des Cooldowns der F\u00e4higkeit mit Hilfe von Runen oder passiven Fertigkeiten verringern k\u00f6nnte, wurde gesagt, dass es wohl sehr wahrscheinlich m\u00f6glich sein wird, aber sie diesen  Effekt eher als Eigenschaft f\u00fcr Legendaries sehen,denn als Rune oder passive F\u00e4higkeit.<\/p>\n<h3>D3 Necromancer weitere Skills<\/h3>\n<p>Soweit erst einmal zu den F\u00e4higkeiten, die in der Demo angespielt werden konnten. Ebenfalls interessant wurde es als zwei andere F\u00e4higkeiten etwas ausf\u00fchrlicher durchleuchtet wurden, n\u00e4mlich Skelettbeherrschung und Wiederbelebung (Revive). <\/p>\n<p>Wo es bei Skelettbeherrschung \u201enur\u201c eine wirklich neugierig machende \u00c4nderung gegeben hat, wurde auf Revive ausf\u00fchrlich eingegangen und auch einiges zu F\u00e4higkeiten bekannt, die Leichen brauchen um zu funktionieren. Dazu mehr im n\u00e4chsten Teil. Stay tuned!<\/p>\n<p>Berichtet von <strong>Destitute<\/strong>, vielen Dank!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieses Jahr kommt der Necromancer zur Diablo 3 Heldenfamilie. Unser Moderator Destitute wurde von Blizzard nach Irvine, Kalifornien, eingeladen um neueste Informationen aus erster Hand zu erhalten. Warum lange herumreden? 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