{"id":577834,"date":"2017-04-13T10:11:26","date_gmt":"2017-04-13T08:11:26","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=577834"},"modified":"2017-04-13T10:11:26","modified_gmt":"2017-04-13T08:11:26","slug":"der-d3-necromancer-uebersicht-zu-allen-skills","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/der-d3-necromancer-uebersicht-zu-allen-skills\/577834\/","title":{"rendered":"Der D3 Necromancer &#8211; \u00dcbersicht zu allen Skills"},"content":{"rendered":"<p>Kurz nach Beginn der Closed Beta f\u00fcr den Diablo 3 Necro hat Blizz eine Skill\u00fcbersicht herausgegeben die wir Euch nat\u00fcrlich nicht vorenthalten wollen. Interessant dabei ist, dass der Necro nur \u00fcber drei Elementarf\u00e4higkeiten verf\u00fcgt: Physisch, Gift und K\u00e4lte. Damit d\u00fcrfte er gr\u00f6\u00dferen Nutzen aus dem Ring &#8222;Zusammenkunft der Elemente&#8220; ziehen als andere Charklassen, Aber jetzt zu Blizzards <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/20682541\/die-fertigkeiten-des-totenbeschw%C3%B6rers-12-04-2017\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Skill\u00fcbersicht <\/a>des Necromancers:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<h3>Die Fertigkeiten des Totenbeschw\u00f6rers<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/04\/necro-skills-overview-680x242.jpg\" alt=\"D3 Nekro Skill \u00dcbersicht\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-577837\" \/><\/p>\n<p>Der Totenbeschw\u00f6rer gebietet \u00fcber die Macht von Blut, Knochen, Fl\u00fcchen und Horden gehorsamer Diener. Nach vielen Monaten Entwicklungsarbeit sind wir soweit, euch einen \u00dcberblick \u00fcber die Fertigkeiten und passiven F\u00e4higkeiten zu geben, die ausgew\u00e4hlte Tester in der geschlossenen <a href=\"https:\/\/www.battle.net\/d3\/blog\/20698502\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Beta f\u00fcr den Totenbeschw\u00f6rer<\/a> ausprobieren k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong><em>Hinweis: <\/em><\/strong><em>Die folgenden Inhalte befinden sich noch immer in der Entwicklung. Sowohl die Werte als auch die Funktionalit\u00e4ten k\u00f6nnen sich noch erheblich \u00e4ndern. Au\u00dferdem sind f\u00fcr den Totenbeschw\u00f6rer spezifische legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde und Klassensets noch nicht f\u00fcr den Test verf\u00fcgbar. Die \u00dcbersetzungen von Begriffen sind auch noch nicht endg\u00fcltig und k\u00f6nnen sich noch \u00e4ndern.<\/em><\/p>\n<p><a name=\"_Top\"> <\/a><u>Inhalt: <\/u><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"#_Primary\">Prim\u00e4r <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#_Secondary\">Sekund\u00e4r <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#_Blood_&amp;_Bone\">Blut und Knochen <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#_Reanimation\">Reanimation <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#_Curses\">Fl\u00fcche <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#_Corpses\">Leichen <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#_Passives\">Passiv <\/a><\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><a name=\"_Primary\"> <\/a>Prim\u00e4r<\/h1>\n<hr \/>\n<h4>Knochenstacheln<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erzeugt: <strong>24<\/strong>&#160;Essenz<\/li>\n<li>Lasst Knochenstacheln aus dem Boden hervorbrechen, die <strong>150&#160;%<\/strong> Waffenschaden pro Sekunde verursachen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>L\u00e4hmende Stacheln<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Die Knochenstacheln bet\u00e4uben Gegner f\u00fcr <strong>1<\/strong>&#160;Sek.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Knochenpfad<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Lasst eine Reihe von Stacheln aus dem Boden hervorbrechen, die <strong>100&#160;%<\/strong> Waffenschaden verursachen. Die Stacheln f\u00fcgen weiter entfernten Gegnern bis zu <strong>100&#160;%<\/strong> mehr Schaden zu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Knochenpf\u00e4hle<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>Durchbohrt das Ziel und bis zu zwei Gegner in der N\u00e4he mit gro\u00dfen Knochenpf\u00e4hlen, die <strong>150&#160;%<\/strong> Waffenschaden verursachen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Froststacheln<\/strong> (K\u00e4lte)\n<ul>\n<li>Die Stacheln hinterlassen einen Frostbereich, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern f\u00fcr <strong>2<\/strong>&#160; Sek. um <strong>60&#160;%<\/strong> reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Blutstacheln<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Getroffene Gegner bluten, wodurch sie im Verlauf von <strong>2<\/strong>&#160;Sek. <strong>50&#160;%<\/strong> Waffenschaden erleiden. W\u00e4hrenddessen werdet Ihr um <strong>0,5&#160;%<\/strong> Eures maximalen Lebens geheilt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Blut saugen<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erzeugt: <strong>15&#160;<\/strong>Essenz jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird<\/li>\n<li>Saugt dem anvisierten Gegner das Blut aus und f\u00fcgt ihm <strong>300&#160;%<\/strong> Waffenschaden zu.<\/li>\n<li>W\u00e4hrend &#8218;Blut saugen&#8216; kanalisiert wird, werdet Ihr jede Sekunde um <strong>2&#160;%<\/strong> Eures maximalen Lebens geheilt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Blutverlust<\/strong> (K\u00e4lte)\n<ul>\n<li>Verlangsamt Gegner au\u00dferdem um <strong>75&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Pure Essenz<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erzeugt bei vollem Leben stattdessen <strong>20<\/strong> Essenz.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Lebensentzug<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht die Heilung auf <strong>6&#160;%<\/strong> Leben, aber erzeugt keine Essenz mehr.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Machtverschiebung<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>Jedes Mal, wenn &#8218;Blut saugen&#8216; dem Ziel Schaden zuf\u00fcgt, wird der Schaden um <strong>10&#160;%<\/strong> erh\u00f6ht. Bis zu <strong>10<\/strong>-mal stapelbar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Heilender Sog<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Zieht w\u00e4hrend des Dauer alle Heilkugeln im Umkreis von <strong>40<\/strong> Metern heran.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Todessense<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erzeugt: <strong>12&#160;<\/strong>Essenz pro getroffenem Gegner<\/li>\n<li>Schwingt eine beschworene Sense vor Euch und verursacht <strong>150&#160;%<\/strong> Waffenschaden als physischen Schaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Blutsense<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Heilt Euch pro getroffenem Gegner um <strong>1&#160;%<\/strong> Eures Lebens.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Enthauptung<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Es besteht eine Chance von <strong>5&#160;%<\/strong>, Gegner mit weniger als <strong>20&#160;%<\/strong> Leben zu enthaupten und sofort zu t\u00f6ten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Frostsense<\/strong> (K\u00e4lte)\n<ul>\n<li>Jeder getroffene Gegner erh\u00f6ht Eure Angriffsgeschwindigkeit <strong>5&#160;<\/strong> Sek. lang um <strong>1&#160;%<\/strong>. Bis zu <strong>15<\/strong>-mal stapelbar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Zwillingssensen<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Schwingt zwei beschworene Sensen vor Euch, verursacht <strong>150&#160;%<\/strong> Waffenschaden als physischen Schaden und zieht Gegner zusammen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Verfluchte Sense<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>Ihr habt eine Chance von <strong>15&#160;%<\/strong>, getroffene Gegner mit einem zuf\u00e4lligen Fluch zu belegen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#_Top\">Zur\u00fcck zum Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><a name=\"_Secondary\"><\/a>Sekund\u00e4r<\/h1>\n<hr \/>\n<h4>Todesnova<\/h4>\n<p><strong>Grundfertigkeit <\/strong>(Gift)<\/p>\n<ul>\n<li>Kosten: <strong>20&#160;<\/strong>Essenz\n<ul>\n<li>Entfesselt eine Nova, die allen Gegnern im Umkreis von <strong>25<\/strong>&#160;Metern <strong>350&#160;%<\/strong> Waffenschaden zuf\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Tentakelnova<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Jedes getroffene Ziel heilt Euch um <strong>1&#160;%<\/strong> Eures Lebens und reduziert den verursachten Schaden auf <strong>225&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Knochennova<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Lasst Knochenstachel aus dem Boden schie\u00dfen, die Gegnern im Umkreis von <strong>12<\/strong>&#160;Metern <strong>475&#160;%<\/strong> Waffenschaden zuf\u00fcgen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Blutnova<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Verbraucht 10&#160;% Leben und entfesselt eine Blutnova, die allen Gegnern im Umkreis von <strong>25<\/strong>&#160;Metern <strong>450&#160;%<\/strong> Waffenschaden zuf\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Pest<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>Hinterl\u00e4sst einen verseuchten Bereich auf dem Boden, der Gegner um <strong>60&#160;%<\/strong> verlangsamt und ihren verursachten Schaden <strong>1<\/strong>&#160;Sek. lang um <strong>15&#160;%<\/strong> reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Instabile Verbindung<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>Jeder Einsatz erh\u00f6ht den Radius Eurer n\u00e4chsten &#8218;Todesnova&#8216; um <strong>5<\/strong>&#160;Meter. Bis zu <strong>2<\/strong>-mal stapelbar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Knochenspeer<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Kosten: <strong>20<\/strong>&#160;Essenz<\/li>\n<li>Beschw\u00f6rt ein durchschlagendes Knochengeschoss, das allen getroffenen Gegnern <strong>450&#160;%<\/strong> Waffenschaden zuf\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Kristallisierung<\/strong> (K\u00e4lte)\n<ul>\n<li>Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit jedes getroffenen Gegners <strong>3<\/strong>&#160;Sek. lang um <strong>20&#160;%<\/strong> und erh\u00f6ht Eure eigene um <strong>3&#160;%<\/strong>. Bis zu <strong>10<\/strong>-mal stapelbar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Zersplittern<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Anstatt Gegner zu durchschlagen, explodiert das Knochengeschoss jetzt beim ersten getroffenen Gegner und f\u00fcgt allen Gegnern im Umkreis von <strong>15<\/strong>&#160;Metern <strong>450&#160;%<\/strong> Schaden zu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Verseuchtes Mark<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>Verursacht nach jedem durchschlagenen Gegner <strong>15&#160;%<\/strong> mehr Schaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Blutspeer<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>&#8218;Knochenspeer&#8216; wird zu &#8218;Blutspeer&#8216;. Dieser verursacht <strong>518&#160;%<\/strong> Waffenschaden, kostet aber <strong>10&#160;%<\/strong> Leben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Z\u00e4hne<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Schleudert <strong>5<\/strong> messerscharfe Z\u00e4hne, die Gegnern vor Euch <strong>300&#160;%<\/strong> Waffenschaden zuf\u00fcgen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Skelettmagier<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Kosten: <strong>40&#160;<\/strong>Essenz<\/li>\n<li>Erweckt eine Leiche als Skelett zum Leben, das Eure Gegner angreift. Das Skelett verursacht pro Angriff <strong>400&#160;%<\/strong> Waffenschaden. Bleibt <strong>6<\/strong>&#160;Sek. lang bestehen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Geschenk des Todes<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erweckte Skelette hinterlassen eine Leiche, wenn sie sterben oder verfallen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Singularit\u00e4t<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Verbraucht die gesamte Essenz, um einen m\u00e4chtigen Diener zu beschw\u00f6ren. Der vom Diener verursachte Schaden wird f\u00fcr jeden verbrauchten Essenzpunkt um <strong>3&#160;% <\/strong>erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Lebenstransfer<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Es kostet <strong>10&#160;% <\/strong>Leben, Magier zu erwecken. Sie bleiben zus\u00e4tzliche <strong>2<\/strong>&#160;Sek. lang bestehen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Verseuchung<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>Erweckt einen verseuchten Magier, der eine Aura des Verfalls kanalisiert und damit w\u00e4hrend ihrer Dauer <strong>175&#160;% <\/strong>Waffenschaden verursacht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Skelettbogensch\u00fctze<\/strong> (K\u00e4lte)\n<ul>\n<li>Erweckt einen Skelettbogensch\u00fctzen, der <strong>400&#160;%<\/strong> Waffenschaden verursacht.<\/li>\n<li>Skelettbogensch\u00fctzen erh\u00f6hen jedes Mal, wenn sie Schaden verursachen, Eure Angriffsgeschwindigkeit <strong>5<\/strong>&#160;Sek. lang um <strong>3&#160;%<\/strong>. Bis zu <strong>10<\/strong>-mal stapelbar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#_Top\">Zur\u00fcck zum Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><a name=\"_Blood_&amp;_Bone\"><\/a>Blut und Knochen<\/h1>\n<hr \/>\n<h4>Knochenr\u00fcstung<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Kosten: <strong>10<\/strong>&#160;Essenz<\/li>\n<li>Abklingzeit: <strong>10<\/strong>&#160;Sek.<\/li>\n<li>Rei\u00dft Gegnern in der N\u00e4he die Knochen heraus, wobei sie <strong>150&#160;%<\/strong> Waffenschaden erleiden. Macht aus den Knochen eine R\u00fcstung, die den erlittenen Schaden pro getroffenem Gegner um <strong>3&#160;%<\/strong> reduziert, bis zu einem Maximum von <strong>10<\/strong> Gegnern. Knochenr\u00fcstung h\u00e4lt <strong>60&#160;<\/strong>Sek. lang an.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>[Platzhalter] Rachs\u00fcchtige R\u00fcstung <\/strong>(Physisch)\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht den Schaden, der Gegnern zugef\u00fcgt wird, um <strong>200&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>[Platzhalter] Begrenzte Immunit\u00e4t<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Eure R\u00fcstung absorbiert <strong>5<\/strong>&#160;Sek. lang s\u00e4mtlichen Schaden und macht Euch immun gegen alle Kontrollverlusteffekte.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Verrenkung<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Bet\u00e4ubt getroffene Gegner au\u00dferdem f\u00fcr <strong>2<\/strong>&#160;Sek.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Knochenst\u00e4rkung<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Kosten: <strong>20&#160;% <\/strong>Leben<\/li>\n<li>Erh\u00f6ht Euer Leben pro Sekunde pro getroffenem Ziel um <strong>10&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Qualvolle Ernte<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>&#8218;Knochenr\u00fcstung&#8216; erh\u00f6ht au\u00dferdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit pro getroffenem Gegner um <strong>1&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Knochengeist<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Entsendet einen Knochengeist, der Gegner verfolgt. Verursacht beim Aufprall <strong>4.000&#160;% <\/strong>Schaden.<\/li>\n<li><em>Ihr erhaltet alle 15&#160;Sek. eine Aufladung und k\u00f6nnt bis zu 3&#160;Aufladungen speichern. Die Aufladungszeit wird pro verschlungener Leiche um 1&#160;Sek. reduziert.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Besessenheit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Der Knochengeist bet\u00f6rt sein Ziel jetzt f\u00fcr <strong>10<\/strong>&#160;Sek., kostet aber <strong>10&#160;%<\/strong> Leben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Panikanfall<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>Beim Aufprall des Knochengeists werden Gegner im Umkreis von <strong>10<\/strong>&#160;Metern f\u00fcr <strong>2<\/strong>&#160;Sek. mit Furcht erf\u00fcllt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Poltergeist<\/strong> (K\u00e4lte)\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht die maximale Anzahl Aufladungen auf 4.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Offene Rechnung<\/strong> (K\u00e4lte)\n<ul>\n<li>Beim Aufprall f\u00fcgt der Knochengeist allen Gegnern im Umkreis von <strong>10<\/strong>&#160;Metern <strong>1250&#160;%<\/strong> Waffenschaden zu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Astralprojektion<\/strong> (K\u00e4lte)\n<ul>\n<li>Jeder Gegner, den der Knochengeist auf dem Weg zu seinem Ziel trifft, erh\u00f6ht seinen Schaden um <strong>15&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Blutige Pfade<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Abklingzeit: <strong>5<\/strong>&#160;Sek.<\/li>\n<li>Kosten: <strong>5&#160;% <\/strong>Leben<\/li>\n<li>Entledigt Euch Eurer sterblichen H\u00fclle und taucht in bis zu <strong>50<\/strong>&#160;Metern Entfernung wieder auf.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Transfusion<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Heilt Euch f\u00fcr jeden durchschrittenen Gegner um <strong>2&#160;%<\/strong> Eures maximalen Lebens.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>H\u00e4mostase<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>&#8218;Blutige Pfade&#8216; kostet kein Leben mehr.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Stoffwechsel<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Blutige Pfade hat jetzt <strong>2<\/strong>&#160;Aufladungen, kostet aber doppelt so viel Leben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Kraft des Blutes<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht Eure R\u00fcstung nach dem Einsatz f\u00fcr <strong>2<\/strong>&#160;Sek. um <strong>100&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Sterbliche \u00dcberreste<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Ihr hinterlasst an Eurer urspr\u00fcnglichen Position eine Leiche.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Simulakrum<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Kosten: <strong>50&#160;%&#160;<\/strong>Leben<\/li>\n<li>Abklingzeit: <strong>120<\/strong>&#160;Sek.<\/li>\n<li>Erschafft ein Simulakrum aus Blut, das <strong>15<\/strong>&#160;Sek. lang Eure Essenzverbraucher dupliziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Reservoir<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Ein aktives Simulakrum erh\u00f6ht Eure maximale Essenz um <strong>100&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Fluchgestalt<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>W\u00e4hrend &#8218;Fluchgestalt&#8216; aktiv ist, l\u00f6st jede Eurer Fluchfertigkeiten alle drei Fl\u00fcche aus.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>[Platzhalter] Blutschuld<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Ein aktives Simulakrum reduziert die Lebenskosten Eurer Fertigkeiten um <strong>75&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Blut und Knochen<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erschafft zus\u00e4tzlich ein Simulakrum aus Knochen, reduziert aber die Dauer auf <strong>10&#160;<\/strong>Sek.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Opfertod<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Wenn Ihr einen Todessto\u00df erleidet, w\u00e4hrend Euer Simulakrum aktiv ist, opfert sich stattdessen das Simulakrum und heilt Euch vollst\u00e4ndig.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#_Top\">Zur\u00fcck zum Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><a name=\"_Reanimation\"><\/a>Reanimation<\/h1>\n<hr \/>\n<h4>Land der Toten<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Abklingzeit: <strong>120<\/strong>&#160;Sek.<\/li>\n<li>Alle auf Leichen basierenden Fertigkeiten k\u00f6nnen <strong>5<\/strong>&#160;Sek. lang beliebig oft eingesetzt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Kr\u00e4ftigung<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Eure Fertigkeiten kosten keine Essenz, solange &#8218;Land der Toten&#8216; aktiv ist.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Gefrorenes Land<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Gegner im Bereich von &#8218;Land der Toten&#8216; werden regelm\u00e4\u00dfig eingefroren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Pestl\u00e4nder<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>&#8218;Land der Toten&#8216; f\u00fcgt Gegnern w\u00e4hrend seiner Dauer bis zu <strong>5000&#160;%<\/strong> Waffenschaden zu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Land der F\u00fclle<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Solange &#8218;Land der Toten&#8216; aktiv ist, werdet Ihr um <strong>2&#160;%<\/strong> Eures maximalen Lebens geheilt, wenn Ihr einen Gegner t\u00f6tet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Eilbestattung<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Pro <strong>10<\/strong> get\u00f6teten Gegnern wird die Dauer um jeweils <strong>1<\/strong>&#160;Sek. verl\u00e4ngert, maximal bis um <strong>2<\/strong>&#160;Sek.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Skelette befehligen<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Kosten: <strong>50<\/strong>&#160;Essenz<\/li>\n<li><strong>Aktiv:<\/strong> Befehlt Euren Skelettdienern, ein Ziel anzugreifen und erh\u00f6ht <strong>5<\/strong>&#160;Sek. lang deren Schaden um <strong>50&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Passiv: <\/strong> Erweckt alle <strong>2&#160;<\/strong>Sek. Skelette, die sich aus der Erde erheben (maximal <strong>7<\/strong>). Skelettdiener verursachen <strong>50&#160;% <\/strong>Waffenschaden pro erfolgreichem Angriff.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Vollstrecker<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Reduziert die aktiven Essenzkosten auf <strong>25<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Dunkle Heilung<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Skelettdiener heilen Euch pro Treffer um <strong>0,5&#160;%<\/strong> Eures maximalen Lebens, w\u00e4hrend Ihr sie befehligt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Gefrierender Griff<\/strong> (K\u00e4lte)\n<ul>\n<li>Das Ziel Eures Befehls wird <strong>3<\/strong>&#160;Sek. lang eingefroren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Mordbefehl<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>Lasst Eure Skelettdiener auf einen Gegner zust\u00fcrmen und explodieren. F\u00fcgt Gegnern im Umkreis von <strong>15<\/strong>&#160;Metern <strong>80&#160;%<\/strong> Waffenschaden zu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Raserei<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Eure aktiven Skelettdiener verfallen in eine Raserei, die ihre Angriffsgeschwindigkeit f\u00fcr die Dauer des Effekts um <strong>25&#160;%<\/strong> erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Golem befehligen<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit <\/strong>(Gift)\n<ul>\n<li>Abklingzeit: <strong>60<\/strong>&#160;Sek.<\/li>\n<li><strong>Aktiv:<\/strong> Beordert den Golem zum Zielort, wo er sich in einen aus <strong>5<\/strong> Leichen bestehenden Leichenhaufen aufl\u00f6st.<\/li>\n<li><strong>Passiv:<\/strong> Erweckt einen Fleischgolem zum Leben, der f\u00fcr Euch k\u00e4mpft. Der Fleischgolem verursacht <strong>450&#160;%<\/strong>&#160;Waffenschaden pro Angriff.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Knochengolem<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li><strong>Aktiv:<\/strong> Verwandelt den Golem in einen Knochentornado, der alle Gegner in der N\u00e4he zum Zielort tr\u00e4gt und sie dort f\u00fcr <strong>2<\/strong>&#160;Sek. bet\u00e4ubt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Blutgolem<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li><strong>Aktiv:<\/strong> Befiehlt dem Golem, sich zu opfern, Euch um <strong>25&#160;%<\/strong> Eures Lebens zu heilen und sich am Zielort neu zu formen. W\u00e4hrend der Golem sich neu formt, f\u00fcgen wild ausschlagende Adern Gegnern in der N\u00e4he <strong>450&#160;%<\/strong> Waffenschaden zu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Verfallgolem<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li><strong>Aktiv:<\/strong> Befiehlt dem Golem, Leichen am Zielort zu verschlingen. Jede verschlungene Leiche erh\u00f6ht seinen Schaden um <strong>30&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Fleischgolem<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li><strong>Aktiv:<\/strong> Beordert den Golem zum Zielort, wo er sich in einen Leichenhaufen mit <strong>8<\/strong> nutzbaren Leichen aufl\u00f6st.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Eisgolem<\/strong> (K\u00e4lte)\n<ul>\n<li><strong>Aktiv:<\/strong> Beordert den Golem zum Zielort, wo er Gegner <strong>3<\/strong>&#160;Sek. lang einfriert. Eingefrorene Gegner haben <strong>10<\/strong>&#160;Sek. lang eine <strong>10&#160;%<\/strong> h\u00f6here Chance, kritische Treffer zu erleiden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Armee der Toten<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Abklingzeit: <strong>120<\/strong>&#160;Sek.<\/li>\n<li>Lasst eine Armee von Skeletten auferstehen, die den Zielort angreifen. Die Skelette f\u00fcgen allen Gegnern im Umkreis von <strong>15<\/strong>&#160;Metern <strong>3000&#160;%<\/strong> Waffenschaden zu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Katatonischer Griff<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>Aus dem Boden schie\u00dfen H\u00e4nde, die Gegner <strong>5<\/strong>&#160;Sek. lang bewegungsunf\u00e4hig machen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Gefrorene Armee<\/strong> (K\u00e4lte)\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht den Waffenschaden um <strong>3600&#160;%<\/strong> und die Skelette greifen alle Gegner in einer Linie an.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Unkonventionelle Kriegsf\u00fchrung<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Lasst eine Skelettarmee auferstehen, die <strong>4<\/strong>&#160;Sek. lang zuf\u00e4llige Ziele angreift.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>[Platzhalter] Todestal<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Die Skelettarmee st\u00f6\u00dft alle getroffenen Gegner Richtung Zentrum.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Totensturm<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Entfesselt einen Sturm der Toten um Euch herum, der Gegnern in der N\u00e4he im Verlauf von <strong>5<\/strong>&#160;Sek. <strong>2000&#160;%<\/strong> Waffenschaden zuf\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#_Top\">Zur\u00fcck zum Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><a name=\"_Curses\"><\/a>Fl\u00fcche<\/h1>\n<hr \/>\n<h4>Altern<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Kosten: <strong>10<\/strong>&#160;Essenz<\/li>\n<li>Ein verkr\u00fcppelnder Fluch, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um <strong>75&#160;%<\/strong> und ihren verursachten Schaden um <strong>20&#160;%<\/strong> reduziert. H\u00e4lt <strong>30<\/strong>&#160;Sek. lang an.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Opportunist<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um <strong>3&#160;%<\/strong> pro verfluchtem Gegner.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Geschenkte Zeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erhaltet <strong>1&#160;%<\/strong> Abklingzeitreduktion pro verfluchtem Gegner.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Verk\u00fcmmern<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht die Schadensreduktion auf <strong>30&#160;%<\/strong>, aber entfernt die Verlangsamung.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Schwindelgef\u00fchle<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erfolgreiche Angriffe haben eine Chance von <strong>10&#160;%<\/strong>, verfluchte Gegner <strong>2<\/strong>&#160;Sek. lang zu bet\u00e4uben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Entkr\u00e4ftung<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Verst\u00e4rkt die Verlangsamung in den ersten <strong>5<\/strong>&#160;Sek.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Gebrechlichkeit<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Kosten: <strong> 10<\/strong>&#160;Essenz<\/li>\n<li>Ein verkr\u00fcppelnder Fluch, der Gegner mit weniger als <strong>15&#160;%<\/strong> ihres maximalen Lebens t\u00f6tet.&#160; H\u00e4lt <strong>30&#160;<\/strong>Sek. lang an.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>[Platzhalter] Kreislauf der Essenz<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erhaltet <strong>2<\/strong>&#160;Essenz, wenn ein verfluchter Gegner stirbt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Instabilit\u00e4t<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Verfluchte Gegner explodieren beim Tod und verursachen dabei <strong>100&#160;%<\/strong> Waffenschaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Blutgeruch<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Verfluchte Gegner erleiden <strong>15&#160;%<\/strong> mehr Schaden durch Eure Diener.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Aura der Gebrechlichkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Macht die Fertigkeit zu einer Aura, die alle Gegner im Umkreis von <strong>15<\/strong> Metern verflucht.<\/li>\n<li>Die Reichweite dieses Effekts wird um <strong>50&#160;%<\/strong> Eures Goldsammelradius erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Ein fr\u00fches Grab<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Wird bei <strong>18&#160;%<\/strong> Leben ausgel\u00f6st, aber kostet <strong>10&#160;%<\/strong> Eures Lebens.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Egelfluch<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Kosten: <strong>10<\/strong>&#160;Essenz<\/li>\n<li>Der Zielbereich wird verflucht. Erfolgreiche Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, den Angreifer um <strong>1&#160;%<\/strong> seines maximalen Lebens zu heilen. H\u00e4lt <strong>30<\/strong>&#160;Sek. lang an.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Ansteckung<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Gegner, die w\u00e4hrend der Dauer des Fluchs sterben, \u00fcbertragen den Fluch auf ein unber\u00fchrtes Ziel in der N\u00e4he.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Finaler Aderlass<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Wenn ein verfluchter Gegner stirbt, werdet Ihr um <strong>200&#160;%<\/strong> Eures Lebens pro get\u00f6tetem Gegner geheilt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Verfluchter Boden<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Belegt den Zielbereich mit einem Fluch und heilt Euch f\u00fcr jeden Gegner im verfluchten Bereich pro Sekunde um <strong>0,5&#160;%<\/strong> Eures maximalen Lebens.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Blutfl\u00e4schchen<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Wenn ein verfluchter Gegner stirbt, wird die Abklingzeit Eurer Tr\u00e4nke um <strong>1<\/strong>&#160;Sek. reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Osmose<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Jeder verfluchte Gegner erh\u00f6ht die Lebensregeneration pro Sekunde um <strong>751<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#_Top\">Zur\u00fcck zum Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><a name=\"_Corpses\"><\/a>Leichen<\/h1>\n<hr \/>\n<h4>Leichenexplosion<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Lasst in einem <strong>11<\/strong> Meter gro\u00dfen Zielbereich alle Leichen explodieren, die dadurch Gegnern im Umkreis von <strong>20<\/strong> Metern <strong>150&#160;%<\/strong> Waffenschaden zuf\u00fcgen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Letzte Umarmung<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Die Leichen werden zum n\u00e4chsten Gegner gezogen, bevor sie explodieren, daf\u00fcr kostet &#8218;Leichenexplosion&#8216; jetzt <strong>3&#160;%<\/strong> Leben pro Leiche.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Unheimliche N\u00e4he<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>Lasst Leichen in Eurer N\u00e4he explodieren, wodurch Gegnern im Umkreis von <strong>20<\/strong>&#160;Metern <strong>200&#160;%<\/strong> Waffenschaden zugef\u00fcgt wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Blutiger Ernst<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Vergr\u00f6\u00dfert den Radius der Explosion auf <strong>25<\/strong>&#160;Meter.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Todesk\u00e4lte<\/strong> (K\u00e4lte)\n<ul>\n<li>Friert alle von der Explosion erfassten Gegner <strong>2<\/strong>&#160;Sek. lang ein.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Schrapnell<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>Die Leichen explodieren jetzt in die Euch abgewandte Richtung und treffen alle Ziele in einem kegelf\u00f6rmigen Bereich.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Kadaverlanze<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Visiert einen Gegner an und erzeugt Geschosse aus Leichen in der N\u00e4he, die ihm <strong>750&#160;%<\/strong> Waffenschaden zuf\u00fcgen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Zerm\u00fcrbende Ber\u00fchrung<\/strong> (K\u00e4lte)\n<ul>\n<li>Treffer mit &#8218;Kadaverlanze&#8216; machen Eure Gegner m\u00fcrbe und erh\u00f6hen ihre Chance, kritische Treffer zu erleiden, <strong>5<\/strong>&#160;Sek. lang um <strong>5&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Blutlanze<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Opfert <strong>5&#160;%<\/strong> Eures maximalen Lebens, um selbst eine zus\u00e4tzliche Lanze auf das Ziel zu schleudern, die <strong>250&#160;%<\/strong> Waffenschaden verursacht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Blutige Wucht<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>&#8218;Kadaverlanze&#8216; bet\u00e4ubt das Ziel f\u00fcr <strong>3<\/strong>&#160;Sek.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Zerfetzende Splitter<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>Treffer verlangsamen das Ziel <strong>10<\/strong>&#160;Sek. lang um <strong>10&#160;%<\/strong> und reduzieren dessen Schaden um <strong>6&#160;%<\/strong>. Bis zu <strong>5<\/strong>-mal stapelbar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Querschl\u00e4ger<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>&#8218;Kadaverlanze&#8216; hat eine Chance von <strong>20&#160;%<\/strong>, ein zus\u00e4tzliches Ziel zu treffen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Verschlingen<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Verschlingt Leichen im Umkreis von <strong>60<\/strong>&#160;Metern, um pro Leiche <strong>10<\/strong>&#160;Essenz wiederherzustellen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Skrupellos<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Verschlingt au\u00dferdem Eure Diener, um pro get\u00f6tetem Diener <strong>10<\/strong>&#160;Essenz wiederherzustellen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Gierig<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Reduziert pro verschlungener Leiche alle Essenzkosten <strong>5<\/strong>&#160;Sek. lang um <strong>2&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Verschlingende Aura<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Macht die Fertigkeit zu einer Aura, die alle Leichen im Umkreis von <strong>15&#160;<\/strong>Metern verschlingt und pro Leiche <strong>11&#160;<\/strong>Essenz wiederherstellt.<\/li>\n<li>Die Reichweite dieses Effekts wird um <strong>50&#160;%<\/strong> Eures Goldsammelradius erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Ges\u00e4ttigt<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht pro verschlungener Leiche <strong>2&#160;<\/strong>Sek. lang Euer maximales Leben um <strong>2&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Kannibalistisch<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Jede verschlungene Leiche stellt au\u00dferdem <strong>3&#160;%<\/strong> Leben wieder her.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Reanimieren<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Grundfertigkeit<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Visiert einen Bereich an und reanimiert in einem Umkreis von <strong>20<\/strong> Metern bis zu <strong>10<\/strong> Leichen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Ritualopfer<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht den Schaden von wiederbelebten Kreaturen um <strong>20&#160;%<\/strong>, aber jeder Einsatz von &#8218;Reanimieren&#8216; kostet jetzt <strong>3&#160;%&#160;<\/strong>Leben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Leibwache<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Erlittener Schaden wird f\u00fcr jeden aktiven, wiederbelebten Diener um <strong>1&#160;% <\/strong>verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Blinde Wut<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Wiederbelebte Diener verursachen zus\u00e4tzlich <strong>150&#160;%&#160;<\/strong>Schaden, bleiben aber nur 6&#160;Sek. lang am Leben. Verursachter Schaden wird in K\u00e4lteschaden umgewandelt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>[Platzhalter] Unheimliche Wiederkehr<\/strong> (Gift)\n<ul>\n<li>Wenn Ihr eine Leiche wiederbelebt, laufen Gegner im Umkreis von <strong>20<\/strong>&#160;Metern <strong>3<\/strong>&#160;Sek. lang vor Furcht davon.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Fegefeuer<\/strong> (Physisch)\n<ul>\n<li>Wiederbelebte Diener werden nach Ablauf ihrer Lebenszeit wieder zu nutzbaren Leichen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#_Top\">Zur\u00fcck zum Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><a name=\"_Passives\"><\/a>Passiv<\/h1>\n<hr \/>\n<h4>Kraftbringender Tod<\/h4>\n<ul>\n<li>Beim Verschlingen einer Leiche erh\u00f6ht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit <strong>5<\/strong>&#160;Sek. lang um <strong>3&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Leben nach dem Tod<\/h4>\n<ul>\n<li>Beim Verschlingen einer Leiche besteht eine Chance von <strong>20&#160;%<\/strong>, dass eine weitere Heilkugel erscheint.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Einzelg\u00e4nger<\/h4>\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht Eure R\u00fcstung um <strong>100&#160;%<\/strong>. Reduziert Eure R\u00fcstung pro aktivem Diener um <strong>10&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Knochengef\u00e4ngnis<\/h4>\n<ul>\n<li>&#8218;Knochenspeer&#8216;, &#8218;Knochenstacheln&#8216; und &#8218;Knochengeist&#8216; haben eine Chance von <strong>10&#160;%<\/strong>, Gegner <strong>3<\/strong>&#160;Sek. lang in einem Knochengef\u00e4ngnis einzusperren.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Anf\u00fchrer der Toten<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Essenzkosten f\u00fcr &#8218;Skelette befehligen&#8216; und die Abklingzeit von &#8218;Golem befehligen&#8216; werden um <strong>30&#160;%<\/strong> reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Rasche Ernte<\/h4>\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht die Angriffsgeschwindigkeit von &#8218;Knochenstacheln&#8216;, &#8218;Blut saugen&#8216; und &#8218;Todessense&#8216; um <strong>15&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Verbotene Sch\u00f6pfung<\/h4>\n<ul>\n<li>Eure Diener erhalten <strong>200&#160;%<\/strong> Eures Dornenschadens.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Ewige Qualen<\/h4>\n<ul>\n<li>Eure Fl\u00fcche kosten <strong>50&#160;%<\/strong> weniger Essenz und halten unbegrenzt lang an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Blut f\u00fcr Blut<\/h4>\n<ul>\n<li>Das Aufsammeln einer Heilkugel hebt die Lebenskosten Eures n\u00e4chsten Blutzaubers auf. Dieser Effekt ist bis zu <strong>3<\/strong>-mal stapelbar.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Blut ist Macht<\/h4>\n<ul>\n<li>Jedes Mal wenn Ihr <strong>5&#160;%<\/strong> Leben verliert, werden alle verbleibenden Abklingzeiten um <strong>1&#160;%<\/strong> reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Leben entziehen<\/h4>\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht die Lebensregeneration f\u00fcr jeden Gegner innerhalb von <strong>20<\/strong> Metern um <strong>10&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Verl\u00e4ngerte Knechtschaft<\/h4>\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht die Dauer Eurer durch &#8218;Tote erwecken&#8216; oder &#8218;Reanimieren&#8216; beschworenen Diener um <strong>25&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Letzter Dienst<\/h4>\n<ul>\n<li>Wenn Ihr t\u00f6dlichen Schaden erleidet, werden stattdessen alle Diener vernichtet. Dadurch werdet Ihr um <strong>10&#160;%<\/strong> Eures Lebens geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle <strong>60<\/strong>&#160;Sek. auftreten.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Grausiger Tribut<\/h4>\n<ul>\n<li>Wenn Eure Diener einen Gegner treffen, werdet Ihr um <strong>10&#160;%<\/strong> Eures Lebens pro Treffer geheilt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>\u00dcberw\u00e4ltigende Essenz<\/h4>\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht die maximale Essenz um <strong>40<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Rathmas Schild<\/h4>\n<ul>\n<li>Nach dem Einsatz von &#8218;Land der Toten&#8216;, &#8218;Armee der Toten&#8216; oder &#8218;Simulakrum&#8216; k\u00f6nnt Ihr <strong>4<\/strong>&#160;Sek. kein Leben verlieren.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Dunkle Ernte<\/h4>\n<ul>\n<li>Beim F\u00fchren einer Sense erhaltet Ihr <strong>1&#160;%<\/strong> Essenz und Leben pro get\u00f6tetem Gegner.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Rigor Mortis<\/h4>\n<ul>\n<li>Pestilenzfertigkeiten verlangsamen au\u00dferdem <strong>5<\/strong>&#160;Sek. lang getroffene Gegner um <strong>30&#160;%<\/strong> und reduzieren deren Angriffsgeschwindigkeit um <strong>15&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Zahnbewehrt<\/h4>\n<ul>\n<li>&#8218;Knochenstacheln&#8216;, &#8218;Knochenspeer&#8216; und &#8218;Knochengeist&#8216; verursachen f\u00fcr alle <strong>2<\/strong> Meter zwischen Euch und dem Ziel <strong>1&#160;%<\/strong> mehr Schaden, bis zu einem Maximum von <strong>15&#160;%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#_Top\">Zur\u00fcck zum Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n<hr class=\"image-divider\" \/>\n<h2>Fl\u00fcche, beschworene Diener und Blut<\/h2>\n<p>Der Totenbeschw\u00f6rer bietet euch eine Vielzahl an Fertigkeiten mit langer Reichweite, f\u00fcr den Nahkampf und Fertigkeiten f\u00fcr seine Diener. Welche Art von Totenbeschw\u00f6rer wollt ihr spielen? Wollt ihr Leben opfern, um mit Blutfertigkeiten noch mehr Macht zu erlangen? Oder freut ihr euch darauf, \u00fcber Armeen von untoten Dienern zu gebieten?<\/p>\n<p>Haltet in den n\u00e4chsten Wochen der <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/20698502\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">geschlossenen Beta<\/a> die Augen nach weiteren Informationen zum Totenbeschw\u00f6rer offen&#160;\u2013 und vergesst nicht, euch <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/20680310\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">f\u00fcr die Beta anzumelden<\/a>, wenn ihr das noch nicht gemacht habt!<\/p>\n<\/div>\n<p>Ganz sch\u00f6n viel, ist aber auch eine ganz neue Klasse. Melee und Army und CC-Effekte scheinen sehr gut bedient zu werden. Auf dem Papier hat der Nekro damit ein gutes Potential. Was meint Ihr?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kurz nach Beginn der Closed Beta f\u00fcr den Diablo 3 Necro hat Blizz eine Skill\u00fcbersicht herausgegeben die wir Euch nat\u00fcrlich nicht vorenthalten wollen. Interessant dabei ist, dass der Necro nur \u00fcber drei Elementarf\u00e4higkeiten verf\u00fcgt: Physisch, Gift und K\u00e4lte. 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