{"id":577956,"date":"2017-05-03T17:58:25","date_gmt":"2017-05-03T15:58:25","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=577956"},"modified":"2017-05-03T17:58:25","modified_gmt":"2017-05-03T15:58:25","slug":"spielen-mit-den-nekromanten-sets-teil-1-das-knochen-set","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/spielen-mit-den-nekromanten-sets-teil-1-das-knochen-set\/577956\/","title":{"rendered":"Spielen mit den Nekromanten Sets Teil 1 &#8211; Das Knochen Set"},"content":{"rendered":"<p>Der Totenbeschw\u00f6rer in Diablo 3 haben vier Sets zur Verf\u00fcgung. Wir haben das erste Set, das Bones-Set, in der Beta zum Diablo 3 Patch 2.6.0. angespielt und wollen unsere ersten Erfahrungen damit teilen. Ein paar der Skills bewerten wir gleich mit. So sieht es im Char-Bildschirm aus:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/05\/Screenshot236-680x383.jpg\" alt=\"Knochenset des Totenbeschw\u00f6rers\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-577957\" \/><br \/>\n<a href=\"#bones\">Das Knochen Set<\/a><br \/>\n<a href=\"#nah\">Nahe liegende Skills<\/a><br \/>\n<a href=\"#leb\">Leaderboard<\/a><br \/>\n<a href=\"#vid\">Video<\/a><\/p>\n<h3 id=\"bones\">Das Knochenset des Nekromanten in Diablo 3<\/h3>\n<p>Das Knochenset besteht aus sechs Teilen. Helm, Schultern, Brustschutz, Handschuhe, Hose und Stiefel. Alle Nekromantensets sind so aufgebaut, so dass eine Setkombination derzeit nicht m\u00f6glich erscheint.<\/p>\n<p>Folgende Boni stellt das Set zur Verf\u00fcgung:<\/p>\n<ul>\n<li>(2pc Bonus): Eure Minions haben jedesmal eine Chance den Cooldown von \u201eArmee der Toten\u201c um eine Sekunde zu reduzieren wenn sie Schaden machen<\/li>\n<li>(4pc Bonus): Ihr bekommt 1% Schadensreduktion f\u00fcr jeden Gef\u00e4hrten wenn dieser Schaden verursacht. Bis zu 50 mal stapelbar.<\/li>\n<li>(6pc Bonus):Jeder aktive Skelettmagier erh\u00f6ht den Schaden Eurer Gef\u00e4hrten und von \u201eArmee der Toten\u201c um 200%.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dem geneigten Spieler gibt das schon einmal die ersten Hinweise. Es geht irgendwie um Minions und um die &#8222;Armee der Toten&#8220; und um Skelettmagier. Im Zweifel sollten drei Skills um diese Themen geskillt werden, oder? Fangen wir mit &#8222;Skelette befehligen&#8220; an, denn das sind eindeutig Minions welche die Chance haben, den 2-PC Bonus auszul\u00f6sen. Noch ein Stimmungsbild mit der kleinen Armee.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/05\/skellies-und-mages-680x383.jpg\" alt=\"Necrmomancer-Skeletons-and Mages\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-577971\" \/><\/p>\n<p>Allgemeiner Hinweis: Stand der Beta sind die Sets, aber ohne unterst\u00fctzende Items wie spezielle Waffen, Offhands, Schmuck etc. Um das Set nicht zu verf\u00e4lschen wurde auch ohne Begleiter gespielt. Beim Spielen habe ich mich auf die Skills beschr\u00e4nkt welche vom Set nahegelegt werden. Wieviel das mit der Realit\u00e4t zu tun hat? Wir werden sehen.  Bekannte n\u00fctzliche Items f\u00fcr dieses Minion-Set sind nat\u00fcrlich die Handschuhe Tasker+Theo und der Legend\u00e4re Edelstein &#8222;Vollstrecker&#8220;. Die wurden auch beide verwendet. F\u00fcr die Zwecke der Regeneration hat sich unter anderem das &#8222;Wickeltuch des Seelenernters&#8220; als beliebteste Wahl aller Bones-Set Spieler herausgestellt.<\/p>\n<h3 id=\"nah\">Nahe liegende Skills mit dem Knochenset<\/h3>\n<p>:<br \/>\nSkills: <a href=\"#skels\">Skelette befehligen<\/a><br \/>\nSkills: <a href=\"#mages\">Skelettmagier<\/a><br \/>\nSkills: <a href=\"#aotd\">Armee der Toten<\/a><br \/>\nSkills: <a href=\"#golem\">Golem<\/a><br \/>\nSkills: Generator nach Wahl<br \/>\nSkills: Generator \/ Fluch nach Wahl<\/p>\n<h3 id=\"skels\">Skelette befehligen<\/h3>\n<p>Grundfertigkeit: Physisch<br \/>\nKosten: 50 Essenz<\/p>\n<p> Aktiv: Befehlt Euren Skelettdienern, ein Ziel anzugreifen und erh\u00f6ht 5 Sek. lang deren Schaden um 50 % und deren Angriffsgeschwindigkeit um 25%.<\/p>\n<p>Passiv: Erweckt alle 2 Sek. Skelette, die sich aus der Erde erheben (maximal 7). Skelettdiener verursachen 50 % Waffenschaden pro erfolgreichem Angriff.<\/p>\n<p>Runen des Skills &#8211; und ihre Bewertung<\/p>\n<ul>\n<li>  Vollstrecker (Physisch)<br \/>\n        Reduziert die aktiven Essenzkosten auf 25.  <strong>Bewertung<\/strong>: Nur sinnvoll wenn man h\u00e4ufig die Skelette umpositioniert. Die Schadensrunen erscheinen mir im Vergleich st\u00e4rker. <\/li>\n<li>Dunkle Heilung (Physisch)<br \/>\n        Skelettdiener heilen Euch pro Treffer um 0,5 % Eures maximalen Lebens, w\u00e4hrend Ihr sie befehligt.<br \/>\n<strong>Bewertung<\/strong>: Funktioniert. Bei sieben Skeletten bekommt man pro Sekunde (aktiv!) 7 x 0,5% mal APS-Rate gutgeschrieben. Nicht so wenig.<\/li>\n<li>Gefrierender Griff (K\u00e4lte)<br \/>\n        Das Ziel Eures Befehls wird 3 Sek. lang eingefroren.<br \/>\n<strong>Bewertung<\/strong>: Tut was es soll. Wirkt, jedenfalls anfangs, auch bei Elitemonstern.<\/li>\n<li> Mordbefehl (Gift)<br \/>\n        Lasst Eure Skelettdiener auf einen Gegner zust\u00fcrmen und explodieren. F\u00fcgt Gegnern im Umkreis von 15 Metern 80 % Waffenschaden zu.<br \/>\nBewertung: Tut was es soll. Aber: Allenfalls ein Notfallskill f\u00fcr Unbegabte. Trotz des Fl\u00e4chenschadens: Da es wieder 14 Sekunden dauert bis alle Skelette leben, schadensm\u00e4ssig eine komplett verschwendete Rune. Als Panik-Knopf wiederum zu wenig, da gibt es bessere M\u00f6glichkeiten. In dieser Form uninteressant.<\/li>\n<li>Raserei (Physisch)<br \/>Eure aktiven Skelettdiener verfallen in eine Raserei, die ihre Angriffsgeschwindigkeit f\u00fcr die Dauer des Effekts um 25 % erh\u00f6ht. <strong>Bewertung<\/strong>: Nochmal 25% mehr APS wenn aktiv. Kann man direkt in Schaden umsetzen wenn alle Skelette leben (und ein paar Mages dazu)<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Allgemeine Beurteilung des Skills<\/h4>\n<p>Keine Abklingzeit, aber Kosten von 50 Essenz. Einmal gedr\u00fcckt, werden die Skellies nach und nach aufgebaut. Quasi ein &#8222;Fire+Forget&#8220; Skill, aber nur beinahe. Die aktive Komponente ist hier mindestens genauso wichtig, vor allem die M\u00f6glichkeit, die Skellies an einen bestimmten Ort zu bef\u00f6rdern, genauer gesagt, zu einem bestimmten Gegner.<\/p>\n<p>Das funktioniert so, dass man sich einen Gegner ausw\u00e4hlt und dann den Skill aktiviert. Danach schie\u00dfen die Skelette binnen einer Sekunde (wenn sie weiter weg waren) oder noch schneller zum Gegner und attackieren ihn. Sehr gut gel\u00f6st und funktioniert recht zuverl\u00e4ssig. Insgesamt gesehen machen die Skelette einen Riesenspa\u00df. Am besten gefallen haben mir &#8222;Raserei&#8220; wegen der Schadenserh\u00f6hung und &#8222;Gefrierender Griff&#8220; wegen des Einfrierens des Gegners was auch bei Elite gut funktioniert.<\/p>\n<p>Nachteile der Skelett-Armee:<\/p>\n<p>Die Skelettarmee ist f\u00fcr sich allein kaum nutzbar. Es werden Mages ben\u00f6tigt die der Armee den richtigen Schadensboost verabreichen.<\/p>\n<p>Die Erzeugungsrate ist fest und kann nicht beeinflusst werden. Die Skelette sind ziemlich empfindlich, obwohl ich nat\u00fcrlich den Legend\u00e4ren Edelstein Vollstrecker (Enforcer) verwendet hatte, welcher ab Level 25 90% Schadensreduktion f\u00fcr die Pets gew\u00e4hrt. Wenn man keine Vorsorge trifft, sterben die Dinger wie die Fliegen wenn die richtigen Gegner kommen: Chainers, Blitze, Bodeneffekte usw. Das schon ab Qual 9 etwa. Bei diesen Gegnern ist es kaum m\u00f6glich eine vern\u00fcnftige Armee aufzubauen, da die Skelette oft schon kurz nach ihrer Entstehung wieder sterben. Sicher, man kann die Skelette mit aufgenommenen Heilkugeln f\u00fcttern, aber je h\u00f6her das Level umso h\u00f6her der eingehende Schaden, irgendwann reicht auch das nicht mehr.  Ohne Skelette ist aber der Nekro dann das Ziel aller Angriffe, der auch nicht besonders stabil ist &#8230;. kurz, hier muss Blizz in irgendeiner Form nachlegen.<\/p>\n<p>Die PTR Leaderboards weisen auf den vorderen Pl\u00e4tzen keinen Char auf welcher die Skelettarmee geskillt hat. Dabei ist der 6 PC Bonus (auch) auf die Skellies ausgerichtet.  Und war nicht in D2 der Armymancer eine echt feine Sache? Dieser ikonische Skill h\u00e4tte eine kleine \u00dcberarbeitung verdient. Aber demn\u00e4chst stehen Items ins Haus welche vielleicht auch die kleine Skelettarmee unterst\u00fctzen. Ich selbst habe in der Zeit meines Spielens mit diesem Set die Armee auf GR Level 50 \/ T11 gebracht (9 Minuten). Es geht sicherlich noch mehr, aber man sp\u00fcrt schon dass die Skelette langsam die Grenze ihrer Leistungsf\u00e4higkeit erreichen, da selbst die maximale Anzahl an Mages (10) nur 2000% Schadensboost geben. Trotzdem: T13 sollte m\u00f6glich sein, viel mehr derzeit leider nicht. Empfehlenswert w\u00e4re eine Steigerung des Grundschadens der Skelette oder Items welche Boni auf Skelettschaden geben.<\/p>\n<p>Wo wir schon von den Skelettmagieren reden. Diese sind f\u00fcr die Skelette absolut notwendig und werden als n\u00e4chstes besprochen:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/05\/skellies-und-mages2-680x383.jpg\" alt=\"Necromancer Mages\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-577986\" \/><\/p>\n<h3 id=\"mages\">Der Skill Skelettmagier<\/h3>\n<p>Die Erzeugungsrate steuert man selbst. Einfach klicken oder Taste dr\u00fccken sofern Ressourcen da sind. Auf dem Boden liegende Leichen sind daf\u00fcr nicht notwendig. Die werden einfach aus der Erde gezogen. Sanktuario ist reich an mehr oder weniger fr\u00fch Verstorbenen. Der 6Pc-Bonus des Sets durch die Skelettmagiere ist stark und kann vielf\u00e4ltig verwendet werden.  \u00dcbrigens: Der 2-PC-Bonus des Sets wird nat\u00fcrlich auch durch den Schaden der Mages ausgel\u00f6st.<\/p>\n<p>Grundfertigkeit (Physisch)<br \/>Kosten: 40 Essenz<br \/>\nErweckt eine Leiche als Skelett zum Leben, das Eure Gegner angreift. Das Skelett verursacht pro Angriff 400 % Waffenschaden. Bleibt 6 Sek. lang bestehen.<\/p>\n<p>Die Runen mit Bewertung<\/p>\n<ul>\n<li>Geschenk des Todes (Physisch)<br \/>\nErweckte Skelette hinterlassen eine Leiche, wenn sie sterben oder verfallen. <strong>Bewertung<\/strong>: Die Magier m\u00fcssen einzeln beschworen werden. Wenn sie nach 6 Sekunden verschwinden oder vorher sterben, hinterlassen sie tats\u00e4chlich eine Leiche. F\u00fcr das Knochen-Pet-Set nur mittelpr\u00e4chtig geeignet, eher f\u00fcr eines, welches Corpse-Explosion oder Revive einsetzt. Aber daf\u00fcr sind bestimmte Golemtypen vielleicht besser. Daf\u00fcr haben diese einen Cooldown.<\/li>\n<li>Singularit\u00e4t (Physisch)<br \/>\nVerbraucht die gesamte Essenz, um einen m\u00e4chtigen Diener zu beschw\u00f6ren. Der vom Diener verursachte Schaden wird f\u00fcr jeden verbrauchten Essenzpunkt um 3 % erh\u00f6ht.<br \/>\n<strong>Bewertung<\/strong>: Ja, der haut m\u00e4chtig rein und macht sehr ordentlich Schaden wenn die Essenzkugel voll ist bzw. war. Danach ist sie leer was uns zum n\u00e4chsten Problem bringt: Die Kugel bis zum n\u00e4chsten Mal wieder vollzumachen ist nur schwer m\u00f6glich.  Anders als es die Bezeichnung nahelegt kann jedoch mehr als nur ein Mage gleichzeitig beschworen werden. Im besten Fall sind es ungef\u00e4hr drei oder vier weil die Essenzkugel halt immer leer ist. Als Verst\u00e4rker anderer Pets (Set-bonus!) eher weniger brauchbar.  Schneller ist man mit anderen Mages, diese hier machen daf\u00fcr etwas mehr Schaden.<\/li>\n<li>Lebenstransfer (Physisch)<br \/>\n        Es kostet 10 % Leben zus\u00e4tzlich, Magier zu erwecken. Sie bleiben zus\u00e4tzliche 2 Sek. lang bestehen.<br \/>\n<strong>Bewertung<\/strong>: Wer hohe Regenerationswerte hat ist hier genau richtig. Die Magier halten jetzt 8 Sekunden f\u00fcr je 400% Waffenschaden und wirken sich aufgrund des 6PC-Bonus wohltuend auf den Schaden der anderen Minions aus. Es ist kein Problem, stets 5 Magier am Leben zu erhalten &#8211; wenn man das Beschw\u00f6ren \u00fcberlebt \ud83d\ude09 Durchschnitt sind Werte von 5-8, selten sind 10 Mages und dann auch nur f\u00fcr kurze Zeit. Diese kurze Zeit l\u00e4sst sich aber effizient nutzen.<\/li>\n<li>Verseuchung (Gift)<br \/>\n        Erweckt einen verseuchten Magier, der eine Aura des Verfalls kanalisiert und damit w\u00e4hrend ihrer Dauer 175 % Waffenschaden verursacht.<br \/>\n<strong>Bewertung<\/strong>: Es wird ein Magier beschworen der station\u00e4r ist &#8211; der sich also nicht bewegt. An Ort und Stelle haut er daf\u00fcr ordentlich Schaden raus durch eine schnell pumpende Aura von ungef\u00e4hr 15 Yards Umfang. Die Skillbeschreibung lie\u00df weniger vermuten. Zusammen mit dem 6 PC-Bonus f\u00fcr die anderen Skelette durchaus nett und vor allem in dichten Gegnermassen eine \u00dcberlegung wert.  Diese Rune wird aber vorwiegend in einem anderen Zusammenhang mit dem Knochenset benutzt.<\/li>\n<li>Skelettbogensch\u00fctze (K\u00e4lte)<br \/>\n        Erweckt einen Skelettbogensch\u00fctzen, der 400 % Waffenschaden verursacht. Skelettbogensch\u00fctzen erh\u00f6hen jedes Mal, wenn sie Schaden verursachen, Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 3 %. Bis zu 10-mal stapelbar.  <strong>Bewertung<\/strong>: Die beste Rune im Zusammenhang mit der Skelettarmee die von der erh\u00f6hten APS nat\u00fcrlich profitiert.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Allgemeine Beurteilung des Skills<\/p>\n<p>Strenggenommen ein Pflichtskill f\u00fcr das Knochenset, die Boni f\u00fcr die anderen Minions bzw. Effekte sind einfach sehr stark. Mit zunehmender Progression aber wird das Ressourcenmanagement immer wichtiger: Sp\u00e4testens ab T8 muss hier mehr getan werden als nur gelegentlich einen Generator zu aktivieren, da der Nekromant keine automatische Ressourcenregeneration hat. Der Schaden des Nekromanten h\u00e4ngt mit diesem Set sehr stark davon ab dass man soviel als m\u00f6glich Mages am Start hat, jedenfalls zu den richtigen Zeitpunkten. Damit w\u00e4ren wir auch schon beim gr\u00f6\u00dften Nachteil: Man macht in h\u00f6heren Stufen kaum mehr als Essenz zu regenerieren um Mages zu beschw\u00f6ren die bald wieder sterben wodurch man wieder Essenz regenerieren muss usw. Das kann zu einer echten Aufgabe auswachsen, ist aber nicht unm\u00f6glich. Hilfreich sind hier das &#8222;Wickeltuch des Seelenernters&#8220; sowie das Passive &#8222;Leben nach dem Tod&#8220; welches f\u00fcr jede f\u00fcnfte verzehrte Leiche eine Heilkugel springen l\u00e4sst. Daher bietet es sich an, eine Leichenverzehrende Fertigkeit als &#8222;Hilfsgenerator&#8220; zu skillen. Insgesamt ist der m\u00f6gliche 2000% Bonus zwar stark, aber nicht v\u00f6llig aus der Welt: Andere Sets bieten mehr.<\/p>\n<h3 id=\"aotd\">Armee der Toten<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/05\/Screenshot260-680x383.jpg\" alt=\"Armee des Todes Todestal\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-578014\" \/><\/p>\n<p>Bereits in der Beschreibung des 2-PC-Bonus des Knochensets wird die &#8222;Armee der Toten&#8220; angesprochen. Dieser Skill bietet jede Menge Schaden, hat aber auch eine gewaltige Abklingzeit. Dennoch ein Pflichtskill f\u00fcr das Knochenset. Mit keinem anderen Skill l\u00e4\u00dft sich so sch\u00f6n aufr\u00e4umen wie mit diesem. Der andere Pflichtskill der Skelettmagier verst\u00e4rkt die Wirkung dieses Skills n\u00e4mlich noch.<\/p>\n<p>Grundfertigkeit (Physisch)<br \/>\n Abklingzeit: 120 Sek. Lasst eine Armee von Skeletten auferstehen, die den Zielort angreifen. Die Skelette f\u00fcgen allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 12.000% Waffenschaden zu. <strong>Bewertung<\/strong>: Tut was es soll. Aufpassen wo man die Skellies hinsetzt. Der Radius ist fix.<\/p>\n<ul>\n<li> Katatonischer Griff (Gift)<br \/>Aus dem Boden schie\u00dfen H\u00e4nde, die Gegner \u00fcber einen Zeitraum von 5 Sekunden 14.000% Waffenschaden in einem Radius von 15 Metern zuf\u00fcgen. <strong>Bewertung<\/strong>: Tut was es soll. Aufpassen wo man den Skill einsetzt. Der Radius ist fix. Das Monster direkt daneben bleibt ungeschoren.<\/li>\n<li> Gefrorene Armee (K\u00e4lte)<br \/>\nDie Skelette greifen alle Gegner in einer Linie an. <strong>Bewertung<\/strong>: Stellt Euche eine Stampede von Skeletten vor die in breiter Front &#8211; in offenem Gel\u00e4nde rund 50 Yards-  auf das Ziel zust\u00fcrmen. Zum F\u00fcrchten oder Freuen, je nach Standpunkt \ud83d\ude09 Sieht gut aus und tut was es soll.<\/li>\n<li>Unkonventionelle Kriegsf\u00fchrung (Physisch)<br \/>\nLasst eine Skelettarmee auferstehen, die 4 Sek. lang zuf\u00e4llige Ziele angreift und dabei 50.000% Waffenschaden verursacht. Bewertung: Diese Rune l\u00e4sst es richtig krachen. Aber: Zuf\u00e4llige Ziele. Wenn Ihr Pech habt, werden die falschen Monster angegriffen. Wem das egal ist, kann den Schadensbonus mitnehmen. ZUr Zeit gibt es noch einen Grafik-Bug: Die Animation ist nicht vorhanden, der Schaden aber schon.<\/li>\n<li>Todestal (Physisch)<br \/>\nDie Skelettarmee st\u00f6\u00dft alle getroffenen Gegner Richtung Zentrum.<br \/>\n<strong>Bewertung<\/strong>: Funktioniert. Die Lieblingsrune vieler Spieler. Alles liegt dann nicht auf einem engen Platz, aber schon zusammengezogen. Entweder ein perfekter Bosskiller oder etwas um Fl\u00e4chenschaden perfekt einzusetzen.<\/li>\n<li>Totensturm (Physisch)<br \/>\nEntfesselt einen Sturm der Toten um Euch herum, der Gegnern in der N\u00e4he im Verlauf von 5 Sek. 15.500 % Waffenschaden zuf\u00fcgt.<br \/>\nBewertung: Sehr schick.  Bewegt sich mit eurem Char mit. Perfekt um Schaden an den Ort zu bringen wo er hin soll oder sich aus einer verzwickten Situation mit dieser blutigen Kreiss\u00e4ge zu befreien.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Allgemeine Beurteilung<\/p>\n<p>Wie schon gesagt ein Pflichtskill f\u00fcr dieses Set. Woanders gibt es diesen enormen Schaden nicht. Die lange Abklingzeit relativiert sich dadurch dass die eigenen Minions den Z\u00e4hler stetig zur\u00fccksetzen. Mit etwas Geschick l\u00e4\u00dft sich der Skill alle 20 Sekunden einsetzen, wenn man noch auf die richtige CoE-Phase wartet, gibts einen Packung Schaden obendrauf.<\/p>\n<h3 id=\"golem\">Golems<\/h3>\n<p> Golems scheinen so die Allzweckwaffe der Nekros in Diablo 3 zu sein, da f\u00fcr jedes Set etwas dabei ist. Was nicht hei\u00dft dass der Golem auch in jedem Build auftaucht \ud83d\ude09  Eine Rune eignet sich auch sehr gut mit dem Knochenset, n\u00e4mlich<\/p>\n<p>Knochengolem<\/p>\n<p>Golems machen 450% WD pro Attacke. Der Knochengolem in seinem aktiven Zustand verwandelt sich aber in eine Knochenwalze die Gegner zum angepeilten Ort mitreisst und w\u00e4hrend dessen 2000% WD verursacht (Dauer 2sec). Als Minion profitiert er auch vom 6pc-Bonus des Sets. Der allgemeine Cooldown von 60 Sekunden ist aber heftig.<\/p>\n<p>Soweit zu dem von mir getesteten Setup. Kollge MrGracy hat ein anderes Setup ausprobiert welches bei den Leaderboards verwendet wird.<\/p>\n<h3 id=\"lb\">Ranglisten Setup Bones Set<\/h3>\n<p>Aus dem Minion-Set wird im Ranglistensetup fast ein Non-Minion-Set.<\/p>\n<h3 id=\"leb\">Leaderboardskillung<\/h3>\n<p>Skills: Skelettmagier (Giftrune)<br \/>\nSkills: Armee der Toten<br \/>\nSkills: Generator (Verschlingen)<br \/>\nSkills: Generator (Knochenstacheln)<br \/>\nSkills: Fluch: Gebrechlichkeit (Frailty-Blutgeruch)<br \/>\nSkills: nach Bedarf<\/p>\n<p>Der einzige aktive Minion welcher im Setup verbleibt ist nat\u00fcrlich der Skelettmagier, hier stets gespielt mit der Poison-Rune (Verseuchung). Er z\u00e4hlt als Pet wie der Golem und die Skelette auch und ist station\u00e4r. Von Effekten wie Knockback etc. kann er gleichwohl betroffen werden. Anf\u00fchlen tut er sich eher wie eine tempor\u00e4re Falle. Die Skillbeschreibung und die Aura deutet auf eine Damage over Time-Mechanik hin. Das hei\u00dft, der Gegner kann in jedem Frame (60\/Sekunde) Schaden nehmen, aber da ist meist ein ziemlich schlechter Proc-Koeffizient dabei der daf\u00fcr sorgt, dass der 2PC-Bonus des Sets ( Jeder Schaden eurer Minions reduziert die Abklingzeit von &#8222;Armee der Toten&#8220; um eine Sekunde) nicht zu oft angerechnet wird.<\/p>\n<p> Jedenfalls wird die Abklingzeit von &#8222;Armee der Toten&#8220; wesentlich schneller reduziert als mit den anderen Runen weshalb diese Rune von den Ranglistenspielern bevorzugt genommen wird. Das kann freilich auch damit zusammenh\u00e4ngen dass die Aura einfach mehr Gegner trifft wenn der Magier richtig gesetzt wird.<\/p>\n<p>&#8222;Armee der Toten&#8220; mit der Rune &#8222;Todestal&#8220; (siehe oben) kann dadurch deutlich h\u00e4ufiger eingesetzt werden. Das ist auch notwendig, denn die Skelette sind ja nicht mehr dabei. Der dritte Schadenverursacher ist der Fluch &#8222;Gebrechlichkeit&#8220; mit der Rune &#8222;Blutgeruch&#8220;. Was f\u00fcr eine Granate an Fluch. Die Rune hat als Basisfertigkeit: &#8222;Von diesem Fluch betroffene Monster sterben wenn sie weniger als 15% Leben haben&#8220;. Crushing Blow Gedanke, welcome back \ud83d\ude42 Das f\u00fchrt in der Beta zu teils absurden Schadenswerten die das Spiel getreulich anzeigt. Die Rune &#8222;Blutgeruch&#8220; erh\u00f6ht den Schaden der eigenen Minions um 15%.<\/p>\n<p>Die restlichen Skills werden mit Generatoren belegt, denn wie immer mit Magieren, ist deren Aufrechterhaltung, mindestens 5 gleichzeitig sollte schon sein, kostenintensiv. Hierbei haben sich folgende Favoriten herausgestellt: Die Leichenf\u00e4higkeit &#8222;Verschlingen&#8220; mit der Rune &#8222;Ges\u00e4ttigt&#8220; (Devour \/ Satiation) sorgt daf\u00fcr dass die auf dem Boden herumliegenden Leichen aufgezehrt werden. Pro Leiche werden so 10 Essenz wiedergewonnen. Mehr als 10 Leichen auf einmal geht nicht, aber das ist schon eine Menge.<\/p>\n<p>Als zweiter Generator wird gerne &#8222;Knochenstacheln&#8220; genommen. Dieser erzeugt je 24 Essenz und ist von Leichen unabh\u00e4ngig. Das Leaderboard spielt hier auch mit Einhandwaffen bzw. Dolchen, da diese die h\u00f6chste Angriffsgeschwindigkeit haben und das Regenerieren schneller erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Die verbleibende F\u00e4higkeit wird unterschiedlich besetzt. Sinnvoll ist hier z.b. &#8222;Blood Rush&#8220;, die einzige aktive Fluchtfertigkeit die der Nekro hat. Auch wenn man sich als Minionmaster eher aus dem Geschehen halten sollte l\u00e4sst es sich manchmal nicht vermeiden dass man eingekesselt wird.<\/p>\n<p>Insgesamt ist der Schaden deutlich h\u00f6her als wenn man mit Skeletten spielt.<\/p>\n<h3 id=\"vid\">Video<\/h3>\n<p>Wie der Build sich spielt hat der werte Kollege Mr.Gracy in einem Video festgehalten. Das war einer seiner ersten Versuche und gleich GR Level 55 damit geschafft. Gl\u00fcckwunsch!<\/p>\n<p>Viel Spass beim Gucken.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"GR55 Knochen Set\" width=\"750\" height=\"563\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SB6w8TFVOq0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<p>Was haltet Ihr von diesem Set? Wo sollte Blizz noch nachlegen, wenn \u00fcberhaupt?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Totenbeschw\u00f6rer in Diablo 3 haben vier Sets zur Verf\u00fcgung. Wir haben das erste Set, das Bones-Set, in der Beta zum Diablo 3 Patch 2.6.0. angespielt und wollen unsere ersten Erfahrungen damit teilen. Ein paar der Skills bewerten wir gleich mit. So sieht es im Char-Bildschirm aus: Das Knochen Set Nahe liegende Skills Leaderboard Video&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/spielen-mit-den-nekromanten-sets-teil-1-das-knochen-set\/577956\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielen mit den Nekromanten Sets Teil 1 &#8211; Das Knochen Set<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":578036,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,5,3],"tags":[],"class_list":["post-577956","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-allgemein","category-gaming-news","category-news","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/577956","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=577956"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/577956\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/578036"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=577956"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=577956"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=577956"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}