{"id":578526,"date":"2017-06-23T10:17:12","date_gmt":"2017-06-23T08:17:12","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=578526"},"modified":"2017-06-23T10:17:12","modified_gmt":"2017-06-23T08:17:12","slug":"diablo-3-nach-dem-totenbeschwoerer-erstmal-feedback-sammeln","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-nach-dem-totenbeschwoerer-erstmal-feedback-sammeln\/578526\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Nach dem Totenbeschw\u00f6rer erstmal Feedback sammeln"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/06\/rise-of-the-necromancer-1-680x383.jpg\" alt=\"Rise of the necromancer\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-578443\" \/><\/p>\n<p>Entwickelt sich Diablo 3 langsam zu einem Spiel mit regelm\u00e4ssig neuem DLC? (Downloadable Content) Jedenfalls derzeit nicht unbedingt. Die Kollegen von Gamestar.de konnten mit dem Produzenten Rob Foote sprechen, der sich in dieser Hinsicht bedeckt hielt, aber klar verlauten lie\u00df dass man erst einmal sehen wolle wie sich der Totenbeschw\u00f6rer, der ab dem 27.06.2017 erh\u00e4ltlich sein wird, so entwickelt.<\/p>\n<p>Ausserdem wolle man die Stimmen und Stimmungen der Spieler sammeln. Das g\u00e4lte vor allem f\u00fcr den Balancing-Bereich und andere, ungenannt gebliebene \u00c4nderungen.<\/p>\n<p>Der Totenbeschw\u00e4rer, so Rob Foote, sei Ergebnis des 20-Jahres-Jubil\u00e4ums von Diablo und (noch) nicht die erste in einer Reihe von DLC-Inhalten. Man habe den Totenbeschw\u00f6rer genommen weil er einfach eine sehr gute Referenz in der Geschichte von Diablo sei.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/06\/Rise-of-the-Necromancer-680x242.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-578513\" \/><\/p>\n<p>Diablo 3 zu einem Spiel mit DLC-Content fortzuentwickeln, w\u00e4re f\u00fcr die Zukunft durchaus erwartbar. Andererseits hat das Spiel bereits f\u00fcnf Jahre auf dem Buckel und ist nicht, wie viele andere Spiele, auf regelm\u00e4ssig neue Inhalte ausgelegt.<\/p>\n<p>Das klassische Konzept des Einmalkaufs eines Spiels mit j\u00e4hrlichen oder zweij\u00e4hrlichen neuen Sequels hat Blizzard nie so richtig konsequent verfolgt. Selbst Diablo 2 ist 17 Jahre nach Start und nur einem Add-on noch spielbar. Regelm\u00e4ssig neuer Inhalt oder neue Sequels war eher die Dom\u00e4ne von anderen Publishern und Spielen wie GTA oder Final Fantasy. Spieler bei der Stange zu halten ist Blizzard aber durchaus gelungen, entweder durch ein E-Sports-Konzept oder durch regelm\u00e4\u00dfig neue Inhalte f\u00fcr intern neuere Spielkonzepte wie World of Warcraft,  Heroes of the Storm oder Overwatch.<\/p>\n<p>Die derzeitigen Stellenanzeigen von Blizzard f\u00fcr z.B. einen Projektleiter im Diablo-Team geben noch keinen eindeutigen Hinweis, ob weitere kleine Projekte wie zus\u00e4tzliche Inhalte verwirklicht werden sollen oder ob es sich um ein Projekt deutlich gr\u00f6\u00dferen Ma\u00dfstabs, welches dann nur Diablo 4 hei\u00dfen k\u00f6nnte, handelt.<\/p>\n<p>F\u00fcr Diablo 3 hat Blizzard sehr viele Jahre ben\u00f6tigt. Geplant und angegangen ab dem Jahr 2003 gab es eine Reihe von Irrungen und Wirrungen bis man sich auf ein grundlegendes Spielmodell einigen konnte und erst sp\u00e4t im ersten Jahrzehnt des neuen Jahrtausends die Entwicklung von Diablo 3 publik machte.<\/p>\n<p>Was meint Ihr? Geht Blizz hier den richtigen Weg?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entwickelt sich Diablo 3 langsam zu einem Spiel mit regelm\u00e4ssig neuem DLC? (Downloadable Content) Jedenfalls derzeit nicht unbedingt. 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