{"id":578542,"date":"2017-06-27T10:12:31","date_gmt":"2017-06-27T08:12:31","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=578542"},"modified":"2017-06-27T10:12:31","modified_gmt":"2017-06-27T08:12:31","slug":"totenbeschwoerer-interview-mit-rob-foote-und-travis-day","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/totenbeschwoerer-interview-mit-rob-foote-und-travis-day\/578542\/","title":{"rendered":"Totenbeschw\u00f6rer Interview mit Rob Foote und Travis Day"},"content":{"rendered":"<p>Ab heute abend beginnt mit Diablo 3 Patch 2.6.0 auch die \u00c4ra des Totenbeschw\u00f6rers. Nun, f\u00fcr Spieler auf europ\u00e4ischen Servern eher morgen fr\u00fch, aber sei es drum. In diesem Zuge haben die Kollegen von pcgamer.com den Produzenten Rob Foote und den Designer Travis Day zum Totenbeschw\u00f6rer befragt. Hier ein Auszug aus dem Interview, wer das ganze Interview lesen will, <a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/diablo-3s-necromancer-is-faster-more-aggressive-with-full-suite-of-skills-and-runes\/?utm_content=bufferbe93f&#038;utm_medium=social&#038;utm_source=twitter&#038;utm_campaign=buffer-pcgamertw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">findet es hier<\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/06\/Rise-of-the-Necromancer-680x242.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-578513\" \/><\/p>\n<p><strong>Frage<\/strong>: Wie habt Ihr es geschafft, den Totenbeschw\u00f6rer schneller nach Diablo 3 zu bringen als gedacht?<\/p>\n<p><strong>Rob Foote<\/strong>: Es war ein ehrgeiziges Ziel welches wir bei der BlizzCon ausgegeben haben und der PTR war mit Absicht sehr lang gehalten. Wir haben eine Menge Feedback bekommen und wir sind sehr froh, dass wir angesichts des 20. Geburtstages der Diablo-Reihe nicht nur das Ziel einhalten konnten, sondern sogar fr\u00fcher fertig wurden als gedacht.<\/p>\n<p><strong>Frage<\/strong>: Als Ihr Euch das erste Mal hingesetzt und \u00fcber den Totenbeschw\u00f6rer nachgedacht habt, was habt Ihr im Vergleich zu fr\u00fcher ge\u00e4ndert?<\/p>\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Der Totenbeschw\u00f6rer war einer meiner Lieblingsklassen in Diablo 2, was RPG und Spielweise angeht. Ich hab den Char mit meinem Bruder sehr gerne gespielt. Leider war nicht alles Gold was gl\u00e4nzte, in Albtraum und H\u00f6lle sind die Minions doch zu schnell gestorben. Ein paar Punkte wollten wir also \u00e4ndern und wir mussten auch ber\u00fccksichtigen, dass Diablo 3 ein anderes Spiel ist. Diablo 3 ist schneller. Als wir z.B. die Kadaverexplosion entwickelt hatten, wussten wir anfangs nicht, wohin uns die Reise f\u00fchren wurde. Wir haben schnell festgestellt, dass Kadaverexplosion mit nur einem Kadaver viel zu langsam war. Der Spieler soll seine Zeit aber nicht damit verbringen, st\u00e4ndig diese eine Taste zu dr\u00fccken. Also haben wir die multiple Explosion eingef\u00fchrt. So haben wir viel Arbeit reingesteckt um die Klasse in die Umgebung von Diablo 3 zu integrieren.<\/p>\n<p><strong>Frage<\/strong>: Es war interessant zu sehen wie sich die Klasse vom Gift wegbewegte um letztlich doch mehr direkten Schaden zu machen. Passt das in Eure Vorstellung von Diablo 3 als Action Game?<\/p>\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Definitiv! Wir haben viel Zeit damit verbracht. Klar, wenn wir nach Gift gefragt haben, hat jeder danach geschrieen, aber mehr als &#8222;Ich mag Poison Nova&#8220; kam nicht herum. Das ist zwar in Ordnung, aber doch ein bisschen d\u00fcnn als Begr\u00fcndung. Wir dachten dass wir es besser l\u00f6sen k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Wir haben nat\u00fcrlich noch den Skill der Todesnova mit einigen Runenvarianten. Aber z.B. Iron Maiden &#8230; passt nicht wirklich in Diablo 3. Diablo 3 ist schlicht anders als Diablo 2.<\/p>\n<p><strong>Frage<\/strong>: Habt Ihr die Klasse in Richtung Solo-Play oder eher in Richtung Gruppenspiel ausgerichtet?<\/p>\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Weder noch. Wir dachten an das was die Klasse ausmacht: Ein d\u00fcsterer Charakter mit Fl\u00fcchen und Spr\u00fcchen, ein Herrscher \u00fcber die Toten. Ich denke die Klasse kann beides. Wir haben nicht in eine bestimmte Richtung entwickelt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/05\/darth-blader-d3-necro-680x383.jpg\" alt=\"D3 Nekromancer Start\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-578036\" \/><\/p>\n<p><strong>Frage<\/strong>: Ihr habt auch eine Menge Designarbeit reinstecken m\u00fcssen. Wie war das mit der R\u00fcckkehr der Knochen und der dazugeh\u00f6rigen \u00c4sthetik?<\/p>\n<p><strong>Rob Foote<\/strong>: Die K\u00fcnstler waren komplett aus dem H\u00e4uschen. Ehrlich, als wir uns f\u00fcr den 20. Geburtstag eine Klasse \u00fcberlegt haben, hat der Totenbeschw\u00f6rer haushoch gewonnen, wirklich, haushoch. Es ist eine sehr machtvolle und starke Klasse welche die Fantasie unserer Leute entz\u00fcndet hat.<\/p>\n<p><strong>Frage<\/strong>: Spielt sich der Nekro irgendwie anders als andere Klassen und welche sind denn Eure Lieblingsskills oder Sets?<\/p>\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Ich denke wir haben eine sehr gute Integration des Nekros hinbekommen, wir haben mit den vier Sets auch unterschiedliche Spielstile hinbekommen. Das Pet Set als Herrscher \u00fcber Skelette und Wiederbelebte, das Inarius Set mit seinem Melee-Charakter, das Blut-Set mit allen Lebensbasierten, m\u00e4chtigen Spr\u00fcchen und das Seuchen Set mit Kadaverexplosion und dem Knochenspeer.<\/p>\n<p>Pers\u00f6nlich mag ich gerade das Melee Set (Inarius) sehr. Grim Scythe und Todesnova, zusammen mit der Aura der Gebrechlichkeit und Kadaverexplosion ein unbeschreiblicher Spass. Aber da jeder im Team seine eigenen Vorlieben.<\/p>\n<p><strong>Rob Foote<\/strong>: Oh, ich finde das Pet Set mit den Wiederbelebten toll. Das entz\u00fcndet meine Fantasie und f\u00fchrt zur\u00fcck zu den Urspr\u00fcngen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/03\/necromancer-revive.jpg\" alt=\"D3 necromancer revive\" width=\"496\" height=\"279\" class=\"aligncenter size-full wp-image-577497\" \/><\/p>\n<p><strong>Frage<\/strong>: Ihr habt die lange Beta erw\u00e4hnt, was hat sich da nach und nach ge\u00e4ndert?<\/p>\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Schwierige Frage. Wir hatten alle unterschiedliche Vorstellungen und haben einfach mal angefangen mit der Pr\u00e4misse: Was f\u00fchlt sich gut an und wie k\u00f6nnen wir es umsetzen? Nat\u00fcrlich wussten wir, dass es eine Reihe von wirklich smarten Spielern da draussen gibt, welche uns auch gezeigt haben was m\u00f6glich ist auch wenn wir das eigentlich nicht beabsichtigten. Das hat uns die Augen ge\u00f6ffnet. Ich erw\u00e4hne da nur die kreative Nutzung von m\u00e4chtigen Skills mit sehr langem Cooldown, wo wir feststellen mussten, dass hier in Verbindung mit einem Passiv andauernde Unverwundbarkeit gegeben war &#8211; das mussten wir nat\u00fcrlich \u00e4ndern.  (Rathmas Shield Exploit, Anm. der Red.) Da gab es noch so einiges mehr.<\/p>\n<p><strong>Rob Foote<\/strong>: Wir haben insgesamt zwei Feedbackrunden mit den Spielern der Beta gemacht, welche uns wirklich wertvollen Input geliefert haben, was gef\u00e4llt ihnen, was gef\u00e4llt ihnen nicht usw.  Wir bleiben nat\u00fcrlich dran und werden sehen welches weitere Feedback in den n\u00e4chsten Wochen und Monaten bekommen und vermutlich noch das eine oder andere Schr\u00e4ubchen drehen.<\/p>\n<p>Wir danken den Teilnehmern f\u00fcr diese sch\u00f6ne Interview und w\u00fcnschen den Spielern viel Spass mit dieser neuen Klasse. Lasst Sanktuario beben!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ab heute abend beginnt mit Diablo 3 Patch 2.6.0 auch die \u00c4ra des Totenbeschw\u00f6rers. Nun, f\u00fcr Spieler auf europ\u00e4ischen Servern eher morgen fr\u00fch, aber sei es drum. In diesem Zuge haben die Kollegen von pcgamer.com den Produzenten Rob Foote und den Designer Travis Day zum Totenbeschw\u00f6rer befragt. 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