{"id":578733,"date":"2017-09-14T09:48:53","date_gmt":"2017-09-14T07:48:53","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=578733"},"modified":"2017-09-14T09:48:53","modified_gmt":"2017-09-14T07:48:53","slug":"diablo-3-mehr-ausgeglichenheit-mit-patch-2-6-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-mehr-ausgeglichenheit-mit-patch-2-6-1\/578733\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Mehr Ausgeglichenheit mit Patch 2.6.1"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-578734\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/09\/d3-patch-261-balance-680x242.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"242\" \/><br \/>\nDon Vu, einer der bekannteren D3 Game Designer, hat sich auf dem offiziellen Blizzard Blog gemeldet und die Ziele f\u00fcr den Diablo 3 Patch 2.6.1. genauer geschildert. Wie Ihr vermutlich wisst, befindet sich der Diablo 3 Patch gerade auf dem PTR und kann dort getestet werden.<br \/>\nDer Post, der derzeit nur auf Englisch verf\u00fcgbar ist &#8211; die Lokalisierungen hinken oft etwas hinterher &#8211; beschreibt anhand einiger Beispiele die \u00c4nderungen und die damit angestrebten Ziele.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<strong><a href=\"https:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/blog\/21061008\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Don Vu<\/a><\/strong>: Hallo zusammen, wir bedanken uns zun\u00e4chst f\u00fcr das vielf\u00e4ltige und reichhaltige Feedback zum Patch 2.6.1. auf dem PTR. Dabei kam nat\u00fcrlich auch die Frage auf welche Ziele wir mit diesem Patch verfolgen. Wir denken dass dies einer besonderen Antwort bedarf, also legen wir mal los:<br \/>\nUnser erstes Ziel ist es, dass jede Klasse verschiedene Builds zur Verf\u00fcgung stehen welche alle in etwa gleichwertig \u00fcber verschiedene Schwierigkeitsstufen sein sollten. Dies bezieht sich zum einen auf den gew\u00fcnschten Spielstil als auch auf unterschiedliche Klassen. Wir wissen, dass wir dieses Ziel nur bedingt erreichen k\u00f6nnen, m\u00f6chten aber ein paar valide Alternativen bieten.<br \/>\nUnser zweites Ziel ist es, die verschiedenen Klassen besser im Endgame zusammenzuf\u00fchren, z.B. bei dichtem Monsterbesatz oder im Gruppenspiel. Daran arbeiten wir zwar st\u00e4ndig, aber einige \u00c4nderungen des kommenden Patches wurden explizit mit diesem Ziel vor Augen durchgef\u00fchrt. Was haben wir also bisher gemacht? Einige der \u00e4lteren und fr\u00fcher sehr beliebten Skills wie Whirlwind, Frozen Orb oder Exploding Palm waren stark nachgefragt und daher ideale Kandidaten f\u00fcr Ver\u00e4nderungen, sprich, Buffs.<br \/>\nWir haben zwar nicht jeden Build oder Skill als gleichwertige Alternative f\u00fcr High-End Builds optimimert, aber dennoch eine vergr\u00f6\u00dferte Bandbreite geschaffen. Es ist vollkommen ok wenn nicht jeder denkbare Build High-End spielbar ist, manche Builds erreichen Ihr Limit fr\u00fcher, k\u00f6nnen sich aber z.B. als Farmbuilds eignen oder einfach nur Spass machen.<br \/>\nWir haben Euer Feedback in den Foren und unsere Daten eingehend studiert. Nat\u00fcrlich, diese Art des Balancing ist ein stets laufender Prozess. Manche Sachen schafften es nicht auf den PTR weil unerwartete Probleme auftauchen. Spielentwicklung ist oft auch Versuch und Irrtum.<br \/>\nJetzt zu einigen wenigen Beispielen was wir f\u00fcr den k\u00fcnftigen Diablo 3 Patch \u00e4ndern werden:<br \/>\nBarbaren: Neben einigen \u00c4nderungen ist vor allem die fehlende Toughness, gerade auch mit Wirbelwind, die Euch zu schaffen macht. Im Namen von Bul-Kathos, wir stehen Euch bei!<br \/>\nZauberer: Der Heiligenschein von Karini ist ein guter Ring, aber nicht einfach einzusetzen. Wir haben daf\u00fcr gesorgt, dass Downtimes verk\u00fcrzt werden und allgemein ein etwas gr\u00f6\u00dferes Fenster f\u00fcr diese Fertigkeit entsteht.<br \/>\nTotenbeschw\u00f6rer: Der G\u00fcrtel Dayntee&#8217;s Bindung ist willkommen, war bisher aber nur in Verbindung mit dem Fluch &#8222;Altern&#8220; nutzbar. Wir wollen, dass Ihr diesen G\u00fcrtel in Zukunft mit jedem Fluch einsetzen k\u00f6nnt, was gerade in reinen Necromancer-Partys sehr hilfreich sein wird. (Anm. der Red.: Gleiche Fl\u00fcche auf einem Gegner stacken nicht, jeder Spieler \u00fcberflucht den andern, so dass der vorherige Fluch aufgehoben wird)<br \/>\nDas Jadeernter Set ist ein Traum f\u00fcr DoT-Mechaniken, aber ziemlich anf\u00e4llig f\u00fcr Schaden. Wir haben dem Set eine verbesserte Schadensreduzierung beigef\u00fcgt.<br \/>\nD\u00e4monenj\u00e4ger M\u00f6nche und Kreuzritter haben eine Vielzahl von Schadensbuffs erfahren! Greift an!<br \/>\nZuletzt haben wir, mit dem Ziel der Balance vor Augen, sehr starke Builds nicht generft, sondern schw\u00e4chere Builds gebufft, damit auch diese sich wieder vollwertig anf\u00fchlen.<br \/>\nWir sind jetzt an einem Punkt mit diesem Patch, an dem mit gr\u00f6\u00dferen \u00c4nderungen nicht mehr zu rechnen ist, mit Ausnahme von Bugbeseitigung oder unerwarteten Problemen die z.B. via Hotfix noch zu l\u00f6sen w\u00e4ren. Danke f\u00fcr Eure Geduld!\n<\/div>\n<p>Einige der \u00c4nderungen werden bereits in diesem <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/threads\/1791169-Patch-2-6-1-auf-dem-PTR\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">D3 Patch 2.6.1 Thread<\/a> besprochen. Aber es gibt sicherlich noch mehr was Euch auf dem Herzen liegt. Immer her damit!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Don Vu, einer der bekannteren D3 Game Designer, hat sich auf dem offiziellen Blizzard Blog gemeldet und die Ziele f\u00fcr den Diablo 3 Patch 2.6.1. genauer geschildert. Wie Ihr vermutlich wisst, befindet sich der Diablo 3 Patch gerade auf dem PTR und kann dort getestet werden. 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