{"id":578926,"date":"2017-11-06T09:56:59","date_gmt":"2017-11-06T08:56:59","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=578926"},"modified":"2017-11-06T09:56:59","modified_gmt":"2017-11-06T08:56:59","slug":"runic-games-torchlight-schliesst-die-pforten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/runic-games-torchlight-schliesst-die-pforten\/578926\/","title":{"rendered":"Runic Games (Torchlight) schliesst die Pforten"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/11\/runic-closed.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/11\/runic-closed-680x383.jpg\" alt=\"Diablo 2 Nachfolger Studio schliesst\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-578927\" \/><\/a><\/p>\n<p>F\u00fcr Insider ist es nicht ganz unerwartet, f\u00fcr alle anderen ein Schock: Der Torchlight Entwickler Runic Games ist nun geschlossen. Das Studio, welches Torchlight 1 und 2 auf den Weg brachte und erst k\u00fcrzlich das Spiel &#8222;HOB&#8220; herausgab &#8211; dessen Bedeutung der werte Spieler selbst herausfinden muss &#8211;  hat rund neun Jahre nach \u00dcbernahme durch ein anderes Haus letzten Freitag aufgeh\u00f6rt ein eigenst\u00e4ndiger Spieleentwickler zu sein.<\/p>\n<p>Die Torchlight Serie galt vielen als stimmiger Nachfolger von Diablo 2. Kein Wunder, war doch auch der Diablo Entwickler Max Schaefer als Gr\u00fcnder an Bord, welcher das Studio aber schon seit einer Weile wieder verlassen hat. F\u00fcr die Mitarbeiter wird jetzt ein warmes Pl\u00e4tzchen gesucht.<\/p>\n<p>Das Schicksal der Torchlight Serie und von HOB ist noch nicht bekannt. Wie der Chef von Runic Games, Marsh Lefler, in einer <a href=\"http:\/\/forums.runicgames.com\/discussion\/71632\/an-announcement-from-marsh-lefler\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Nachricht bekanntgab<\/a>, wird es hierzu demn\u00e4chst Neues geben. So wie es aussieht, werden die Spiele bzw. deren Verf\u00fcgbarkeit aber weiter gepflegt aber eine endg\u00fcltige Entscheidung scheint noch nicht getroffen.<\/p>\n<p>Im Fall von Torchlight kann man nun wirklich nicht von galoppierender Erfolglosigkeit sprechen. Das Spiel kommt bei vielen Diablo-Fans gut an. M\u00f6glicherweise war es wirtschaftlich aber nicht so ertragreich wie gedacht oder die neue Entwicklung &#8222;HOB&#8220;, welche erst seit einem starken Monat draussen ist, war teurer als geplant. HOB ging hierbei eine andere Richtung, weg von einem reinen Abenteuerspiel hin zu Erforschung, Entdeckung, R\u00e4tsel l\u00f6sen usw. Genug Action war aber auch dort vorhanden.<\/p>\n<p>Wie auch immer, Torchlight 1+2 und HOB sind nach wie vor verf\u00fcgbar und angeblich haben die Entwickler bereits was Neues vor. Anders kann man es nicht verstehen, wenn Marsh Lefler sagt: &#8222;You haven\u2019t heard the last of us&#8220;. <\/p>\n<p>Ist damit die Zeit f\u00fcr klassische Rollenspiele bzw. ARPG&#8217;s nun vorbei? Beziehungsweise f\u00fcr deren Gesch\u00e4ftsmodelle \u00e1 la: &#8222;Einmal kaufen immer spielen&#8220;? Die meisten Entwickler setzen mittlerweile auf geringe preisliche Einstiegsh\u00fcrden, erm\u00f6glichen aber Abonnements oder Ingame-K\u00e4ufe, welche anf\u00e4nglich hohe Spielepreise durch sukzessive Ingame-k\u00e4ufe wieder ersetzen oder sogar pro halbwegs interessierten Spieler f\u00fcr mehr Umsatz sorgen.<\/p>\n<p>Schade f\u00fcr Runic Games und ihre interessanten Ideen. Aber offensichtlich war jedenfalls wirtschaftlich gesehen der Wurm drin. Daf\u00fcr spricht das Schlie\u00dfen des Studios kurz nach Release des &#8222;Hoffnungstr\u00e4gers&#8220; HOB, also kurz nachdem man seinen vertraglichen Verpflichtungen gegen\u00fcber SONY (Entwicklung f\u00fcr PS4) nachgekommen ist. Was meint Ihr? W\u00fcrde Blizzard heute ein Diablo entwickeln welches dem Schema &#8222;Einmal kaufen immer spielen&#8220; folgt oder m\u00fcssten wir irgendeinen Content f\u00fcr mehr oder weniger Geld immer wieder dazukaufen? Mit der Charklassen-Erweiterung &#8222;Rise of the Necromancer&#8220; ging Blizzard ja schon einen Schritt in diese Richtung.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00fcr Insider ist es nicht ganz unerwartet, f\u00fcr alle anderen ein Schock: Der Torchlight Entwickler Runic Games ist nun geschlossen. 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