{"id":578942,"date":"2017-11-08T10:43:11","date_gmt":"2017-11-08T09:43:11","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=578942"},"modified":"2017-11-08T10:43:11","modified_gmt":"2017-11-08T09:43:11","slug":"diablo-3-ehemaliger-cco-rob-pardo-ueber-fanerwartungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-ehemaliger-cco-rob-pardo-ueber-fanerwartungen\/578942\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Ehemaliger CCO Rob Pardo \u00fcber Fanerwartungen"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/11\/rob-pardo-pic-by-joi-wikipedia-en.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-578946\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2017\/11\/rob-pardo-pic-by-joi-wikipedia-en-680x387.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"387\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Rob_Pardo#\/media\/File:Robpardoji1.jpg\">Bild: Wikipedia, User: Joi CC BY 2.5<\/a><\/p>\n<p>Alle Diablo 3 Spieler der letzten Jahre d\u00fcrfte der Name Rob Pardo wohl ein Begriff sein. Er war der f\u00fchrende kreative Kopf hinter Diablo 3 und hat einige wesentliche Designentscheidungen getroffen. Der ehemalige Chief Creative Officer (CCO) hat Blizzard im Jahr 2014 verlassen und ist nun Teil des Bonfire-Teams. Dem geh\u00f6rt mittlerweile auch Joshua Mosqueira an, ebenfalls ein bekannter Name aus dem Diablo 3 Universum.<br \/>\nRob Pardo war auch verantwortlich f\u00fcr die Einstellung von Jay Wilson. Er war <a href=\"https:\/\/us.battle.net\/forums\/en\/d3\/topic\/7592242994?page=106#post-2104\">begeistert von dessen Skills<\/a> Kampf- und andere Spielszenen eindrucksvoll und wiederspielenswert in Szene zu setzen. Als Jay Wilson dann Chefentwickler von Diablo 3 wurde, hat dieser die ganzen Flames und Hates abbekommen als sich herausstellte, dass Diablo 3 KEIN aufgebohrtes Diablo 2 wurde. Schlie\u00dflich nahm Jay Wilson 2013 seinen Hut.<br \/>\nIn diesem Zusammenhang hat Rob Pardo nun in einem <a href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2017-11-03-building-bonfire-rob-pardos-plans-for-2018-and-beyond\">Interview mit G.I. Biz<\/a> einger\u00e4umt, dass Blizzards Kommunikation seinerzeit verbesserungsd\u00fcrftig war.<\/p>\n<blockquote><p>Ultimately, you need to manage the community&#8217;s expectations from the moment your start talking about your game. I think that&#8217;s something we need to be really aware of. Right now, we&#8217;re pretty far off from having something we can talk about concretely from a product standpoint but I think once we get to that point, we&#8217;ll want to think about how we can set the right expectations. Because that can really hurt you when you get to the point of launching. It hurt Blizzard with Diablo III, it hurt Bungie with Destiny.<br \/>\n<strong>\u00dcbersetzung<\/strong>: Man muss auf jeden Fall die Erwartungen der Spielerschaft steuern und zwar in dem Moment wo man von dem Spiel zu reden beginnt. Ich denke das ist ein sehr wichtiger Punkt. Im Moment sind wir (f\u00fcr\u00a0 eine neue Spieleentwicklung seitens Bonfire, Anm. der Red.) weit davon entfernt ein konkretes Produkt zu pr\u00e4sentieren, aber wenn wir da hinkommen m\u00fcssen wir dar\u00fcber nachdenken welche Erwartungen wir damit wecken und diese steuern. Das kann sonst wirklich gemein werden wenn das Produkt rauskommt. Das hat Diablo 3 besch\u00e4digt und auch Bungies Destiny.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<br \/>\nDas ist eine interessante Einsicht von einem der es wissen muss. Wir haben alle mitbekommen wie gespalten die Community hinsichtlich Diablo 3 war und nat\u00fcrlich auch, wie sehnlich ein Nachfolger f\u00fcr Diablo 2 erwartet wurde. Da waren die einen die ein Diablo 2 mit besserer Grafik aber ohne dessen Fehler erwarteten, die anderen, denen das eher egal war und jene, die etwas Neues wollten. H\u00e4tte Blizzard seinerzeit rechtzeitig und deutlich kommuniziert wohin die Reise ging, w\u00e4re vielleicht einiges anders gelaufen. Davon abgesehen hatten viele Spieler das Gef\u00fchl, mindestens ein Jahr lang eine Beta-Version zu spielen.<br \/>\nLetztlich muss man aber auch sagen, dass Blizzard mit Diablo 3 neue Wege ging. Das war mit Sicherheit nicht die alleinige Entscheidung von Rob Pardo oder Jay Wilson. Da war die zun\u00e4chst nicht kommunizierte \u00d6ffnung zum Konsolenmarkt hin &#8211; der \u00fcbrigens deutlich gr\u00f6\u00dfer ist als der PC-Spiele-Markt, da war das Auktionshaus, da war die Entscheidung Fortschritt haupts\u00e4chlich \u00fcber Items zu generieren. Das alles floss in die Entwicklung von Diablo 3 ein, beeinflusste sich gegenseitig und unterschied sich sehr deutlich vom klassischen Diablo 2.<br \/>\nWas meint Ihr? W\u00e4re Eure Einstellung zu Diablo 3 eine andere gewesen wenn Blizzard seinerzeit klar kommuniziert h\u00e4tte oder war Euch das egal?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bild: Wikipedia, User: Joi CC BY 2.5 Alle Diablo 3 Spieler der letzten Jahre d\u00fcrfte der Name Rob Pardo wohl ein Begriff sein. Er war der f\u00fchrende kreative Kopf hinter Diablo 3 und hat einige wesentliche Designentscheidungen getroffen. 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