{"id":579664,"date":"2018-11-21T23:22:49","date_gmt":"2018-11-21T22:22:49","guid":{"rendered":"https:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=579664"},"modified":"2018-11-21T23:22:49","modified_gmt":"2018-11-21T22:22:49","slug":"diablo-4-und-seine-schatten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-und-seine-schatten\/579664\/","title":{"rendered":"Diablo 4 und seine Schatten"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/10\/diablo-face.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-579584\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/10\/diablo-face-680x383.jpg\" alt=\"Diablo Lord of Terror\" width=\"680\" height=\"383\" \/><\/a><br \/>\nDiablo 4 war das hei\u00df ersehnte Event f\u00fcr die BlizzCon 2018 &#8211; und es kam nicht. Geplant war das in dieser Form freilich nicht, wie kotaku.com vermeldet. Wir hatten bereits kurz nach der BlizzCon \u00fcber ein angeblich bereits gedrehtes Video mit der <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/news\/allgemein\/diablo-4-in-arbeit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ank\u00fcndigung von D4<\/a> zur BlizzCon spekuliert&#8230; dieses Video scheint es tats\u00e4chlich nicht gegeben zu haben. Aber ein Diablo 4 ist definitiv in Arbeit.<br \/>\nMal wieder nach mittlerweile 11 Quellen fr\u00fcherer und aktueller ungenannter Mitarbeiter von Blizzard laut kotaku.com. Warum uns das trotzdem einen Artikel wert ist? Weil es schl\u00fcssig klingt. Den sehr langen und inhaltsreichen Hintergrund-Artikel (englisch) findet ihr hier: <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">kotaku.com<\/a> Wir fassen ihn kurz zusammen:<\/p>\n<h3>Die Schatten der Vergangenheit<\/h3>\n<p>Wer erinnert sich noch an das geheimnisvolle &#8222;Projekt Titan&#8220;, ein MMO an welchem Blizzard jahrelang rumschraubte bis es komplett eingestampft wurde und mit ihm Verluste von hunderten von Millionen Dollar? Diesen Schatten, so die Quellen, f\u00fcrchtet Blizzard immer noch. Bevor nicht alles feststeht und mit Goldpuder versehen ist, wird nichts mehr bekannt gegeben. Wer erinnert sich noch an die Roadmap zu Diablo 3? Es war stets von einer zweiten Erweiterung die Rede, welche f\u00fcr ungef\u00e4hr 2015 geplant war. Daraus wurde bekanntlich nichts.<br \/>\nWas wir Spieler bekamen waren, nach Reaper of Souls, waren unter anderem die Gebiete der Greyhollow Islands und ein bisschen Lore dazu. Das sind, bereits damals diskutiert, offensichtlich die \u00dcberreste der Erweiterung gewesen. Aber wie kam es dazu? Laut den Quellen von kotaku wurde nach dem reichlich desastr\u00f6sen Start von D3 (Error 37, Schwierigkeitsh\u00fcrden etc.) kurz vor dem Erscheinen von Reaper of Souls entschieden, <em>keine <\/em> zweite Erweiterung zu bringen. Dies, obwohl das D3-Team bis dahin jede Menge Arbeit in die Verbesserung des Spiels gesteckt hatte und auch vieles erreicht hatte. Aber die F\u00fchrung hatte offenbar kein Vertrauen mehr in das Team.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/08\/diablo-3-Reaper-of-souls.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-546921\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/08\/diablo-3-Reaper-of-souls-517x231.jpg\" alt=\"Diablo 3 Reaper of Souls Erweiterung\" width=\"517\" height=\"231\" \/><\/a><br \/>\nNun, Reaper of Souls wurde zu einem Erfolg, konnte aber nicht mehr die Spielermassen binden wie seinerzeit Diablo 3. Das Entwickler-Team war ob dieser Entscheidung geschockt. Activision Blizzard wartete nicht mal ab wie RoS bei den Spielern ankommen w\u00fcrde, sondern entschied, gleich ein Diablo 4 in Angriff zu nehmen&#8230;<\/p>\n<h3>Die ungewisse Zukunft<\/h3>\n<p>Deswegen wurde das D3-Team &#8211; jedenfalls nach kotaku &#8211; stark zerschlagen und dem damals neuen Overwatch-Team zugeschlagen und WoW. Statt der Erweiterung wurde mit jedem Patch Content um Content nachgeschoben, quasi frei Haus. Es blieb eine Rumpfmannschaft die Patches pflegte und die letztlich auch den DLC um den Totenbeschw\u00f6rer entwickelte. Damals mit Josh Mosqueira an der Spitze, wurde parallel das so genannte Projekt &#8222;Hades&#8220; in Angriff genommen. Es sollte als Basis f\u00fcr ein Diablo 4 dienen.<\/p>\n<h3>Diablo 4 Projekt Hades<\/h3>\n<p>Geplant war offenbar eine Art d\u00fcsterer Dungeon Crawler, was man als Reminiszenz zum urspr\u00fcnglichen Diablo verstehen kann. Freilich nicht aus einer isometrischen Perspektive, sondern aus Spielersicht mit dem Blick \u00fcber die Schulter. Dieses Projekt kam aber nicht richtig in Gang mit der Rumpfmannschaft und die Entwicklung stockte. Mitte 2016 verlie\u00df Josh Mosqueira schlie\u00dflich Blizzard und Hades wurde eingestampft. Ob das am Weggang Mosqueiras lag oder ob Mosqueira wegen des Stopps des Projekts Blizzard verlassen hat, l\u00e4sst sich heute nicht mehr feststellen. Mosqueira jedenfalls wollte kotaku keine Stellungnahme dazu geben. Fest steht, dass diese Entwicklung Diablo eine ganz neue ungewohnte Richtung gegeben h\u00e4tte: Weg von der isometrischen Perspektive, hin zu einem First Person Shooter, \u00e4hnlich wie Destiny aber d\u00fcsterer.<\/p>\n<h3>Diablo 4 Projekt Fenris<\/h3>\n<p>Nach Mosqueiras Weggang wurde das Projekt &#8222;Fenris&#8220; &#8211; nach dem Wolf der nordischen Mythologie- ins Leben gerufen. Es baut zum Teil auf Hades auf, so ist z.B. immer noch nicht entschieden ob man die isometrische Perspektive pflegt &#8211; wie aktuell wohl &#8211; oder eine Schulterperspektive w\u00e4hlt. Beibehalten soll jedoch eine starke dunkle Atmosph\u00e4re wie sie in Diablo 2 vorhanden war. Diablo 4 soll dunkel und m\u00e4chtig werden und all jene Elemente vermeiden die bei Diablo 3 zu bunt erschienen.<br \/>\nAktuelle Mitarbeiter meinen, die Richtung des Design-Directors Luis Barriga ergebe Anla\u00df zur Hoffnung. Er habe eine starke Vorstellung von einem k\u00fcnftigen Diablo. Einer seiner Design-Mantras f\u00fcr das Spiel sei: &#8222;Begr\u00fc\u00dfe die Dunkelheit&#8220;, ein anderes: Mach es sozialer\/interaktiver<br \/>\nDaher ist geplant, die sozialen Interaktionen zu st\u00e4rken. Das gilt nicht nur f\u00fcr den ingame-Chat, sondern auch f\u00fcr das Spielen bestimmter Events die sich mehr oder weniger zuf\u00e4llig durch die Anwesenheit anderer Spieler ergeben k\u00f6nnen, eine Art MMO-Light.<\/p>\n<h3>Die Finanzen und Diablo 4<\/h3>\n<p>Werden wir nochmal ein Spiel wie Diablo 3 und Diablo 2 bekommen wo wir einmal einen Preis zahlten und dann viele Jahre auf Blizzards Servern umsonst spielen konnten wenn wir denn wollten? Das ist unsicher. Blizzard hat aktuell nicht viele Projekte ver\u00f6ffentlicht. Der gro\u00dfe Erfolg von Overwatch ist schon eine Weile her, f\u00fcr Diablo kam nichts ausser dem Handy-Game, eine Erweiterung in WoW und sonst eigentlich nichts nennenswertes.<br \/>\nJa, mobile Gaming ist vor allem in Asien extrem beliebt und wirft dort ordentlich und vor allem dauerhaft Geld ab. Bei Spielen wie Diablo muss man schon eine veritable Erweiterung bringen und ansonsten kostet es nur. Der n\u00e4chste heisse Scheixx ist kurz- bis mittelfristig das mobile Gaming, aber da sind die Visionen begrenzt: Blizz kann ein paar Spiele mobile machen oder neue erfinden, aber die Phantasie der Hardcore-Gamer wird das nicht entz\u00fcnden.<br \/>\nWie k\u00f6nnte ein D4 denn dauerhaft Geld einbringen? \u00c4hnlich wie bei Overwatch kosmetische Lootboxen anbieten? Sicherlich kein schlechter Weg. Myriams Transmogrifikationen gibts dann halt nicht mehr kostenlos &#8230; Denkbar w\u00e4re auch, neuen Content nur f\u00fcr Zahler freizuschalten usw. Die Entscheidung ist noch nicht gefallen.<\/p>\n<h3>\u00c4nderung der Unternehmenskultur bei Blizz<\/h3>\n<p>Seit einem Jahr weht offenbar ein neuer Wind bei Blizzard. Schon lange von Activision, seinerzeit \u00fcber Vivendi (mit-)gekauft, war Blizz sehr lange Jahre ein sehr eigenst\u00e4ndiger Teil des Konzerns. Das scheint sich langsam zu \u00e4ndern, was wohl auch mit dem Activision-CEO Bobby Kotick zusammenh\u00e4ngen k\u00f6nnte. Jedenfall ist deren Chief Finance Officer <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/amrita-ahuja-2402595\/de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Amrita Ahuja<\/a> nun zu Blizz gewechselt und predigt ihrerseits das Mantra des Sparens.<br \/>\nWas das bedeutet, kann man nur absch\u00e4tzen: Weniger Risiken, mehr Geldeinnahmen? Beides geht selten zusammen. Blizzards Entwicklerteams werden sicherlich in ihren gro\u00dfen Freiheiten beschr\u00e4nkt werden und p\u00fcnktlicher liefern m\u00fcssen. Ob man sich in Zukunft noch so was wie &#8222;Hades&#8220; oder &#8222;Projekt Titan&#8220; leisten wollen\/k\u00f6nnen wird? Wir werden sehen.<br \/>\n<strong>Kommentar<\/strong>: Vieles ist schl\u00fcssig in diesem Artikel: Die fehlende Erweiterung- damals anhand der geleakten Roadmap aus einer Investoren\u00fcbersicht gefunden- wurde durch recht viel Content bis Anfang 2016 sichtbar. Geplant war eine Bekanntgabe von D4 -m\u00f6glicherweise- zu dieser BlizzCon, wurde aber gestoppt. Das h\u00e4tte das Pr\u00e4sentationsdisaster von D:I mit Sicherheit vermieden und w\u00e4re insoweit auch schl\u00fcssig gewesen. Aber soweit ist Blizz noch nicht und \u00fcber ungelegte Eier spricht man bei Blizz nicht gerne. Lest Euch den Original-Artikel bei kotaku.com durch, es lohnt sich obwohl die Quellen nicht verifiziert sind. Dort wird am Ende die Frage gestellt: Wie sieht es bei Blizz in zwei oder zehn Jahren aus?<br \/>\nHier gibt es einen <a href=\"https:\/\/www.ingame.de\/news\/diablo-wann-bekommt-blizzards-hacknslay-epos-einen-nachfolger-13015903.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Artikel mit den neuesten Informationen zum Release von Diablo 4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 4 war das hei\u00df ersehnte Event f\u00fcr die BlizzCon 2018 &#8211; und es kam nicht. Geplant war das in dieser Form freilich nicht, wie kotaku.com vermeldet. 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