{"id":579671,"date":"2018-11-30T10:17:21","date_gmt":"2018-11-30T09:17:21","guid":{"rendered":"https:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=579671"},"modified":"2018-11-30T10:17:21","modified_gmt":"2018-11-30T09:17:21","slug":"diablo-3-wir-arbeiten-dran-immer-noch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-wir-arbeiten-dran-immer-noch\/579671\/","title":{"rendered":"Diablo 3:  Wir arbeiten dran &#8230; immer noch"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/12\/wallpaper-butcher-newsk.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/12\/wallpaper-butcher-newsk-517x290.jpg\" alt=\"\" width=\"517\" height=\"290\" class=\"aligncenter size-large wp-image-502147\" \/><\/a><\/p>\n<p>Es ist schon eine Weile her, genauer gesagt in der Woche nach der BlizzCon, als Blizzard versicherte an verschiedenen Projekten f\u00fcr Diablo zu arbeiten. Welcher Art diese sind, wollte Blizz nicht sagen. Es ging damals nat\u00fcrlich um Schadensbegrenzung nach der desastr\u00f6sen Vorstellung von Diablo: Immortal. Keine Frage, das Handy-Game wird vermutlich erfolgreich, aber nicht hier &#8230;<\/p>\n<p>Damals wurde <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/news\/allgemein\/diablo-projekt-fuer-pc-tatsaechlich-in-arbeit\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">gesagt<\/a>:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p> Den leidenschaftlichen PC-Spielern unter Euch k\u00f6nnen wir sagen, dass wir verschiedene Projekte f\u00fcr Diablo in Arbeit haben &#8211; wir haben Euch nicht vergessen, die Zukunft ist rosig, bleibt dran &#8230;&#8220;<\/p>\n<\/div>\n<p>Das ist jetzt gute drei Wochen her, ein PTR f\u00fcr die n\u00e4chste Season ist gekommen und gegangen. Es w\u00e4re zuviel erwartet bereits jetzt ein konkretes Projekt vorgestellt zu bekommen, zumal Nevalistis vor ein paar Stunden mitteilte:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><a href=\"https:\/\/us.battle.net\/forums\/en\/d3\/topic\/20769689106?page=180#post-3595\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Nevalistis<\/a>:  Wir lesen Eure Reaktionen weiter und unsere interne Diskussionen halten an. Wir haben viele Pl\u00e4ne f\u00fcr Diablo f\u00fcr verschiedene Projekte welche wir <strong>Euch im Lauf des n\u00e4chsten Jahres zeigen werden<\/strong>. Wir w\u00fcrden Euch gerne mehr mitteilen, aber wir wollen Euch lieber was zeigen als nur dar\u00fcber reden. Wir brauchen daf\u00fcr etwas Zeit weil wir Eure Erwartungen erf\u00fcllen wollen, aber jetzt, noch mehr als bisher, knieen wir uns rein und f\u00fchlen uns verpflichtet Euch ein Diablo-Erlebnis zu verschaffen auf welches die Community stolz sein kann.&#8220;<\/p>\n<\/div>\n<p>Immerhin: &#8222;Im Lauf des n\u00e4chsten Jahres&#8220;. Das ist schon einmal eine zeitliche Eingrenzung. Andererseits, ein Jahr kann ziemlich lang werden wenn man die gleiche Season immer wieder spielt &#8230; Ausgehend vom PTR f\u00fcr die Season 16 d\u00fcrfen wir mit einer Menge Buffs f\u00fcr Builds rechnen. Ob die Zahlen so bleiben steht nat\u00fcrlich noch nicht fest.<\/p>\n<p>Interesanterweise hat Blizzard sich nun verpflichtet einen ungef\u00e4hren Zeitrahmen bis zur n\u00e4chsten Info eines Diablo-bezogenen Projekts einzuhalten. Das ist dem sp\u00fcrbaren Druck der Community geschuldet die mehr will als nur ein weichgesp\u00fcltes Smartphone-Game f\u00fcr den mehrheitlich asiatischen Markt. Offene Stellen, n\u00e4mlich 14, gibt es f\u00fcr &#8222;Unannounced projects Diablo&#8220; mehr als genug. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist schon eine Weile her, genauer gesagt in der Woche nach der BlizzCon, als Blizzard versicherte an verschiedenen Projekten f\u00fcr Diablo zu arbeiten. 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