{"id":579861,"date":"2019-07-26T11:24:52","date_gmt":"2019-07-26T09:24:52","guid":{"rendered":"https:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=579861"},"modified":"2019-07-26T11:24:52","modified_gmt":"2019-07-26T09:24:52","slug":"d3-season-18-neues-und-aenderungen-interessant-fuer-euch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/d3-season-18-neues-und-aenderungen-interessant-fuer-euch\/579861\/","title":{"rendered":"D3 Season 18 Neues und \u00c4nderungen &#8211; interessant f\u00fcr Euch?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/11\/ptr-grafiks6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/11\/ptr-grafiks6-680x242.jpg\" alt=\"Diablo 3 PTR Season 16\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-579653\" \/><\/a><\/p>\n<p>Diablo 3 bekommt mit der Season 18 ein paar interessante Neuerungen. Das Seasontheme gr\u00fcndet dieses Mal nicht direkt auf bestehende Items, sondern l\u00e4sst sich vom Occulus- und Zodiac-Ring inspirieren wobei der Funktionsumfang erweitert wird. Das als Erstes. Aber es kommt noch mehr.<\/p>\n<p>Erste Einsch\u00e4tzung: Season-Thema und Item\u00e4nderungen sind vor allem darauf ausgerichtet, j\u00fcngeren oder kleineren Chars ein besseres Leveling-Up zu erm\u00f6glichen oder die Zeit bis zum Erreichen eines Wunsch-Sets angenehmer zu gestalten. Die neuen legend\u00e4ren Eigenschaften erleichtern das Nutzen von moderaten Damagebuffs. Man ist nicht mehr so stark von bestimmten Items, gerade in der Anfangsphase, abh\u00e4ngig. Insgesamt d\u00fcrfte bei konsequentem Einsatz des Buffs und\/oder der Items die L\u00fccke zwischen Non-Set und Set etwas geschlossen werden. LoN Chars profitieren daher ebenfalls davon.<\/p>\n<h3>Diablo 3 Season 18 Saisonthema<\/h3>\n<p>Der PTR-Patch 2.6.6 ist bereits live. Das Thema hei\u00dft diesmal &#8222;Season of the triune&#8220; was man ziemlich direkt mit &#8222;Saison der Dreieinigkeit&#8220; \u00fcbersetzen kann. Oder als &#8222;Season of the circles&#8220; \ud83d\ude09 \u00c4hnlich wie beim Occulusring- aber mit recht hoher Ausl\u00f6serate -k\u00f6nnen durch Kreise gekennzeichnete Gebiete auftauchen die dem Spieler oder der Gruppe folgende Boni bieten:<\/p>\n<h4>A  Schadensverst\u00e4rkung um 100%<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2019\/07\/s18-diablo3-theme-damage.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2019\/07\/s18-diablo3-theme-damage-680x383.jpg\" alt=\"Diablo 3 Season 18 Theme Damage\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-579862\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wer im Kreis steht bekommt f\u00fcr diese Zeit 100% Schadensbonus. Nicht schlecht, aber auch nicht neu.<\/p>\n<h4>B  Ressourcenkostenreduktion um 50%<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2019\/07\/s18-theme-rescost.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2019\/07\/s18-theme-rescost-680x382.jpg\" alt=\"Diablo 3 S18 Ressourcenkosten\" width=\"680\" height=\"382\" class=\"aligncenter size-large wp-image-579864\" \/><\/a><\/p>\n<p>F\u00fcr Builds mit hohen Kosten brauchbar.<\/p>\n<h4>C Abklingzeitverz\u00f6gerung<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2019\/07\/s18-diablo3-theme-abklingzeit.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2019\/07\/s18-diablo3-theme-abklingzeit-680x383.jpg\" alt=\"Diablo 3 Season 18 abklingzeit\" width=\"680\" height=\"383\" class=\"aligncenter size-large wp-image-579863\" \/><\/a><\/p>\n<p>Nimmt man gerne mit wenn man schon in der Gegend ist. Charaktere mit hohen APS und essentiellen Skills mit moderater Abklingzeit sollten am ehesten profitieren wenn die Mechanik in etwa dem Obsidianring des Tierkreises (Zodiac) entspricht. Immerhin wird hier jede Attacke gewertet, nicht nur Verbraucher.<\/p>\n<p> Schaden, Ressourcenkostenreduktion oder Abklingzeitreduktion. Ja, alles nicht schlecht aber: Insgesamt ist das Thema eher was f\u00fcr Charaktere die sich auch in solche Kreise stehen wollen und dort auch stehen bleiben k\u00f6nnen. Der Spawn der Kreise erfolgt regelm\u00e4ssig, aber zuf\u00e4llig in der Verteilung. Inwieweit der jeweilige Char davon profitiert muss man sehen. Die Farbgebung m\u00fcsste auch noch darauf getestet werden ob Leute mit Rot\/Gr\u00fcn Schw\u00e4che die Kreise hinreichend genau unterscheiden k\u00f6nnen. Gr\u00fcnlich, bl\u00e4ulich und Pink\/Magenta. Naja \ud83d\ude42 Immerhin keine Rot\/Gr\u00fcnfarben mit identischer Helligkeit. Zwar k\u00f6nnte man auch auf das Icon gucken (Dummy-Icons bisher) aber das kostet Zeit und ist nicht besonders intuitiv.<\/p>\n<p>F\u00fcr Nahk\u00e4mpfer ist das eher nichts weil die Kreise nicht exakt am Todesort eines Gegners entstehen, eher was f\u00fcr Fernk\u00e4mpfer, zaubernde oder fluchende Charaktere. F\u00fcr mich ist das Seasonthema damit zwar kein Fail, es muss aber gesehen werden welche Builds davon wirklich profitieren. High-End-Builds fangen damit wahrscheinlich eher weniger was an. Immerhin kostet der Buff den Spieler nichts. Blizzard geht selbst davon aus, dass der Buff eher als Unterst\u00fctzung f\u00fcr schw\u00e4chere oder j\u00fcngere Charaktere dienen soll, da er sofort verf\u00fcgbar ist wenn man einen Season-Char beginnt.<\/p>\n<h3>Diablo 3 Season 18 \u00c4nderungen an Items<\/h3>\n<ol>\n<li>Das Amulett &#8222;<strong>Duft der Zeit<\/strong>&#8220; bekommt eine legend\u00e4re Eigenschaft: <strong>Pylon-Effekte halten doppelt so lang<\/strong>. Nicht: Schrein-Effekte. Das ist ein interessanter Buff f\u00fcr LoN-basierende Chars vor allem in Greater Rifts. Und auch f\u00fcr Gruppen sofern der Effekt nicht nur charbezogen ist. W\u00e4re dann ein neues BiS-Item f\u00fcr den Amulett-Slot bei manchen Chars?<\/li>\n<li>Dazu passend ein <strong>neuer legend\u00e4rer Edelstein<\/strong>: <strong>Verm\u00e4chtnis der Tr\u00e4ume<\/strong>. Im Ergebnis das was auch die beiden LoN-Ringe machen mit dem Vorteil, dass man den halben Bonus bereits f\u00fcr jedes angelegte legend\u00e4re Item bekommt sofern kein anderer Setbonus aktiv ist. Bei ancients (uralten legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden) verdoppelt sich der legend\u00e4re Bonus auf die Werte der bisherigen LoN-Ringe. Damit k\u00f6nnen nach Ablauf von S18 auch Non-Season-Spieler ihre LoN-Ringpl\u00e4tze freir\u00e4umen wenn Sie den Gem einsetzen. Max-lvl wird 99 sein.<\/li>\n<li>Die Waffe &#8222;Schallende Wut&#8220; bekommt einen neuen legend\u00e4ren Effekt: <strong>Feinde zu t\u00f6ten erh\u00f6ht die Angriffsgeschwindigkeit um 15% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%. Der Effekt ist 5-mal stapelbar<\/strong>. Wenn man sonst nichts hat, was sehr n\u00fctzliches.<\/li>\n<li>Das Amulett &#8222;<strong>Kr\u00fcmelchens Halskette<\/strong>&#8220; bekommt eine neue legend\u00e4re Eigenschaft: <strong>Wenn man keinen Schaden erleidet, erh\u00f6ht sich der eigene Schaden um 100%. Daf\u00fcr wird der eingehende Schaden um 50% erh\u00f6ht<\/strong>.  Nichts f\u00fcr jeden. Aber f\u00fcrs Rifts, insbesondere Speed(Gold-)Farming sehr interessant mit passenden Chars. Wenn der Char tanky genug ist, auch f\u00fcr mittlere bis h\u00f6here GRifts geeignet.<\/li>\n<li><strong>Morticks Armschienen<\/strong> (bei Patch 2.2. rausgenommen) sind wieder da. Ihr legend\u00e4rer Effekt: <strong>Zorn des Berserkers bekommt den Effekt jeder Rune<\/strong>. Vielleicht ein bisschen sp\u00e4t, aber bietet den Barbs endlich die lange gew\u00fcnschte Gelegenheit.<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Set \u00c4nderungen<\/h4>\n<p>Dieses Mal wurden nicht die Klassensets \u00fcebrarbeitet sondern einige Sets die alle tragen k\u00f6nnen und, von wenigen Ausnahmen abgesehen, ab Lvl 70 reichlich nutzlos waren. Das soll sich nun \u00e4ndern.<\/p>\n<h5>Das Weisen Set<\/h5>\n<p>Bekommt einen G\u00fcrtel dazu. Kann nun beim Schmied Stufe 12 gecraftet werden ohne das das Rezept vorher gefunden werden muss. Ansonsten bleibt es eher schwach.<\/p>\n<h5>K\u00e4ptn Karmesins Putz<\/h5>\n<p>Das Crimson-Set wurde gebufft: 2-er Bonus: 6000 Lebenregeneration pro Sekunde \/ 20% CDR \/ 20% ResCost Reduction.  Dreier-Bonus: Schadenserh\u00f6hung um den Prozentwert der vorhandenen Abklingzeitreduktion (CDR) \/ Schadenminimierung um den Prozentwert der vorhandenen Ressourcenkostenreduktion.<\/p>\n<h5>Aughilds Macht<\/h5>\n<p>Legend\u00e4re Eigenschaften ge\u00e4ndert: 2er-Bonus: Schadensreduktion: 15% \/Schadenserh\u00f6hung 30%.  3-er Bonus: Eliteschaden um 30% reduziert \/ Schaden an Elite um 30% erh\u00f6ht.<\/p>\n<h5>Cains Bestimmung<\/h5>\n<p>2er Bonus: 8% Schadenreduktion \/ 50% Erfahrungsbonus (ab Lvl 70: 5%). 3er Bonus: Wenn ein Portalschl\u00fcsselstein f\u00e4llt, gibt es 25% Chance auf einen zweiten. <\/p>\n<p>Das w\u00e4ren so die wesentlichen \u00c4nderungen. Wie gesagt, alles auf LoN oder schw\u00e4chere Chars ausgerichtet. Aber auch Potential die eine oder andere legend\u00e4re Eigenschaft in bestehende oder neue Builds einzubauen. Der PTR wird vermutlich nicht lange laufen. Wenn Ihr Euch selbst \u00fcberzeugen wollt, fangt am besten heute an. Zwei, drei Items habe ich \u00fcbergangen. Wer alles sehen will, sieht sich bitte die <a href=\"https:\/\/us.diablo3.com\/en\/blog\/23059434?linkId=100000007244787\">vorl\u00e4ufigen Patchnotes 2.6.6<\/a> an.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 3 bekommt mit der Season 18 ein paar interessante Neuerungen. Das Seasontheme gr\u00fcndet dieses Mal nicht direkt auf bestehende Items, sondern l\u00e4sst sich vom Occulus- und Zodiac-Ring inspirieren wobei der Funktionsumfang erweitert wird. Das als Erstes. Aber es kommt noch mehr. 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