{"id":580067,"date":"2019-11-03T21:05:57","date_gmt":"2019-11-03T20:05:57","guid":{"rendered":"https:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=580067"},"modified":"2023-03-09T14:01:16","modified_gmt":"2023-03-09T12:01:16","slug":"diablo-4-geschichte-welt-und-playmodus-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-geschichte-welt-und-playmodus-1\/580067\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Geschichte, Welt und Playmodus (1)"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_579990\" aria-describedby=\"caption-attachment-579990\" style=\"width: 680px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2019\/11\/diablo-4-announced.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-579990\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2019\/11\/diablo-4-announced-680x383.jpg\" alt=\"Diablo 4\" width=\"680\" height=\"383\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-579990\" class=\"wp-caption-text\">Diablo 4<\/figcaption><\/figure>\n<p>Diablo 4 ist endlich angek\u00fcndigt. Die Informationen hierzu sind noch sp\u00e4rlich. Es gibt eine Reihe von Hinweisen in welche Richtung Diablo 4 geht und die wollen wir mit Euch besprechen.<\/p>\n<h3>Diablo 4 &#8211; die Geschichte<\/h3>\n<p>Die Geschehnisse in Diablo 4 spielen Jahrzehnte nach Diablo 3. Zwar ist Malthael besiegt, aber das hatte seinen Preis. Der Rat von Angiris hat die Diamantpforten zur Silbernen Stadt geschlossen und Hunger und Verzweiflung pr\u00e4gen die L\u00e4nder. Selbst die Horadrim scheinen geschw\u00e4cht, h\u00e4ngen der Vergangenheit nach und schauen mehr in die Flasche als nach ihrem Schwert. Das ist der Zeitpunkt als Lilith, die Tochter des Herrn des Hasses, wieder erscheint.<\/p>\n<p>Lilith, welche mit Inarius eine gro\u00dfe Liebe verband (nicht ganz frei von Berechnung seitens Lilith&#8230;) und aus der die ersten Nephalem, die Urahnen, entstanden, versuchte Kontrolle \u00fcber diese Nephalem zu gewinnen. Das rief Inarius auf den Plan, der sich von ihrem Einfluss freimachte und sie bek\u00e4mpfte und aus Liebe wurde Hass. Die von ihnen erschaffene Welt Sanktuario wurde Schauplatz der Auseinandersetzung zwischen Engeln, Nephalem und D\u00e4monen. Die ersten Nephalem: Bul-Kathos, Rathma, Vasily und Esu bekamen sterbliche Kinder, die Menschen, die nun Sanktuario bev\u00f6lkern. Die Scharen des Himmels und der H\u00f6lle jagten die Nephalem und ihre Kinder und nat\u00fcrlich sich gegenseitig.<\/p>\n<p>Lilith, auch bekannt als K\u00f6nigin der Succubi, versuchte in der ihr eigenen Art die Geschicke zu manipulieren und ihre Nachkommen zu sch\u00fctzen, aber das gelang nur unvollkommen. Sie t\u00f6tete Engel und D\u00e4monen um ihre Ziele zu erreichen, mit begrenztem Erfolg. Dar\u00fcber wurde sie wahnsinnig. Inarius nahm sie schlie\u00dflich gefangen und verbannte sie in den Abgrund, aus dem sie nun nach schier endlos langer Zeit wieder auftaucht. Ja, sie hat eine Schw\u00e4che f\u00fcr ihre Kinder und ein starkes Band, aber das h\u00e4lt sie nicht davon ab, ihre Kinder und Kindeskinder nach Belieben f\u00fcr ihre eigenen Zwecke einzusetzen, denn der Verrat von Inarius und ihren Kindern hat sie tief getroffen.<\/p>\n<h3>Diablo 4 Charakteristik<\/h3>\n<p>Klar, es ist noch ein wenig fr\u00fch und vieles wird &#8222;subject to change&#8220; sein. Das Vorhandensein einer Open World &#8211; mit Ausnahme der Dungeons- und von Raids zeigt ganz klar MMORPG Gene. Passt das zu einem Spiel aus der Diablo-Reihe? Es wird ein ARPG bleiben &#8211; so jedenfalls best\u00e4tigt auf dem Diablo 4: Unveiled-Panel und als soziale Elemente werden Raids (Weltbosse) z.B. um Materialien zu farmen oder Items und so genannte social hubs (D\u00f6rfer, St\u00e4dte etc.) dazukommen. Die vermehrte Wichtigkeit von Skills und Talenten (nicht zu verwechseln) deutet auf eine besser akzentuierte RPG-Spielweise hin.<\/p>\n<h3>Diablo 4 Spielweisen<\/h3>\n<p>Diablo 3 wurde heftig f\u00fcr die sehr lineare Story und Kampagne kritisiert. Das Spiel nahm einen an der Hand und man kam Quest f\u00fcr Quest Level 70 n\u00e4her. Simpel, aber halt auch vorhersehbar. In Diablo 4 haben wir eine Open World die sich vor allem dadurch auszeichnet dass der Spieler keine Vorgaben hat was er erledigen muss. Er kann die ganze Welt bereisen und nichts tun ausser sehen &#8211; er kann sich aber auch gleich in Quests st\u00fcrzen oder beides.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich, hat der Spieler\/die Spielerin einmal eine Wahl getroffen und eine der Hauptquests angenommen, werden alle damit verbundenen Quests nicht vollkommen frei in ihrer Reihenfolge sein. Aber das geht ja nicht anders.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/diablo4-campfire.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-580075 size-full\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/diablo4-campfire.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Diablo 4 -solo oder in der Gruppe?<\/h4>\n<p>Der Kampagnenmodus soll stets privat sein &#8211; den kann man alleine oder in einer Gruppe spielen. Auf den Panels kam heraus, dass man Diablo 4 beenden kann ohne ein einziges Mal mit anderen Spielern interagiert oder an irgendeinem Raid teilgenommen zu haben. Kurz: Ein Solo-Modus ist m\u00f6glich und damit verbunden, das Besiegen sogenannter Weltbosse wird nicht verpflichtender Teil der Diabo 4 Story sein.<\/p>\n<p>Die Frage ist ob man anderen Spielern ganz aus dem Weg gehen kann. Offenbar soll die Oberwelt eine Art Shared World sein, also ein Bereich in dem sich Kampagnenspieler und Abenteurer (die nicht die Kampagne spielen) treffen k\u00f6nnen. Hat man eine Quest angenommen f\u00fcr die man ein verlassenes Dorf aufsuchen muss oder eine gef\u00e4hrliche Gegend in der Open World um dort was zu erledigen, w\u00e4re es f\u00fcr den einen oder anderen sicher st\u00f6rend, w\u00fcrde er\/sie dort anderen Spielern begegnen. Daher wird die &#8222;Shared World&#8220; dadurch abgemildert, dass die Spieler bei ihren Missionen niemanden anderen sehen, erst wenn diese bzw. die Quests abgeschlossen sind, kann es sein, dass der Spieler zunehmend mehr anderen Spielern in den Missionsgebieten begegnet.In den social hubs werden Begegnungen mit anderen Spielern (Trade etc.) wohl unvermeidlich sein &#8211; ob das jedem gef\u00e4llt?<\/p>\n<p>Ich denke das muss man mit sich selbst ausmachen: Laufe ich alleine durch eine Stadt um z.B. einzukaufen, weiche ich auch nicht auf die andere Strassenseite aus wenn da jemand kommt. Ich ignoriere dann halt. Die Person an der Fleischtheke ist oft nur ein &#8222;NPC&#8220; wie auch die Person an der Kasse &#8211; jedenfalls wenn ich das will. Ich kann aber auch mit jedem quatschen wenn mir danach ist.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus wird es wohl keinen spielweiten Schwierigkeitsgrad geben. Es k\u00f6nnen also auch Freunde zusammen spielen die unterschiedliche Erfahrung und Fertigkeitentiefen aufweisen. Das verwaltet dann der Server bis zu einem gewissen Punkt. Es gibt aber Areale die allgemein schwieriger sind als andere, so dass dem System gewisse Grenzen obliegen.<\/p>\n<h3>Diablo 4 Welt<\/h3>\n<p>Diese Welt soll, einer Open World angemessen, sehr gro\u00df sein. Ich zitiere uns mal selbst:<\/p>\n<blockquote><p>So wird Diablo 4 eine weitl\u00e4ufige, zusammenh\u00e4ngende und offene Spielwelt bieten. Dabei gibt es f\u00fcnf nahtlos ineinander \u00fcbergehende Regionen wie die brennende W\u00fcste von Kehjistan oder die von Werw\u00f6lfen heimgesuchten W\u00e4lder von Scosglen. Auch die erbarmungslose Wildnis der Verdorrten Steppen, die lebensfeindlichen Zersplitterten Gipfel und die verderbten Sumpfgebiete von Hawezar k\u00f6nnen besucht werden. In diesen wird es auch sogenannte Weltbosse geben(&#8230;).<\/p><\/blockquote>\n<p>Wie sollte sich die Gr\u00f6\u00dfe zeigen? Gro\u00df ist gro\u00df. Aber ewig herumlatschen m\u00f6chte schlie\u00dflich keiner &#8211; es gibt einen sehr guten Grund warum in Diablo 4 Reittiere vorkommen werden. Andererseits, eine gro\u00dfe aber eher ereignislose Welt rei\u00dft niemanden mit. M\u00f6glicherweise zeigt sich die Gr\u00f6\u00dfe vor allem in den Spielinhalten, der Anzahl an vorhandenen bzw. frisch hinzukommenden Quests sowie, der Mechanik einer Open World geschuldet, in der relativen Freiheit der Erkundung durch den Spieler.<\/p>\n<p>Davon abgesehen wird die Welt auch \u00fcber ein Wetter, sowie Tag-und Nacht-Zyklen verf\u00fcgen. Hierzu hat Blizzard eine komplett neue Engine entwickelt. Diese bildet Tag- und Nachtzyklen (an der Oberfl\u00e4che) realistisch ab. Es f\u00e4llt nicht nur Regen von oben, Dinge werden nass, Chars werden nass usw. Beim \u00dcbergang von der oberen Welt in Dungeons und umgekehrt wird es Cut-Scenes geben. Eine besondere Herausforderung weil man auch die aktuelle Optik des Chars abbilden m\u00f6chte. Bei der Demo kamen viele Raytracing-f\u00e4hige Grafikkarten zum Einsatz &#8211; die Entwickler wollten sich aber noch nicht auf eine bestimmte Technik festlegen.<\/p>\n<p>Weiter gehts morgen im zweiten Teil. Dann zu den Klassen und zu bekannten und neuen Spielmechaniken.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 4 ist endlich angek\u00fcndigt. Die Informationen hierzu sind noch sp\u00e4rlich. Es gibt eine Reihe von Hinweisen in welche Richtung Diablo 4 geht und die wollen wir mit Euch besprechen. Diablo 4 &#8211; die Geschichte Die Geschehnisse in Diablo 4 spielen Jahrzehnte nach Diablo 3. Zwar ist Malthael besiegt, aber das hatte seinen Preis. 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