{"id":580115,"date":"2019-11-05T17:29:50","date_gmt":"2019-11-05T16:29:50","guid":{"rendered":"https:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=580115"},"modified":"2021-05-28T22:55:23","modified_gmt":"2021-05-28T20:55:23","slug":"diablo-4-items-und-itemization-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-items-und-itemization-3\/580115\/","title":{"rendered":"Diablo 4:  Items und Itemization (3)"},"content":{"rendered":"<p>Diablo 4 kommt mit einem ge\u00e4nderten Itemsystem. Die ersten Reaktionen auf das Itemsystem waren verhalten, da eine Vereinfachung zum bisher schon einfachen System von Diablo 3 vermutet wurde. Ist das aber richtig?<\/p>\n<h3>Diablo 4 Itemr\u00e4nge<\/h3>\n<p>Ein Bild sagt mehr als 50 Worte:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d4-item-ranks.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-580107 size-full\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d4-item-ranks.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00c4hnlich wie bisher k\u00f6nnen die Items in aufsteigender Reihenfolge nicht nur mehr Eigenschaften haben sondern auch bessere Boni aufweisen. Die besten Items werden die &#8222;mythischen&#8220; Items werden. Diese k\u00f6nnen zudem VIER legend\u00e4re Eigenschaften auf sich vereinen. Sammler aufgepasst: Man kann nur ein mythisches Item pro Char ausr\u00fcsten. Davon abgesehen werden die Stats wie bisher auch mit einer gewissen Spannbreite ausgew\u00fcrfelt. Es ist also nach wie vor m\u00f6glich dass zwei ansonsten gleiche Items um ein paar Prozent unterschiedlich sind. F\u00fcr die Lootgier bleibt also gesorgt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d4-mythic-item.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-580114 size-full\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d4-mythic-item.jpg\" alt=\"\" width=\"1580\" height=\"889\" \/><\/a><\/p>\n<p>Hinzu kommt, dass die Items in gewisser Weise wieder nach Monsterklassen (Diablo 2: Treasureclasses) gefunden werden k\u00f6nnen. Anders als in D2 aber k\u00f6nnen auch ansonsten identische Items verbessert gefunden werden wenn man schwierigere Monster t\u00f6tet. Hierzu ein Auszug aus diesem Interview von <a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2019\/11\/02\/blizzard-explains-how-diablo-iv-is-different-from-diablo-iii\/amp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">venturebeat<\/a>, unter anderem mit David Kim:<\/p>\n<blockquote><p><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/DavidKim_Team3_IMG_0326_v2_R.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-580268 size-full\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/DavidKim_Team3_IMG_0326_v2_R.jpg\" alt=\"\" width=\"5760\" height=\"3840\" \/><\/a><\/p>\n<p>Kim: Wir haben sehr viel ge\u00e4ndert im Vergleich zu Diablo 3. Man kann die selben Items in verbesserten Versionen finden, abh\u00e4ngig von der St\u00e4rke der Monster von denen es droppte (&#8230;) Die Herausforderung soll sich bis ins Endgame f\u00fcr den Spieler lohnen. Das ist wohl die gr\u00f6\u00dfte \u00c4nderung.<\/p>\n<p>Das hat nat\u00fcrlich Auswirkungen. Es wird nicht mehr so viele Itemdrops an Legendaries geben wie in der Vergangenheit . Letztlich k\u00f6nnen wir so die gleiche Droprate beibehalten durch das ganze Spiel. Eventuell f\u00fchren wir auch zwei verschiedene Dropraten ein: Eine f\u00fcr das Aufleveln, eine f\u00fcr das Endgame (&#8230;) Aber das wird noch sehr lange dauern bis wir da was zeigen k\u00f6nnen.<\/p><\/blockquote>\n<p>Eine Kombination von Items kann das Spielverhalten wesentlich beeinflussen. Als Beispiel wurden ein paar Teleport-Items gezeigt:<\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-580115 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d4-legendary-teleport3-1.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"115\" height=\"150\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d4-legendary-teleport3-1.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" style=\"width:100%;height:130.4%;max-width:602px;\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d4-legendary-teleport4.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"116\" height=\"150\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d4-legendary-teleport4.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" style=\"width:100%;height:128.9%;max-width:616px;\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d4-legendary-teleport1.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"116\" height=\"150\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d4-legendary-teleport1.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" style=\"width:100%;height:129.17%;max-width:617px;\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Damit wird aus einem Movement-Skill pl\u00f6tzlich mehr: Mehr Defense, ein zuf\u00e4lliger Ort, eine Nova am Ort des Erscheinens, mehr Crit-Chance. Wie weit Blizzard das treibt &#8211; oder die Spieler das mitmachen, ist eine andere Frage. Es hat jedenfalls den Eindruck als k\u00f6nnte man um ein Skill herum durchaus was aufbauen.<\/p>\n<h3>Interview mit den Entwicklern:<\/h3>\n<p>Ich zitiere mal aus einem Interview zu Items:<\/p>\n<blockquote><p>So items have Attack, Defense, and some affix\/s. Attack means damage, Defense means damage reduction. We want to simplify some of the math choices into these stats, and keep only the playstyle choices and add to the playstyle choices. What I mean is say you have a choice between 2 items, one is I deal 100 damage + 100 damage, and another says +10% damage, I don&#8217;t really know which one does more damage unless I work out the math problem. But we have more damage affixes like say &#8218;more damage against far enemies&#8216; or &#8218;plus to talent affixes.&#8216; Plus to skill points as affixes. You can grab one of the Tier 4 talents thru items.&#8220; They want to add as many playstyle affixes as possible, and make sure they&#8217;re not math choices as much as they can.<\/p>\n<p>Skill synergy? &#8222;Of course. especially with legendaries. Fully customize what you want to do with every single slot, and of course skill slots&#8220;.<\/p>\n<p>&#8222;Magic &#8211;&gt; Rare &#8211;&gt; Legendary. I like the idea of rares being possibly endgame items. Is this on the table?&#8220; &#8222;If many players feel like it&#8217;s too much choice to decide legendary powers on every single item slot, then that could be a possibility. But where we think we want to start is they want to try giving players as much control with as many slots as possible, but if testing doesn&#8217;t go well then they could try switching to that idea.&#8220;<\/p>\n<p>Feels like in D3 the devs dictate what the builds are going to be based on the set bonuses. That&#8217;s not the direction youre taking in D4 right? &#8222;We want to create as many legendaries as possible so that people have enough options. And we want to create a scenario where we can intro new items to the game thru seasons. The most hardcore players love to discuss various things, so if there&#8217;s an idea &#8222;this build would be really awesome if there was this one item..&#8220; and they can explore adding that. You&#8217;ll have full customization, and we can work together with players to find what are some new types of builds you can play in future seasons.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>Kurze \u00dcbersetzung:<\/p>\n<blockquote><p>Wir wollten die Dinge einfacher machen und uns mehr auf Optionen f\u00fcr bestimmte Spielstile konzentrieren. Die Leute sollen nicht zwingend rechnen m\u00fcssen um festzustellen was besser ist. Sie sollen aber Auswahl aus hunderten und aberhunderten Items haben, mit Skill- und Talentboni und so weiter. Das wird die Spieler dennoch besch\u00e4ftigen, erh\u00e4lt aber viel mehr Optionen.<\/p><\/blockquote>\n<h3>Waffen in Diablo 4<\/h3>\n<p>Dazu wissen wir so gut wie nichts. Aber, siehe unten, sie werden vermutlich keine Stats wie &#8222;Schaden \/ Grundgeschwindigkeit&#8220; etc. haben.<\/p>\n<h3>D4 Itemization: Zu einfach oder nicht?<\/h3>\n<p>Die Affixe &#8222;Mainstat \/ Leben \/ R\u00fcstung \/ Angriffsgeschwindigkeit \/ Schaden\/ Waffenschaden&#8220; wurden offenbar durch die Affixe &#8222;Attack \/ Defense&#8220; ersetzt. Das IST eine Vereinfachung, ganz klar. Andererseits bleibt mehr Raum f\u00fcr andere Affixe die nicht ganz so langweilig sind wie die genannten Stats. Waffengeschwindigkeit und Schaden sowie Mainstat haben die DPS in D3 bestimmt, Leben, Regeneration, Heilung, Widerst\u00e4nde und wiederum Mainstat die Z\u00e4higkeit (Toughness). Mal ganz unter uns: Was machen wir nachdem wir Para 800 erreicht haben? Wo genau gehen 99% der Punkte rein? Warum nutzt man Caldessans Rezept? Ist das besser oder anspruchsvoller? N\u00f6. Punkt.<\/p>\n<p>Im <a href=\"https:\/\/eu.forums.blizzard.com\/de\/d3\/t\/d4-bisher-bekannte-affixe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">B-net Forum<\/a> kursiert gerade eine Liste der bisher bekannten Affixe die nicht wirklich aufregend aussieht. Das ist fast alles aus D2 und D3 bekannt. Wenn man sich die Liste genau anschaut stellt man fest, dass mindestens eine Eigenschaft zu fehlen scheint: Sockel ;). Es k\u00f6nnte freilich auch sein dass Sockel nicht als Affix existieren sondern in Form von Verzauberungen auf die Items gelangen. Oder dass es gar keine Sockel mehr gibt und Runen z.B. aufgen\u00e4ht werden &#8230; wir werden sehen.<\/p>\n<p>Es wird auch Affixe geben welche +1 zu einem bestimmten Talent (aber auch Skills), vielleicht sogar Talentbaum bzw. Ast geben. Ehrlich, sowas hatten wir schon in D2 &#8230; nicht schlimm solange die Items insgesamt so gebalanced sind dass man einen Char auf unterschiedlichste Weise und \u00e4hnlich erfolgreich spielen kann.<\/p>\n<p>Neu scheint mir zun\u00e4chst das Affix: &#8222;X% Damage to vulnerable targets&#8220;, also &#8222;X% Schaden gegen\u00fcber verwundbaren Zielen&#8220;, zu sein. Das k\u00f6nnen blutende, vergiftete oder sonst angekratzte Gegner sein, manche Skills haben das explizit drin. Ausserdem gibt es nun Schadensboni gegen\u00fcber Gegnern im Nahkampf oder im Fernkampf als Affix. Und ja, Crushing Blow ist wieder da.<\/p>\n<h3>Sets, ancient Legendaries und Mythic Items<\/h3>\n<p>Ab jetzt wird es (teil-)spekulativ: Eines scheint klar zu sein: Das &#8222;Set to win&#8220; Spiel wird Blizzard in Diablo 4 nicht spielen wollen. Zu eingeschr\u00e4nkt waren die Optionen f\u00fcr die Spieler &#8211; selbst ohne den Gedanken daran, zwingend 150er GRifts laufen zu m\u00fcssen, kam man an Sets einfach nicht vorbei. Sets und Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde werden voraussichtlich nicht mehr die massiven Schadensboni liefern wie es sie in Diablo 3 gab. Es wird, \u00e4hnlich wie in Diablo 2, ein eher nivelliertes Niveau geben das den SpielerInnen relativ viel Freiheiten l\u00e4sst welche Items er anzieht, denn \u00fcberall ist ungef\u00e4hr was Gleichwertiges drauf, jedenfalls bezogen auf die Itemklasse bzw. Itemqualit\u00e4t.<\/p>\n<p>Sets in Diablo 4 werden also eher so sein wie die craftbaren in Diablo 3: Sie bieten valide Optionen ohne \u00fcbertrieben zu sein, einzelne Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen bei bestimmten Anforderungen die Set-Wahl aber in Frage stellen. Einzelne Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde sollen in etwa vergleichbar zu entsprechenden Set-Teilen sein. F\u00fcr mich heisst das: Legendarys haben oft eine Legend\u00e4re Eigenschaft &#8211; um die Set-Boni irgendwo ausgleichen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Ancients sind verbesserte Versionen von Legendary Items und Mythics sind eine eigene Klasse weil sie vier Legend\u00e4re Eigenschaften auf sich vereinen k\u00f6nnen. F\u00fcr mich ist das System bisher wesentlich ausgeglichener und variantenreicher als es in Diablo3 war. Aber wir werden sehen was im Laufe der Zeit daraus wird.<\/p>\n<p>Stand: 5.11.2019<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 4 kommt mit einem ge\u00e4nderten Itemsystem. Die ersten Reaktionen auf das Itemsystem waren verhalten, da eine Vereinfachung zum bisher schon einfachen System von Diablo 3 vermutet wurde. Ist das aber richtig? 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